Hrvatski filmski ljetopis, broj 15 (1998) - Hrvatski filmski savez

Hrvatski filmski ljetopis, broj 15 (1998) - Hrvatski filmski savez Hrvatski filmski ljetopis, broj 15 (1998) - Hrvatski filmski savez

30.12.2012 Views

KULTURNA POLITIKA Jo{ko Maru{i} Studij animacije * Za{to studij animacije Prema popisu ASIFA-e (Me|unarodnog udru`enja animatora i stvaralaca u animiranom filmu) u svijetu postoji osamdesetak vi{ih i visokih {kola na kojima se studira animacija u vi{egodi{njem ciklusu. Postoji barem isto toliko mjesta gdje se animacija upisuje kao te~aj ili odr`ava kao povremena radionica. Koncepcija studija animacije na pojedinim koled`ima i sveu~ili{tima ovisi o tradiciji, tr`i{nim i komercijalnim potrebama sredina gdje takva nastava postoji. Ve}inom, ti su studiji pri akademijama primijenjenih umjetnosti ili na akademijama likovnih umjetnosti, a vrlo rijetko pri filmskim u~ili{tima. Ta nijansa u organizaciji studija nije slu- ~ajna. Film jest sinkreti~ka umjetnost, to jest sastoji se i nastaje kao rezultat umjetni~kog pro`imanja nekoliko samosvojnih umjetnosti. Zajedni~ko animiranom filmu i »ostalim« filmskim `anrovima jest princip reprodukcije (24 kvadrata u sekundi kod svjetlosnog ili 25 kvadrata u sekundi kod magnetskog zapisa), zajedni~ka je odre|ena nijansa dramaturgije, semantike i poetike, no u promi{ljanju i ideji animiranog djela to je manji udio. Animirani film, bez obzira na svoje `anrovske i reproduktivne mogu}nosti, u svojoj biti jest likovno, i to primijenjeno likovno djelo. Zato je odluka o »lociranju« animacije na ALU sasvim ispravna. Potpuna je {arolikost fizionomija i koncepcija studija u svijetu, {to se ti~e kvalitete nastave i {to se ti~e trajanja i me|uodnosa predmeta koji se studiraju. Neki fakulteti prednost daju praksi, `ele}i »proizvesti« radno sposobne profesionalce pripravne za produkciju. Drugi fakulteti prioritet daju teoriji, `ele}i obrazovati studente kao kreativne osobe sposobne da se prilago|avaju brzim medijskim promjenama, a na rijetkim fakultetima animacija se njeguje kao ekskluzivan studij koji stvara autore visoke profinjenosti i osobnosti. Raspon trajanja studija je izme|u dvije i {est godina. Posljednjih nekoliko godina izobrazba animatora i stvaralaca u animiranom filmu postala je i unosan business, pa nastavu organiziraju na komercijalnoj osnovi i sredine bez ikakve tradicije u tome `anru. Potreba i vrijednost studija animacije jest dvostruka. A. [kolovanje profesionalaca. Ako povijest komercijalne animacije jednostavno definiramo kao »vrijeme Walta Disneya i njemu sli~nih« i vrijeme * Uvodni dio prijedloga ~etverogodi{njeg studija animacije na Akademiji likovnih umjetnosti u Zagrebu. Hrvatski filmski ljetopis 15/1998. UDK: 791.43-2:378(497.5) »poslije njih«, onda uo~avamo epohalni prijelom u odnosu na izobrazbu animatora na prijelazu s jedne na drugu epohu. Disney, bez obzira {to je shvatio vrijeme televizije, ipak pripada vremenu KINEMATOGRAFA. Planetarna pojava elektronike kao reprodukcijskog sredstva u komercijalnom smislu u »diznijevsko« vrijeme jo{ ne postoji. Kratki i dugi animirani filmovi proizvode se za kino dvorane i njihov ritam prikazivanja. Zato u toj eri komercijalne animacije jo{ nema potrebe za dr`avnim inicijativama za {kolovanje profesionalaca. Onoliko koliko ih je trebalo za tu vrstu produkcije »{kolovalo« se po ad hoc sustavu: »Sjedni pa poku{aj!« Ljudi su se samoobrazovali, organizirali su se povremeni te- ~ajevi na osnovi nekakvog iskustva prve generacije animatora. Kreativno uo~avanje problema animacije jo{ nije bilo na dnevnom redu, jer je »diznijevski« sustav poetike bio op}eprihva}en i identificirao se s komercijalnim. Ljudi su se uglavnom uvje`bavali za pojedine profesije unutar lanca proizvodnje animiranoga filma. No, tada dolazi do epohalnog i planetarnog razvoja animacije kao televizijskog proizvoda. Potrebe za animacijom se utisu}ustru~uju. Princip »diznijevske« animacije primjeren reprodukciji u »~etiri, {est i osam, plus matineja« vi{e nije dostatan. Potrebni su, umjesto stotina, milijuni novih minuta animacije. Stoga, produkcija mijenja komercijalni koncept i umjesto »pune« diznijevske, prihva}a »reduciranu« animaciju koja je do tada bila kreativni novum i avangardni pojam, kao spasonosnu infrastrukturu. Osim bezrojnih minuta, svijet animacije treba u istoj mjeri i brojne profesionalce, ali ne samo one koji }e znati zanat, nego one koji }e na prepunjenom stolu ponude znati i kreirati originalno djelo {to }e brzo privu}i distributere i gledatelje. To se doga|a {ezdesetih godina. Tada se prvi put uvi|a potreba cjelovitog {kolovanja profesionalaca za animirani film. Sredine koje su u nekim drugim kulturolo{kim pojavama imale sli~na iskustva, odmah su shvatile da je profesionalnost bez kreativnosti nedostatna i da }e sredine koje samo uzgajaju nara{taje koji }e prozvoditi, a ne upu}uju mlade ljude u pronala`enje novih ideja, ubrzo postati kolonije ranjive na svaki da{ak promjena, podlo`ne hirovima konjunkture. 55

56 Hrvat. film. ljeto., Zagreb / god. 4. (1998.), br. 15, str. 46 do 58 Turkovi}, H., Majcen V., Galeta, I. L. : Filmski kulturni centar U mnogim zemljama gdje dr`avne vlasti zrelo skrbe o ovim procesima, upravo su ministarstva dala prve poticaje da se organiziraju mjesta institucionalnog u~enja animacije. Nije ~udo da i u novim tr`i{nim odnosima ba{ te sredine uzimaju i dalje najve}i dio kola~a od distribucije. Posljednjih deset godina, svjedoci smo novoga »buma« tehnolo{kog razvoja. Razvijaju se nove tehnologije i nove produkcijske i reprodukcijske forme, ali sve to samo je pove}alo, a ne smanjilo potrebu za kreativnim profesionalcima. Nakon ere televizijske produkcije, animacijski princip kao software tehnologije pru`io je pipke u kompjutorsku i videotehnologiju, u proizvodnju videoglazbe, u kreiranje video i kompjutorskih igara, interaktivnih sustava i »virtualne stvarnosti« kao mogu}eg medija po~etka novoga tisu}lje}a. Bez obzira na vrstu zapisa, na konfiguracije i sofisticirane sustave, na~elo kreacije »kvadrat po kvadrat«, gdje se najprije kreira i stvara »gen« prozvoda, a tek onda ukupan proizvod, a ne obrnuto, postao je prvorazredna potreba. Nove tehnologije pogotovo trebaju sposobne i misle}e animatore. Naime, u mentalitetu ljudi postoji ispravna predrasuda da kreativci »preziru« tehnologiju, a tehnolo{ki talentirani ljudi nisu kreativni. U ve}ini slu~ajeva, ova je postavka to~na. Animatori, koji po vokaciji razmi{ljaju u relacijama i vremena i prostora jer ga kreiraju u njegovoj biti, spasonosna su spona izme|u kreacije i tehnologije. Krajem osamdesetih godina kompjutorska, grafi~ka tehnologija do{la je u kratkotrajnu krizu, jer je tehnologija oti{la predaleko. Njeni promicatelji vjerovali su pogre{no da }e »stroj kreirati sam«. Danas smo svjedoci novog procvata tehnologije, jer se promijenilo mi{ljenje: danas se {koluju kreativni ljudi, a ne optere}uje ih se toliko tehnologijom. Jedino tako oni i mogu unaprijediti tehnologiju samu. Uz novi zamah tehnologije koja treba animatore, od 1989. godine svjedoci smo i ponovnog uzleta klasi~ne animacije. 1993. godine film Kralj lavova samo je od kinoprikazivanja zaradio fantasti~nih 330 milijuna dolara, a 101 Dalmatinac star trideset pet godina, {ezdest milijuna dolara. Za ovaj elaborat to nije va`no, ali prihvatimo konstataciju da je poetika klasi~ne animacije nenadomjestiv medij u dje~joj percepciji. A ta }e populacija trajati vje~no i jedna je od najsigurnijih potro{a~a. B. Animacija kao op}eobrazovno sredstvo Animacija dolazi od latinske rije~i anima {to zna~i du{a. To zna~i da animator ne »pokre}e« (lijevo — desno) nego O@IVLJAVA. On ne samo da kreira karakter koji ne postoji u realnom svijetu, nego u skladu s izmi{ljenim-zami{ljenim karakterom, kreira i na~in kako se karakter pona{a. Ta teoretska finesa toliko je jednostavna da ju svatko mo`e razumjeti, ali i nesaglediva u svojim mogu}nostima. Ako ka`emo da neke umjetni~ke disciplne koriste samo prostor za svoj izraz (na primjer — likovne umjetnosti), a neke samo vrijeme (glazba), onda je animacija jedina umjetnost koja upotrebljava parametre i vremena i prostora. Animator priprema supstanciju (crte`i, boje, `i~ani ili `ivi modeli) {to je kreacija prostora. Tehnolo{kim trikom (u njema~koj terminologiji za animaciju sâmu, upotrebljava se rije~ »trik«) ovi se pred- Hrvatski filmski ljetopis 15/1998. lo{ci-supstance kvadrat po kvadrat prenose na prostor reprodukcije (film ili video). Animator za to preno{enje ne koristi kao u igranom filmu realno vrijeme, nego da bi kreirao dvadeset~etvrti dio sekunde, uzima vremena koliko ho}e! Ali, pri reprodukciji dobiva opet — realno vrijeme. Kad je predlo{ke prenio na reproduktivnu vrpcu, mo`e ih sve baciti u ko{! Oni sami po sebi ne zna~e ni{ta, niti su sami po sebi umjetni~ko djelo. Oni su samo katalizator njegove namjere. Reprodukcija koristi samo parametar vremena. Dogodio se alkemijski proces: predlo{ci-supstanca koji su prostor, pretvorili su se u film koji je vrijeme. Animator je »klesao« prostor, a »prikazuje« nam vrijeme. S ekrana nam se u drugoj supstanciji vra}a potpuno ista koli~ina strasti, energije i emocija koje su une{ene u supstanciju {to je zavr{ila u ko{u! Studiranje toga fenomena ima dalekose`ne u~inke na intelekt studenata. Oni kreaciju sada vide u novom svjetlu i u bezbrojnim mogu}nostima. U ameri~koj dr`avi Vermontu pravljeni su pokusi, pa su pred{kolsku djecu u~ili animaciji prije nego {to su ih u~ili slova. Rezultati su bili fantasti~ni. Djeca koja do`ive da se slijed nekoliko nacrtanih apstraktnih figura, pred njihovim o~ima pretvori u specifi~an pokret, puno su sposobnija za kreativnu konkurenciju od djece bez tog iskustva. Dakle, studij animacije bio bi potreban i kad ne bi bilo tolike potrebe za profesionalcima. Svojedobni boravak Jima Hensona (kreatora lutaka) i Petera Doghertyja (direktora MTV-a) u Zagrebu, pokazuje koliku pozornost animaciji pridaju ljudi koji su pokretali razvoj medija, a da im animirani film kao samosvojan medij i nije bio prvi interes. Za{to studij animacije u Zagrebu Studij animacije u Hrvatskoj zagovarao bih, po svoj prilici, i zbog razloga koje sam prethodno naveo. Taj studij, u sklopu na{eg ukupnoga kulturnog i medijskog ambijenta imao bi svoj razlog i bez ~udesne pojave Zagreba~ke {kole crtanoga filma. No, i njena pojava jest refleks tog i takvog ambijenta. ^esto sam bio u prigodi obja{njavati fenomen zagreba~ke {kole. No, najprije nekoliko rije~i o tome {to ona jest. Do {ezdesetih godina, sve {to se u animaciji radilo definiralo se Disneyjem ili otklonom od njega. Snagom svoje produkcije i njenom uvjerljivo{}u, cijela povijest animacije prve polovice stolje}a identificirala se s njim. No, ~ak i u Americi, u isto vrijeme egzistirali su i drugi svjetonazori i poku{aji, ali nisu imali ozbiljnijeg odjeka. Uglavnom, svaki druga- ~iji poku{aj promi{ljanja animacije svrstavan je u eksperiment. Mo`e se re}i da je i Zagreba~ka {kola svojevrstan eksperiment, no neki njeni klju~ni principi pomaknuli su povijest ~itave svjetske produkcije. U Zagrebu se dogodilo ono {to se uvijek zbiva sa sna`nim i autenti~nim pojavama u kulturi: avangardno postaje klasi~no, klasi~no postaje komercijalno. U tehnolo{kom smislu, zagreba~ku {kolu mo`emo definirati kao dosljedan i zaokru`en sustav »reducirane« animacije. Ako kao protupol uzmemo Disneyja, onda njegov tehnolo{-

KULTURNA POLITIKA<br />

Jo{ko Maru{i}<br />

Studij animacije *<br />

Za{to studij animacije<br />

Prema popisu ASIFA-e (Me|unarodnog udru`enja animatora<br />

i stvaralaca u animiranom filmu) u svijetu postoji osamdesetak<br />

vi{ih i visokih {kola na kojima se studira animacija<br />

u vi{egodi{njem ciklusu. Postoji barem isto toliko mjesta<br />

gdje se animacija upisuje kao te~aj ili odr`ava kao povremena<br />

radionica. Koncepcija studija animacije na pojedinim koled`ima<br />

i sveu~ili{tima ovisi o tradiciji, tr`i{nim i komercijalnim<br />

potrebama sredina gdje takva nastava postoji. Ve}inom,<br />

ti su studiji pri akademijama primijenjenih umjetnosti<br />

ili na akademijama likovnih umjetnosti, a vrlo rijetko pri<br />

<strong>filmski</strong>m u~ili{tima. Ta nijansa u organizaciji studija nije slu-<br />

~ajna. Film jest sinkreti~ka umjetnost, to jest sastoji se i nastaje<br />

kao rezultat umjetni~kog pro`imanja nekoliko samosvojnih<br />

umjetnosti. Zajedni~ko animiranom filmu i »ostalim«<br />

<strong>filmski</strong>m `anrovima jest princip reprodukcije (24 kvadrata<br />

u sekundi kod svjetlosnog ili 25 kvadrata u sekundi<br />

kod magnetskog zapisa), zajedni~ka je odre|ena nijansa dramaturgije,<br />

semantike i poetike, no u promi{ljanju i ideji animiranog<br />

djela to je manji udio. Animirani film, bez obzira<br />

na svoje `anrovske i reproduktivne mogu}nosti, u svojoj biti<br />

jest likovno, i to primijenjeno likovno djelo. Zato je odluka<br />

o »lociranju« animacije na ALU sasvim ispravna.<br />

Potpuna je {arolikost fizionomija i koncepcija studija u svijetu,<br />

{to se ti~e kvalitete nastave i {to se ti~e trajanja i me|uodnosa<br />

predmeta koji se studiraju. Neki fakulteti prednost<br />

daju praksi, `ele}i »proizvesti« radno sposobne profesionalce<br />

pripravne za produkciju. Drugi fakulteti prioritet daju teoriji,<br />

`ele}i obrazovati studente kao kreativne osobe sposobne<br />

da se prilago|avaju brzim medijskim promjenama, a na<br />

rijetkim fakultetima animacija se njeguje kao ekskluzivan<br />

studij koji stvara autore visoke profinjenosti i osobnosti.<br />

Raspon trajanja studija je izme|u dvije i {est godina.<br />

Posljednjih nekoliko godina izobrazba animatora i stvaralaca<br />

u animiranom filmu postala je i unosan business, pa nastavu<br />

organiziraju na komercijalnoj osnovi i sredine bez ikakve<br />

tradicije u tome `anru.<br />

Potreba i vrijednost studija animacije jest dvostruka.<br />

A. [kolovanje profesionalaca.<br />

Ako povijest komercijalne animacije jednostavno definiramo<br />

kao »vrijeme Walta Disneya i njemu sli~nih« i vrijeme<br />

* Uvodni dio prijedloga ~etverogodi{njeg studija animacije na Akademiji likovnih umjetnosti u Zagrebu.<br />

<strong>Hrvatski</strong> <strong>filmski</strong> <strong>ljetopis</strong> <strong>15</strong>/<strong>1998</strong>.<br />

UDK: 791.43-2:378(497.5)<br />

»poslije njih«, onda uo~avamo epohalni prijelom u odnosu<br />

na izobrazbu animatora na prijelazu s jedne na drugu epohu.<br />

Disney, bez obzira {to je shvatio vrijeme televizije, ipak<br />

pripada vremenu KINEMATOGRAFA. Planetarna pojava<br />

elektronike kao reprodukcijskog sredstva u komercijalnom<br />

smislu u »diznijevsko« vrijeme jo{ ne postoji. Kratki i dugi<br />

animirani filmovi proizvode se za kino dvorane i njihov ritam<br />

prikazivanja. Zato u toj eri komercijalne animacije jo{<br />

nema potrebe za dr`avnim inicijativama za {kolovanje profesionalaca.<br />

Onoliko koliko ih je trebalo za tu vrstu produkcije<br />

»{kolovalo« se po ad hoc sustavu: »Sjedni pa poku{aj!«<br />

Ljudi su se samoobrazovali, organizirali su se povremeni te-<br />

~ajevi na osnovi nekakvog iskustva prve generacije animatora.<br />

Kreativno uo~avanje problema animacije jo{ nije bilo na<br />

dnevnom redu, jer je »diznijevski« sustav poetike bio op}eprihva}en<br />

i identificirao se s komercijalnim. Ljudi su se<br />

uglavnom uvje`bavali za pojedine profesije unutar lanca<br />

proizvodnje animiranoga filma. No, tada dolazi do epohalnog<br />

i planetarnog razvoja animacije kao televizijskog proizvoda.<br />

Potrebe za animacijom se utisu}ustru~uju. Princip<br />

»diznijevske« animacije primjeren reprodukciji u »~etiri, {est<br />

i osam, plus matineja« vi{e nije dostatan. Potrebni su, umjesto<br />

stotina, milijuni novih minuta animacije. Stoga, produkcija<br />

mijenja komercijalni koncept i umjesto »pune« diznijevske,<br />

prihva}a »reduciranu« animaciju koja je do tada bila<br />

kreativni novum i avangardni pojam, kao spasonosnu infrastrukturu.<br />

Osim bezrojnih minuta, svijet animacije treba u istoj mjeri i<br />

<strong>broj</strong>ne profesionalce, ali ne samo one koji }e znati zanat,<br />

nego one koji }e na prepunjenom stolu ponude znati i kreirati<br />

originalno djelo {to }e brzo privu}i distributere i gledatelje.<br />

To se doga|a {ezdesetih godina. Tada se prvi put uvi|a potreba<br />

cjelovitog {kolovanja profesionalaca za animirani film.<br />

Sredine koje su u nekim drugim kulturolo{kim pojavama<br />

imale sli~na iskustva, odmah su shvatile da je profesionalnost<br />

bez kreativnosti nedostatna i da }e sredine koje samo<br />

uzgajaju nara{taje koji }e prozvoditi, a ne upu}uju mlade ljude<br />

u pronala`enje novih ideja, ubrzo postati kolonije ranjive<br />

na svaki da{ak promjena, podlo`ne hirovima konjunkture.<br />

55

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!