Gloria Glam 89
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Problem autorstva i vlasništva možda<br />
je najznačajniji problem automatski<br />
generirane umjetnosti jer nosi sa<br />
sobom najviše upitnika - tko je uopće<br />
autor, odnosno vlasnik djela?<br />
teorije. "Kombinirajući pravu slučajnost<br />
i pseudoslučajnost stvorenu<br />
matematičkim izračunima, Random 63<br />
bavi se upotrebom elementa slučajnosti<br />
u umjetnosti i znanosti, dopuštajući<br />
promatraču da postupno otkriva<br />
numeričke sustave koji su temeljni<br />
principi promjena u svjetlu", zaključuje.<br />
Možemo vidjeti izvjesnu paralelu<br />
između Bonačića u šezdesetima i Allena<br />
u 2022.: obojica su se u svojim djelima<br />
služila matematičkim izračunom koji je<br />
bio izvan njihove autorske kontrole, što<br />
je zapravo glavni temelj funkcioniranja<br />
algoritma. Allen je svoj rad čak prijavio<br />
pod imenom "Jason M. Allen via<br />
Midjourney": u engleskom jeziku radi se<br />
o zanimljivoj frazi čijim se odabirom<br />
programu istovremeno daje<br />
suautorstvo i uloga "kanala" ili tehnike.<br />
Problem autorstva i vlasništva možda je<br />
najznačajniji problem automatski<br />
generirane umjetnosti jer nosi sa sobom<br />
najviše upitnika - tko je uopće autor,<br />
odnosno vlasnik djela? Osoba koja bira i<br />
unosi podatke u program? Dizajner<br />
programa, odnosno autor HTML koda?<br />
Sam program, budući da on generira<br />
umjetnički sadržaj? Odgovor nije<br />
jednostavan. Leila ističe da je u današnje<br />
vrijeme odgovor sve više pitanje pravne<br />
regulacije, odnosno odvjetnika koji će<br />
umjetniku "omogućiti pravo nad<br />
proizvodom". Činjenica da svatko danas<br />
može (i hoće) biti umjetnik naizgled se<br />
može činiti oslobađajućom i<br />
demokratskom, no Leila dodaje da je<br />
vlasništvo nad umjetnosti zapravo samo<br />
naizgled dano pojedincima, a zapravo<br />
pripada većim tvrtkama: "Danas,<br />
umjesto da platim fotografa, plaćam<br />
agenciju stock fotografija. Vrlo brzu ću,<br />
umjesto agencija, ukucati nekoliko<br />
rečenica u program i dobiti željenu<br />
ilustraciju." Na pitanje o vlasništvu Leila<br />
odgovara kroz smijeh: "Vlasništvo?<br />
Pretpostavljam da će vlasnici tih radova<br />
biti velike tehnološke tvrtke čije<br />
programe koristim - a vrlo rijetko<br />
pojedinci".<br />
Pitanje vlasništva tako zapravo i nije<br />
više pitanje tko je rad stvorio, nego<br />
kome je pravno dana punomoć nad<br />
njime, a naravno da će ta punomoć biti<br />
puno dostupnija većim tvrtkama i<br />
bogatijim pojedincima - bez obzira na to<br />
tko je obavio koliki dio "posla". Budući<br />
da se radi o tehnologiji koja se svakim<br />
danom sve više razvija, problem je i to<br />
što ne postoji neki istinski suvremeni<br />
pravni ili etički okvir koji ima u vidu sve<br />
novitete u ovakvoj umjetničkoj<br />
proizvodnji. Leila ističe kako je zbog<br />
ovih razloga izrazito bitno da se razvije<br />
etička regulativa koja će spriječiti<br />
zlonamjernu uporabu generativne<br />
umjetne inteligencije.<br />
Međutim, vodećim<br />
igračima na<br />
današnjem tržištu<br />
to i nije baš<br />
prioritet. Tržišni<br />
divovi kao što su<br />
Meta i Google vode ratove oko promocije<br />
- nikako oko samog umjetničkog<br />
stvaranja. Umjetnička je industrija<br />
danas primarno orijentirana, kao i sve<br />
druge industrije, na maksimizaciju<br />
profita. Komercijalna vrijednost pojedinog<br />
umjetničkog djela tako je definirana<br />
svojom promocijom i marketingom,<br />
odnosno umjetno proizvedenim<br />
kriterijima "potražnje". Ovdje također<br />
ključnu ulogu igraju algoritmi: "sustavi<br />
za preporuke, odnosno algoritmi koji<br />
sintetiziraju vaše osobne preferencije,<br />
imat će još veću moć u promociji<br />
proizvoda koje stvara umjetna inteligencija",<br />
predviđa Leila. Algoritmi će<br />
tako u budućnosti još detaljnije moći<br />
analizirati naš ukus i davati nam "personalizirane"<br />
prijedloge umjetnosti koja<br />
će nam se svidjeti, čime će preuzeti<br />
poslove poput muzejskih kustosa.<br />
Pitanje ukusa i umjetničke vrijednosti<br />
tako će sve više biti pitanje matematičkog<br />
izračuna, a sve manje vezano uz<br />
ljude koji umjetnost izučavaju.<br />
"Umjetnost i kreativnost danas<br />
postaju važne tek kad mogu povećati<br />
zaradu. Ovaj podcjenjivački stav prema<br />
umjetnosti bjelodan je kad pogledamo<br />
koliko se forsiraju kreativne industrije<br />
koje donose dobit, ali ne daju smisao<br />
ljudskoj egzistenciji kao što to daje<br />
umjetnost," ukazuje Leila. Generativna<br />
umjetnost i algoritmi tako i nisu zapravo<br />
znatno drugačiji od ostatka umjetnosti<br />
ili umjetničke industrije - možda je na<br />
njihovu primjeru samo očitije da glavni<br />
problem i nije vezan toliko uz<br />
matematičke kodove koliko uz pozadinu<br />
umjetničke industrije, obrazovnog<br />
sustava i kapitalizma. Razmišljanje o<br />
potencijalnom tržištu, uvjetima prodaje,<br />
promociji ili profitabilnosti umjetničkog<br />
proizvoda tako je ključna odlika<br />
umjetnosti današnjeg doba.<br />
Naravno, i renesansni su slikari radili<br />
freske pod pokroviteljstvom mecena, i<br />
kazalištarci su pisali s određenim<br />
teatrom na umu, i poznati su skladatelji<br />
radili kompozicije po narudžbi. Ono što<br />
se danas čini glavnom razlikom jest to<br />
što suvremeno tržište izmiče kontroli u<br />
čisto etičkom smislu - put do profita sve<br />
manje i manje uzima stvarne ljudske<br />
živote u obzir, a tako i njihov osobni<br />
stvaralački proces te samo iskustvo<br />
umjetnosti kod promatrača. Možda je to<br />
i razlog koji stoji iza dodjele glavne<br />
nagrade Colorado State Faira upravo<br />
Allenovu djelu - ne radi se nužno o<br />
objektivnoj kvaliteti djela, ali radi se o<br />
djelu koje će svojom blagom<br />
kontroverzom izazvati raspravu i samim<br />
time biti dobra promocija za<br />
manifestaciju. Kad pogledamo koliko svi<br />
igrači umjetničke industrije danas<br />
kalkuliraju, jedan se robot ili računalni<br />
program čini kao najmanji problem -<br />
njemu je to barem primarna svrha.<br />
52