30.12.2012 Views

Hrvatski filmski ljetopis, broj 15 (1998) - Hrvatski filmski savez

Hrvatski filmski ljetopis, broj 15 (1998) - Hrvatski filmski savez

Hrvatski filmski ljetopis, broj 15 (1998) - Hrvatski filmski savez

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

56<br />

Hrvat. film. ljeto., Zagreb / god. 4. (<strong>1998</strong>.), br. <strong>15</strong>, str. 46 do 58 Turkovi}, H., Majcen V., Galeta, I. L. : Filmski kulturni centar<br />

U mnogim zemljama gdje dr`avne vlasti zrelo skrbe o ovim<br />

procesima, upravo su ministarstva dala prve poticaje da se<br />

organiziraju mjesta institucionalnog u~enja animacije. Nije<br />

~udo da i u novim tr`i{nim odnosima ba{ te sredine uzimaju<br />

i dalje najve}i dio kola~a od distribucije.<br />

Posljednjih deset godina, svjedoci smo novoga »buma« tehnolo{kog<br />

razvoja. Razvijaju se nove tehnologije i nove produkcijske<br />

i reprodukcijske forme, ali sve to samo je pove}alo,<br />

a ne smanjilo potrebu za kreativnim profesionalcima.<br />

Nakon ere televizijske produkcije, animacijski princip kao<br />

software tehnologije pru`io je pipke u kompjutorsku i videotehnologiju,<br />

u proizvodnju videoglazbe, u kreiranje video i<br />

kompjutorskih igara, interaktivnih sustava i »virtualne stvarnosti«<br />

kao mogu}eg medija po~etka novoga tisu}lje}a.<br />

Bez obzira na vrstu zapisa, na konfiguracije i sofisticirane<br />

sustave, na~elo kreacije »kvadrat po kvadrat«, gdje se najprije<br />

kreira i stvara »gen« prozvoda, a tek onda ukupan proizvod,<br />

a ne obrnuto, postao je prvorazredna potreba. Nove<br />

tehnologije pogotovo trebaju sposobne i misle}e animatore.<br />

Naime, u mentalitetu ljudi postoji ispravna predrasuda da<br />

kreativci »preziru« tehnologiju, a tehnolo{ki talentirani ljudi<br />

nisu kreativni. U ve}ini slu~ajeva, ova je postavka to~na.<br />

Animatori, koji po vokaciji razmi{ljaju u relacijama i vremena<br />

i prostora jer ga kreiraju u njegovoj biti, spasonosna su<br />

spona izme|u kreacije i tehnologije. Krajem osamdesetih<br />

godina kompjutorska, grafi~ka tehnologija do{la je u kratkotrajnu<br />

krizu, jer je tehnologija oti{la predaleko. Njeni<br />

promicatelji vjerovali su pogre{no da }e »stroj kreirati sam«.<br />

Danas smo svjedoci novog procvata tehnologije, jer se promijenilo<br />

mi{ljenje: danas se {koluju kreativni ljudi, a ne optere}uje<br />

ih se toliko tehnologijom. Jedino tako oni i mogu<br />

unaprijediti tehnologiju samu.<br />

Uz novi zamah tehnologije koja treba animatore, od 1989.<br />

godine svjedoci smo i ponovnog uzleta klasi~ne animacije.<br />

1993. godine film Kralj lavova samo je od kinoprikazivanja<br />

zaradio fantasti~nih 330 milijuna dolara, a 101 Dalmatinac<br />

star trideset pet godina, {ezdest milijuna dolara.<br />

Za ovaj elaborat to nije va`no, ali prihvatimo konstataciju<br />

da je poetika klasi~ne animacije nenadomjestiv medij u dje~joj<br />

percepciji. A ta }e populacija trajati vje~no i jedna je od<br />

najsigurnijih potro{a~a.<br />

B. Animacija kao op}eobrazovno sredstvo<br />

Animacija dolazi od latinske rije~i anima {to zna~i du{a. To<br />

zna~i da animator ne »pokre}e« (lijevo — desno) nego<br />

O@IVLJAVA. On ne samo da kreira karakter koji ne postoji<br />

u realnom svijetu, nego u skladu s izmi{ljenim-zami{ljenim<br />

karakterom, kreira i na~in kako se karakter pona{a. Ta teoretska<br />

finesa toliko je jednostavna da ju svatko mo`e razumjeti,<br />

ali i nesaglediva u svojim mogu}nostima. Ako ka`emo<br />

da neke umjetni~ke disciplne koriste samo prostor za svoj<br />

izraz (na primjer — likovne umjetnosti), a neke samo vrijeme<br />

(glazba), onda je animacija jedina umjetnost koja upotrebljava<br />

parametre i vremena i prostora. Animator priprema<br />

supstanciju (crte`i, boje, `i~ani ili `ivi modeli) {to je kreacija<br />

prostora. Tehnolo{kim trikom (u njema~koj terminologiji<br />

za animaciju sâmu, upotrebljava se rije~ »trik«) ovi se pred-<br />

<strong>Hrvatski</strong> <strong>filmski</strong> <strong>ljetopis</strong> <strong>15</strong>/<strong>1998</strong>.<br />

lo{ci-supstance kvadrat po kvadrat prenose na prostor reprodukcije<br />

(film ili video). Animator za to preno{enje ne koristi<br />

kao u igranom filmu realno vrijeme, nego da bi kreirao<br />

dvadeset~etvrti dio sekunde, uzima vremena koliko ho}e!<br />

Ali, pri reprodukciji dobiva opet — realno vrijeme. Kad je<br />

predlo{ke prenio na reproduktivnu vrpcu, mo`e ih sve baciti<br />

u ko{! Oni sami po sebi ne zna~e ni{ta, niti su sami po sebi<br />

umjetni~ko djelo. Oni su samo katalizator njegove namjere.<br />

Reprodukcija koristi samo parametar vremena. Dogodio se<br />

alkemijski proces: predlo{ci-supstanca koji su prostor, pretvorili<br />

su se u film koji je vrijeme. Animator je »klesao« prostor,<br />

a »prikazuje« nam vrijeme. S ekrana nam se u drugoj<br />

supstanciji vra}a potpuno ista koli~ina strasti, energije i<br />

emocija koje su une{ene u supstanciju {to je zavr{ila u ko{u!<br />

Studiranje toga fenomena ima dalekose`ne u~inke na intelekt<br />

studenata. Oni kreaciju sada vide u novom svjetlu i u<br />

bez<strong>broj</strong>nim mogu}nostima.<br />

U ameri~koj dr`avi Vermontu pravljeni su pokusi, pa su<br />

pred{kolsku djecu u~ili animaciji prije nego {to su ih u~ili<br />

slova. Rezultati su bili fantasti~ni. Djeca koja do`ive da se<br />

slijed nekoliko nacrtanih apstraktnih figura, pred njihovim<br />

o~ima pretvori u specifi~an pokret, puno su sposobnija za<br />

kreativnu konkurenciju od djece bez tog iskustva.<br />

Dakle, studij animacije bio bi potreban i kad ne bi bilo tolike<br />

potrebe za profesionalcima.<br />

Svojedobni boravak Jima Hensona (kreatora lutaka) i Petera<br />

Doghertyja (direktora MTV-a) u Zagrebu, pokazuje koliku<br />

pozornost animaciji pridaju ljudi koji su pokretali razvoj<br />

medija, a da im animirani film kao samosvojan medij i nije<br />

bio prvi interes.<br />

Za{to studij animacije u Zagrebu<br />

Studij animacije u Hrvatskoj zagovarao bih, po svoj prilici, i<br />

zbog razloga koje sam prethodno naveo. Taj studij, u sklopu<br />

na{eg ukupnoga kulturnog i medijskog ambijenta imao bi<br />

svoj razlog i bez ~udesne pojave Zagreba~ke {kole crtanoga<br />

filma. No, i njena pojava jest refleks tog i takvog ambijenta.<br />

^esto sam bio u prigodi obja{njavati fenomen zagreba~ke<br />

{kole. No, najprije nekoliko rije~i o tome {to ona jest.<br />

Do {ezdesetih godina, sve {to se u animaciji radilo definiralo<br />

se Disneyjem ili otklonom od njega. Snagom svoje produkcije<br />

i njenom uvjerljivo{}u, cijela povijest animacije prve<br />

polovice stolje}a identificirala se s njim. No, ~ak i u Americi,<br />

u isto vrijeme egzistirali su i drugi svjetonazori i poku{aji,<br />

ali nisu imali ozbiljnijeg odjeka. Uglavnom, svaki druga-<br />

~iji poku{aj promi{ljanja animacije svrstavan je u eksperiment.<br />

Mo`e se re}i da je i Zagreba~ka {kola svojevrstan eksperiment,<br />

no neki njeni klju~ni principi pomaknuli su povijest<br />

~itave svjetske produkcije. U Zagrebu se dogodilo ono<br />

{to se uvijek zbiva sa sna`nim i autenti~nim pojavama u kulturi:<br />

avangardno postaje klasi~no, klasi~no postaje komercijalno.<br />

U tehnolo{kom smislu, zagreba~ku {kolu mo`emo definirati<br />

kao dosljedan i zaokru`en sustav »reducirane« animacije.<br />

Ako kao protupol uzmemo Disneyja, onda njegov tehnolo{-

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!