06.02.2024 Views

Gloria Glam 89

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Problem autorstva i vlasništva možda<br />

je najznačajniji problem automatski<br />

generirane umjetnosti jer nosi sa<br />

sobom najviše upitnika - tko je uopće<br />

autor, odnosno vlasnik djela?<br />

teorije. "Kombinirajući pravu slučajnost<br />

i pseudoslučajnost stvorenu<br />

matematičkim izračunima, Random 63<br />

bavi se upotrebom elementa slučajnosti<br />

u umjetnosti i znanosti, dopuštajući<br />

promatraču da postupno otkriva<br />

numeričke sustave koji su temeljni<br />

principi promjena u svjetlu", zaključuje.<br />

Možemo vidjeti izvjesnu paralelu<br />

između Bonačića u šezdesetima i Allena<br />

u 2022.: obojica su se u svojim djelima<br />

služila matematičkim izračunom koji je<br />

bio izvan njihove autorske kontrole, što<br />

je zapravo glavni temelj funkcioniranja<br />

algoritma. Allen je svoj rad čak prijavio<br />

pod imenom "Jason M. Allen via<br />

Midjourney": u engleskom jeziku radi se<br />

o zanimljivoj frazi čijim se odabirom<br />

programu istovremeno daje<br />

suautorstvo i uloga "kanala" ili tehnike.<br />

Problem autorstva i vlasništva možda je<br />

najznačajniji problem automatski<br />

generirane umjetnosti jer nosi sa sobom<br />

najviše upitnika - tko je uopće autor,<br />

odnosno vlasnik djela? Osoba koja bira i<br />

unosi podatke u program? Dizajner<br />

programa, odnosno autor HTML koda?<br />

Sam program, budući da on generira<br />

umjetnički sadržaj? Odgovor nije<br />

jednostavan. Leila ističe da je u današnje<br />

vrijeme odgovor sve više pitanje pravne<br />

regulacije, odnosno odvjetnika koji će<br />

umjetniku "omogućiti pravo nad<br />

proizvodom". Činjenica da svatko danas<br />

može (i hoće) biti umjetnik naizgled se<br />

može činiti oslobađajućom i<br />

demokratskom, no Leila dodaje da je<br />

vlasništvo nad umjetnosti zapravo samo<br />

naizgled dano pojedincima, a zapravo<br />

pripada većim tvrtkama: "Danas,<br />

umjesto da platim fotografa, plaćam<br />

agenciju stock fotografija. Vrlo brzu ću,<br />

umjesto agencija, ukucati nekoliko<br />

rečenica u program i dobiti željenu<br />

ilustraciju." Na pitanje o vlasništvu Leila<br />

odgovara kroz smijeh: "Vlasništvo?<br />

Pretpostavljam da će vlasnici tih radova<br />

biti velike tehnološke tvrtke čije<br />

programe koristim - a vrlo rijetko<br />

pojedinci".<br />

Pitanje vlasništva tako zapravo i nije<br />

više pitanje tko je rad stvorio, nego<br />

kome je pravno dana punomoć nad<br />

njime, a naravno da će ta punomoć biti<br />

puno dostupnija većim tvrtkama i<br />

bogatijim pojedincima - bez obzira na to<br />

tko je obavio koliki dio "posla". Budući<br />

da se radi o tehnologiji koja se svakim<br />

danom sve više razvija, problem je i to<br />

što ne postoji neki istinski suvremeni<br />

pravni ili etički okvir koji ima u vidu sve<br />

novitete u ovakvoj umjetničkoj<br />

proizvodnji. Leila ističe kako je zbog<br />

ovih razloga izrazito bitno da se razvije<br />

etička regulativa koja će spriječiti<br />

zlonamjernu uporabu generativne<br />

umjetne inteligencije.<br />

Međutim, vodećim<br />

igračima na<br />

današnjem tržištu<br />

to i nije baš<br />

prioritet. Tržišni<br />

divovi kao što su<br />

Meta i Google vode ratove oko promocije<br />

- nikako oko samog umjetničkog<br />

stvaranja. Umjetnička je industrija<br />

danas primarno orijentirana, kao i sve<br />

druge industrije, na maksimizaciju<br />

profita. Komercijalna vrijednost pojedinog<br />

umjetničkog djela tako je definirana<br />

svojom promocijom i marketingom,<br />

odnosno umjetno proizvedenim<br />

kriterijima "potražnje". Ovdje također<br />

ključnu ulogu igraju algoritmi: "sustavi<br />

za preporuke, odnosno algoritmi koji<br />

sintetiziraju vaše osobne preferencije,<br />

imat će još veću moć u promociji<br />

proizvoda koje stvara umjetna inteligencija",<br />

predviđa Leila. Algoritmi će<br />

tako u budućnosti još detaljnije moći<br />

analizirati naš ukus i davati nam "personalizirane"<br />

prijedloge umjetnosti koja<br />

će nam se svidjeti, čime će preuzeti<br />

poslove poput muzejskih kustosa.<br />

Pitanje ukusa i umjetničke vrijednosti<br />

tako će sve više biti pitanje matematičkog<br />

izračuna, a sve manje vezano uz<br />

ljude koji umjetnost izučavaju.<br />

"Umjetnost i kreativnost danas<br />

postaju važne tek kad mogu povećati<br />

zaradu. Ovaj podcjenjivački stav prema<br />

umjetnosti bjelodan je kad pogledamo<br />

koliko se forsiraju kreativne industrije<br />

koje donose dobit, ali ne daju smisao<br />

ljudskoj egzistenciji kao što to daje<br />

umjetnost," ukazuje Leila. Generativna<br />

umjetnost i algoritmi tako i nisu zapravo<br />

znatno drugačiji od ostatka umjetnosti<br />

ili umjetničke industrije - možda je na<br />

njihovu primjeru samo očitije da glavni<br />

problem i nije vezan toliko uz<br />

matematičke kodove koliko uz pozadinu<br />

umjetničke industrije, obrazovnog<br />

sustava i kapitalizma. Razmišljanje o<br />

potencijalnom tržištu, uvjetima prodaje,<br />

promociji ili profitabilnosti umjetničkog<br />

proizvoda tako je ključna odlika<br />

umjetnosti današnjeg doba.<br />

Naravno, i renesansni su slikari radili<br />

freske pod pokroviteljstvom mecena, i<br />

kazalištarci su pisali s određenim<br />

teatrom na umu, i poznati su skladatelji<br />

radili kompozicije po narudžbi. Ono što<br />

se danas čini glavnom razlikom jest to<br />

što suvremeno tržište izmiče kontroli u<br />

čisto etičkom smislu - put do profita sve<br />

manje i manje uzima stvarne ljudske<br />

živote u obzir, a tako i njihov osobni<br />

stvaralački proces te samo iskustvo<br />

umjetnosti kod promatrača. Možda je to<br />

i razlog koji stoji iza dodjele glavne<br />

nagrade Colorado State Faira upravo<br />

Allenovu djelu - ne radi se nužno o<br />

objektivnoj kvaliteti djela, ali radi se o<br />

djelu koje će svojom blagom<br />

kontroverzom izazvati raspravu i samim<br />

time biti dobra promocija za<br />

manifestaciju. Kad pogledamo koliko svi<br />

igrači umjetničke industrije danas<br />

kalkuliraju, jedan se robot ili računalni<br />

program čini kao najmanji problem -<br />

njemu je to barem primarna svrha.<br />

52

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!