ArtDiCo: Priročnik za izvedbo spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
Umetnost, digitalnost in korona: Digitalno pripovedovanje zgodb za ljudi z nizko digitalno pismenostjo - novi pristopi k e-učenju. Ta izdelek je bil financiran v okviru programa Evropske unije Erasmus+, Ključni ukrep 2 (Sodelovanje za inovacije in izmenjavo dobrih praks, strateška partnerstva na področju izobraževanja odraslih) - razpis za zbiranje predlogov 2020.
Umetnost, digitalnost in korona: Digitalno pripovedovanje zgodb za ljudi z nizko digitalno pismenostjo - novi pristopi k e-učenju. Ta izdelek je bil financiran v okviru programa Evropske unije Erasmus+, Ključni ukrep 2 (Sodelovanje za inovacije in izmenjavo dobrih praks, strateška partnerstva na področju izobraževanja odraslih) - razpis za zbiranje predlogov 2020.
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
PRIROČNIK ZA
IZVEDBO SPLETNE
KAVARNE ZA
DIGITALNO
PRIPOVEDOVANJE
ZGODB
Umetnost, digitalnost in
korona: novi pristopi k e-
učenju
Ta izdelek je bil financiran v okviru programa Evropske unije Erasmus+,
Ključni ukrep 2 (Sodelovanje za inovacije in izmenjavo dobrih praks,
strateška partnerstva na področju izobraževanja odraslih) - razpis za zbiranje
predlogov 2020.
Intelektualni rezultat 6
O projektu
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
Akronim:
Naslov:
ArtDiCo
Umetnost, digitalnost in korona: digitalno pripovedovanje zgodb za ljudi z
nizko digitalno pismenostjo - novi pristopi k e-učenju
Koordinator: Akademie Klausenhof GmbH (Germania) https://www.akademieklausenhof.de/
Program:
Cilji projekta:
Erasmus + KA2
To support people with low digital competence and who have never
received adequate digital literacy;
To promote creative expression and cultural education;
To develop skills and inclusion through creativity and the arts;
Professionalizing educators and other staff for adults’ support and
learning;
To develop tools to help people cope with the crisis caused by the Covid-
19 pandemic.
Termin: 1. marec 2021 – 28. februar 2023
Trajanje:
Partnerstvo:
Facebook:
24 mesecev
SYNERGASIA ENEGON POLITON (Grčija)
VILNIAUS DAILES AKADEMIJA (Litva)
SOCIALNA AKADEMIJA – ZAVOD ZA IZOBRAZEVANJE, RAZISKOVANJE IN
KULTURO (Slovenija)
MEDIA ACTIE KUREGEM STAD (Belgija)
COFAC COOPERATIVA DE FORMACAO E ANIMACAO CULTURAL CRL
(Portugalska)
INEUROPA SRL (Italija)
https://www.facebook.com/ArtDiCoProject
Izjava: Za vsebino te publikacije so odgovorni izključno avtorji in nikakor ne izraža mnenja
Evropske komisije ali njenih služb.
2
O intelektualnem rezultatu
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
Številka:
Naslov:
Jezik:
Odgovorni
partner:
Diseminacija:
Tip:
IO6
Multimedia Guide: Virtual Storytelling Cafés
Slovenščina
InEuropa srl
Javno
Publikacija
Rok za oddajo: Februar 2023
Avtorstvo:
Sodelujoči:
Recenzenti:
InEuropa srl
Vsi partnerji
Vsi partnerji
3
Intelektualni rezultat 6
Kazalo vsebine
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
Uvod ...................................................................................................................................5
Na kratko o metodi svetovne kavarne ..................................................................................5
Zakaj je metodologija svetovne kavarne primerna metodologija za ArtDiCo? ........................5
Cilji ArtDiCo kavarn ..............................................................................................................6
Orodja in spletne platforme za virtualne kavarne .................................................................6
Kako vzpostaviti kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb? ..............................................7
Izzivi, omejitve in možne rešitve pri organizaciji kavarn za digitalno pripovedovanje zgodb ter
pri spodbujanju sodelovanja ................................................................................................7
Glavne značilnosti speltnih kavarn za digitalno pripovedovanje zgodb ..................................9
Struktura ArtDiCo kavarn ................................................................................................... 11
Kakšne učinke lahko pričakujemo od kavarn ArtDiCo za digitalno pripovedovanje zgodb? ... 17
DODATEK 1: Glavni rezultati ArtDiCo spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb za
udeležence usposabljanj .................................................................................................... 18
Dodatek 2: Glavni rezultati ArtDiCo spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb za
deležnike ........................................................................................................................... 39
DODATEK 3: Povratne informacije partnerjev o spletnih kavarnah za digitalno
pripovedovanje zgodb ....................................................................................................... 54
4
Uvod
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
Projekt »ArtDiCo Umetnost, digitalnost in korona: digitalno pripovedovanje zgodb za ljudi z nizko
digitalno pismenostjo - novi pristopi k e-učenju« je namenjen razvijanju digitalnih spretnosti pri
odraslih z nizko digitalno pismenostjo s pomočjo umetnosti (s posebnim poudarkom na vizualni
umetnosti) v vseh njenih oblikah, digitalnega pripovedovanja zgodb kot sredstva za izražanje
lastne zgodbe z uporabo IKT in izkušenj, ki jih vodijo čustva, navdihnjena z umetnostjo, v
povezavi s svetovnim dogodkom: pandemijo Covid-a 19.
V tem priročniku je pojasnjeno, kako je metodologijo svetovne kavarne mogoče učinkovito
uporabiti za dejavnosti, ki obravnavajo izobraževanje odraslih, pri čemer se sklicuje na specifično
določen cilj, vendar je primerno orodje tudi za vse ostale cilje v izobraževanju odraslih.
Na kratko o metodi svetovne kavarne
Svetovna kavarna je metodologija za organizacijo preprostih, a učinkovitih srečanj med ljudmi v
neformalnem okolju (fizičnem ali virtualnem), ki omogoča ploden dialog, izmenjavo izkušenj in
misli. Z drugimi besedami, omogoča pristne stike in pogovore med ljudmi, običajno zbranimi v
majhnih skupinah, ki se med seboj pogosto ne poznajo, vendar bi si lahko s »pripovedovanjem«
lastnih izkušenj zlahka izmenjali mnenja o določeni temi ali razmerah, ki zadevajo vse. To se ne
odvija na klasičnih konferencah ali seminarjih, kjer sta okolje in vzdušje bolj formalna, število
udeležencev pa večje.
Kljub ustvarjenemu domačemu in sproščenemu okolju je svetovna kavarna tako ali drugače
primerno organizirana in moderirana s strani strokovnjakov. 1
Zakaj je metodologija svetovne kavarne primerna metodologija za
ArtDiCo?
Namen projekta ArtDiCo je spodbujati digitalno pripovedovanje zgodb za ljudi z nizko digitalno
pismenostjo, ki so se na podlagi izkušenj, pridobljenih med pandemijo Covid-19, naučili
uporabljati splet, sodelovati na področju umetnosti in se s pomočjo izobraževalcev ustvarjalno
izražati z digitalnimi orodji.
Glavno ciljno skupino projekta tako predstavljajo osebe z dvema vrstama prikrajšanosti:
nizka raven sposobnosti upravljanja digitalnih orodij (naprav, aplikacij, interneta itd.), ki
danes postajajo vse bolj in bolj priljubljeni kanali za komuniciranje in informiranje;
prestajanje »temačnega« obdobja zaradi koronavirusa, ki je poleg nelagodja zaradi
izrednih zdravstvenih razmer prineslo tudi močno omejene možnosti za dialog in
izmenjavo mnenj. Zaradi tega sta odrasle z nizkimi digitalnimi spretnostmi bolj prizadeli
osamljenost in izoliranost.
Digitalno pripovedovanje zgodb se je izkazalo za dobro metodologijo, ki bi jo bilo treba preučiti,
saj udeležencem omogoča, da pripovedujejo o svojih izkušnjah ter izražajo svoja čustva in
občutke v zvezi s pandemijo, zlasti z uporabo umetnosti, hkrati pa pridobivajo digitalne
kompetence z opravljanjem nečesa, kar se jih osebno dotika.
Metodologija svetovne kavarne je v okviru projekta ArtDiCo, ki je koncept preoblikoval v
virtualno digitalno kavarno za pripovedovanje zgodb, resnično najboljša možnost: glede na to,
1
Juanita Brown, »The World Café: A Resource Guide for Hosting Conversations that Matter«, 2002.
5
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
da je pripovedovanje zgodb dobra priložnost za socializacijo. Zlasti po pandemiji veliko ljudi
potrebuje prostor, bodisi virtualni ali fizični, kjer lahko deli svoje zgodbe ali prisluhne zgodbam
drugih.
Zato je projekt organiziral dve pilotni virtualni digitalni pripovedovalski kavarni, pri čemer je
metodologijo svetovne kavarne prilagodil projektu ArtDiCo in tako ustvaril udobno in prijazno
vzdušje ter prostor, kjer lahko ljudje zlahka delijo svoje doživljanje z drugimi.
»Kavarne« so bile virtualne z namenom spodbujanja uporabe digitalnih kompetenc, ki so jih
udeleženci pridobili med projektom.
Cilji ArtDiCo kavarn
Dve kavarni za digitalno pripovedovanje zgodb sta bili organizirani na zaključku procesa, v
katerem so izbrane ciljne skupine najprej pridobile osnovne digitalne spretnosti, nato pa so jih
uporabile za ustvarjalno pripovedovanje zgodbe o dolgem obdobju pandemije, pri čemer so
digitalna orodja združili z umetnostjo za pripovedovanje zgodb.
ArtDiCo se je oprl na izkušnje z virusom, da bi poudaril pomen čustvene vključenosti v učni
proces, predvsem kadar sta digitalno pripovedovanje zgodb in umetnost vključena tudi kot
ključni orodji za razvijanje novih IKT spretnosti.
Posledično so se v dveh pripovedovalskih kavarnah zbrali posamezniki, ki so se kljub različnim
kulturam ali ozadjem soočali s podobnimi težavami, prehodili podobno izobraževalno pot in so
pripravljeni svoje izkušnje deliti s svojimi vrstniki.
Glavni cilji, ki se dosegajo s pomočjo kavarn, so:
zagotoviti varno spletno okolje, v katerem lahko v okviru projekta ArtDiCo udeleženci
delijo svoje izkušnje;
omogočiti udeležencem, da s pomočjo digitalnih naprav in umetnosti »pripovedujejo«
svojo osebno zgodbo iz obdobja pandemije Covida-19;
vzpostaviti okoliščine za izmenjavo idej, dobrih praks in rezultatov projektov, tako da se
udeležencem omogoči izražanje mnenj;
predstaviti potencial umetnosti pri premagovanju slabih izkušenj, zlasti tistih, ki so bile
doživete med pandemijo Covida-19;
ugotoviti, kakšen je učinek in katere so spretnosti, ki so jih udeleženci pridobili med učno
izkušnjo;
izpostaviti prednosti, slabosti ter priložnosti in tveganja ArtDiCo projekta.
Opozoriti je treba, da kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb niso orodje, ki bi nujno
zagotovilo takojšnje odgovore ali rešitve za glavne težave, s katerimi se srečujejo udeleženci
projekta ArtDiCo, temveč omogočajo nov način soočanja, s katerim je lažje deliti podobne
izkušnje in se skupaj učiti.
Orodja in spletne platforme za virtualne kavarne
Ker se udeleženci srečujejo prek spleta, kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb najprej
potrebujejo virtualni prostor.
Najprimernejše orodje je Zoom (https://zoom.us/), saj poleg možnosti video in avdio interakcije
omogoča tudi »breakout rooms«, kjer se lahko udeleženci srečajo tudi v manjših skupinah in
nato o rezultatih svoje razprave poročajo ostalim. To je tudi aplikacija, ki jo je enostavno
uporabljati tako na prenosnih računalnikih ali tabličnih računalnikih kot na pametnih telefonih.
6
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
Poleg virtualnega prostora je za čim boljše rezultate in spodbujanje pogovora med udeleženci
pomembno ustvariti pogoje, da bo interakcija spodbudna, ne dolgočasna, dinamična in da bo
pritegnila »občinstvo«. V ta namen je mogoče uporabiti več orodij (seznam ni popoln):
Mentimeter (https://www.mentimeter.com/) za uporabo interaktivnih anket, kvizov in
besednih oblakov;
Miro (https://miro.com/) ali Mural (https://www.mural.co/), ki so spletne platforme za
sodelovanje;
Canva (https://www.canva.com/) ali Padlet (https://padlet.com) so primerna za
ustvarjanje, deljenje in sodelovanje pri skupnih umetniških projektih;
Kahoot (https://kahoot.com/) je brezplačna platforma za igrificirano učenje;
Wonder.me (https://wonder.me/) in Wooclap (https://www.wooclap.com/) kot druge
interaktivne spletne platforme.
Gather (https://www.gather.town/) je platforma za spletne sestanke, ki uporablja tudi
elemente igrifikacije.
Butter (https://www.butter.us/) je spletna platforma za zanimive in učinkovite spletne
skupne seje.
Moderatorji kavarn izberejo najprimernejša orodja glede na vsebino, časovnico in učne rezultate
dogodka.
Kako vzpostaviti kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb?
Tudi če gre za spletno okolje, mora biti to ustrezno pripravljeno tako, da omogoča plodno
interakcijo med udeleženci. V tem smislu so glavna vprašanja, ki jih je treba upoštevati pri
pripravi dogodka, naslednja:
Opredelitev časovnega razporeda in osnutka pripovedovalske kavarne (teme itd.);
Priprava in pošiljanje spodbudnega vabila udeležencem z vsemi potrebnimi
informacijami (platforma srečanja, glavne tehnične/digitalne zahteve itd.);
Oblikovanje in izmenjava pravil in priporočil za učinkovito izvedbo dogodka;
Izbira platforme za srečanje: možnost uporabe »breakout rooms« - ločenih prostorov za
oblikovanje manjših skupin.
Priprava orodij, ki bodo na dogodku predvidoma uporabljena;
Vzpostavitev virtualnega prostora za shranjevanje videoposnetkov zgodb udeležencev
in drugega uporabnega gradiva;
Organizacija skupnih premorov, zaradi česar je vzdušje še bolj neformalno;
Priprava orodij za vrednotenje dogodka in zbiranje kakovostnih povratnih informacij;
Organiziranje možnosti snemanja udeležencev (po privolitvi);
Vključevanje moderatorjev, ki lahko spodbujajo razpravo in usmerjajo udeležence v
kavarni;
Zagotavljanje nagrad in priznanj za udeležence, da bi ohranili visoko raven motivacije.
Izzivi, omejitve in možne rešitve pri organizaciji kavarn za digitalno
pripovedovanje zgodb ter pri spodbujanju sodelovanja
Če so udeleženci kavarne osebe z nizko digitalno pismenostjo in iz različnih držav članic EU,
organizacija in vodenje le-te nista vedno enostavna.
Zato je pred začetkom dogodka pomembno opraviti oceno tveganja, pri čemer je treba določiti
ustrezne rešitve in omilitvene ukrepe za odpravo morebitnih težav ali kritičnih vprašanj, ki se
lahko pojavijo.
7
V primeru projekta ArtDiCo so glavne naslednje:
Potencialni problemi
Jezik komunikacije - ker udeleženci kavarn
prihajajo iz različnih držav, se pojavlja
problem jezikovne pluralnosti, ki lahko zavira
interakcijo in druženje med njimi.
Raznolika skupina udeležencev -
mednarodnost projekta vodi do zelo različnih
skupin udeležencev z različnimi ozadji,
kulturami, sposobnostmi in starostjo.
Nekatere razlike lahko upočasnijo razpravo in
povzročijo negotovost, ko se udeleženci
pogovarjajo o nečem, s čimer se ne ukvarjajo
vsak dan, npr. o umetnosti.
Še vedno prešibko znanje digitalnih tehnologij
za sodelovanje pri dejavnostih v kavarni (npr.
uporaba breakout rooms, Miro in drugih
aplikacij).
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
Možne rešitve
Pomembno je, da lahko vsak udeleženec računa na
pravočasno podporo prek zvočnega prenosa in prek
klepeta, in sicer tako, da je v vsaki skupini (ali sobi za
odmor) vsaj en udeleženec, ki govori angleško.
Pri jeziku lahko pomagajo tudi moderatorji
sodelujočih partnerjev.
Tudi sicer je lahko ena od možnosti, ki je na voljo,
uporaba programske opreme za simultano
prevajanje (Zoom je zanj omogočen).
Udeležencem se lahko omogoči tudi uporaba
prevajalnika DeepL ali Google Translate, da se lahko
hitro izrazijo, tako da napišejo svoj govor in
preberejo prevedeno različico v angleščini.
Videe za kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
je mogoče po snemanju naknadno urediti in pred
objavo dodati podnapise.
Večkulturnost in raznolikost je treba nenehno
poudarjati kot prednost in dodano vrednost.
Sodelovanje umetnikov med litvanskimi udeleženci
je omogočilo višjo raven razprave, zlasti v zvezi z
vprašanjem umetnosti in ustvarjalnosti.
Med lokalnimi dejavnostmi z udeleženci je treba
izvesti pripravo na digitalne kavarne.
Udeležence je treba povabiti k uporabi
najpreprostejših funkcij na Zoomu in drugih
platformah, da se olajša spletni proces
Prava platforma/spletno okolje za vodenje
kavarne pripovedovanja zgodb - poleg tega,
da je enostavna za uporabo, mora biti
privlačna in povečevati motivacijo.
Težave pri določanju datumov in terminov za
kavarne - nekdo dela dopoldne, drugi
popoldne, upoštevati je treba družinsko
življenje itd.
Prenos dogodka prek spleta je lahko težaven,
saj se med le-tem ne morejo prikazati
breakout rooms, zato prenos ni učinkovit in
uporaben.
Preveč udeležencev kavarne (poleg učečih
se), če vključimo izobraževalce in mentorje
ter druge zainteresirane strani - težko
dosežemo cilj kavarne.
Težave pri razporejanju časa, saj lahko pride
do zamud zaradi nepredvidljivih situacij,
tehničnih težav, globljih razprav itd. Po drugi
strani pa predolgi dogodki niso primerni.
Na voljo so različne platforme in orodja. Njihova
uspešna uporaba na lokalnih usposabljanjih je dober
način, kako izbrati pravo orodje za to aktivnost.
Orodje, ki ga predlagamo, je Doodle, ki ponuja
različne možnosti datumov in ur (v skladu z
obveznostmi, ki so jih sporočili udeleženci).
Težave s prenosom lahko rešite tako, da dogodek
posnamete in ga nato razširite po spletu, pri čemer
vzamete tudi najpomembnejše trenutke.
Organizirata se lahko dva dogodka: prvi je namenjen
samo udeležencem, ki delajo v skupinah in delijo
izkušnje, drugi pa vključuje tudi zainteresirane
deležnike. Tako se bodo udeleženci počutili udobno
in bodo postopek že dobro poznali.
Program mora služiti kot načrt za pravočasno
izvedbo različnih korakov/dejavnosti, vendar pa je
treba predvideti nekaj odstopanja in možnost, da se
morebitne zamude odpravijo med naslednjimi
dejavnostmi, oziroma zagotoviti orodja za
vrednotenje po in ne med samim dogodkom.
8
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
Glavne značilnosti speltnih kavarn za digitalno pripovedovanje
zgodb
Na podlagi izkušenj projekta ArtDiCo so najprimernejše in najučinkovitejše naslednje oblike
speltnih kavarn za digitalno pripovedovanje zgodb.
Število dogodkov: vsaj dva
Termin izvajanja: od julija do oktobra 2022
Trajanje: 2 do 3 ure na dogodek
Udeleženci:
Prvi dogodek: udeleženci lokalnih usposabljanj o digitalnem pripovedovanju zgodb in
partnerji projekta;
Drugi dogodek: lahko pripravimo dve različici z različnimi udeleženci:
o a: udeleženci izobraževanja, projektni partnerji in strokovnjaki, ki jih zanima
tema, deležniki iz vseh držav v okviru partnerstva in zunaj njega;
o b: samo projektni partnerji in strokovnjaki, ki jih zanimajo tematike, deležniki iz
vseh držav v okviru partnerstva in zunaj njega.
Diseminacija: oba dogodka je treba posneti, glavne vsebine pa objaviti prek vseh razpoložljivih
projektnih kanalov in kanalov partnerjev.
Specifični cilji:
Prvi dogodek:
beleženje skupnih povratnih informacij udeležencev o izkušnjah z digitalnim
pripovedovanjem zgodb;
preizkusiti načine spletne izmenjave in sodelovanja z udeleženci;
izmenjava izkušenj udeležencev pri ustvarjanju njihovih digitalnih zgodb;
ugotavljanje in beleženje učinkov pri udeležencih lokalnih usposabljanj.
Drugi dogodek:
Posredovanje rezultatov metode projekta ArtDiCo deležnikom;
izmenjava učinkovitosti digitalnega pripovedovanja zgodb, povezanega z umetnostjo, za
osebe z nizkimi digitalnimi spretnostmi;
predstavitev rezultatov projekta;
zbiranje predlogov/pogledov in novih idej deležnikov.
Splošne značilnosti kavarne Digital StoryTelling Café:
Vzpostavitev prijetnega spletnega prostora kavarne.
Pozdrav glavnega moderatorja in uvod v proces kavarne pripovedovanja zgodb,
predstavitev okvira, predstavitev pravil in zagotavljanje prijetnega počutja udeležencev;
Določitev malih skupin, v katerih udeleženci:
začnejo govoriti o sebi in svojih izkušnjah v zadnjih dveh letih (pandemija Covid-19),
predstavijo svoje videe z zgodbami in spregovorijo o tem, kako so jih ustvarili, zlasti o
tem, kako so se soočili z izzivom sodelovanja oseb z nizkimi digitalnimi spretnostmi,
Izmenjava ugotovitev in rezultatov različnih skupin ter predstavitev tega, kar lahko
udeleženci »vzamejo s seboj domov«,
drugo.
9
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
V zvezi s pravili, ki jih je treba upoštevati, je kljub temu, da udeležencem korak za korakom
pomagajo moderatorji, pomembno deliti nekaj koristnih nasvetov za prijetno udeležbo v
kavarni:
Ustrezno nastavite kamero: Preverite, ali je spletna kamera v stabilnem položaju in ali
je usmerjena v višini oči. To pomaga ustvariti bolj neposreden občutek sodelovanja z
drugimi udeleženci.
Izklopite in vklopite mikrofon ob pravem času: Če želite zmanjšati hrup v ozadju,
izklopite mikrofon, ko ne govorite. To lahko storite z gumbom v nadzorni vrstici.
Bodite pozorni na hrup iz okolice: Kadar mikrofon ni izklopljen, se izogibajte
dejavnostim, ki bi lahko povzročile dodaten hrup, na primer premetavanju papirjev ...
ali uživanju hrane in pijače.
Omejite moteče dejavnike: Na srečanje se lahko lažje osredotočite tako, da izklopite
obvestila, zaprete ali zmanjšate zagnane aplikacije in utišate pametni telefon.
Izogibajte se opravljanju več nalog hkrati: Vedno se povsem osredotočite na srečanje.
Morda se vam zdi, da se lahko brez težav ukvarjate z več nalogami hkrati, vendar bodo
ljudje to opazili. Na primer, nekdo vam lahko postavi vprašanje, in če vas zamoti kaj
drugega, se tega morda ne boste zavedali. Ali pa boste med opravljanjem drugega
opravila morda zgrešili pomembne informacije.
Ne govorite čez druge, uporabite gumb »dvigni roko«: Bodite pozorni do drugih
udeležencev srečanja. Ko govorijo, jih poslušajte. Ne prekinjajte drugih in ne govorite
čez njih. Kadar na srečanju Zoom govori več udeležencev hkrati, je lahko zmedeno in
nepregledno. Če želite biti na vrsti za besedo, lahko uporabite gumb »dvigni roko«.
Pomembno je poslušati: Aktivno poslušajte in poskušajte razumeti stališča drugih
udeležencev. Poslušajte tudi zato, da najdete spoznanja, argumente in poglobljena
vprašanja.
Prispevajte k srečanju s svojim stališčem ... in se zabavajte!
Priprava na dejavnosti:
Dnevni red dogodkov.
Logistika dogodkov - fizična lokacija, kjer bo vsak projektni partner gostil udeležence
in/ali deležnike
Kraj spletnega srečanja (Zoom) je treba določiti in povezavo zagotoviti vnaprej.
Potrebno je pridobiti dokončno število udeležencev, da se določi število »breakout
rooms« (neobvezno) - najboljše je največ štiri udeleženci na skupino - ni treba določiti
dokončnega števila deležnikov.
Partnerji se morajo dogovoriti o procesu ter si razdeliti naloge in odgovornosti (vsi
partnerji morajo imeti vsaj po enega moderatorja za podporo skupinam).
Seznam in vrstni red predvajanih videoposnetkov
Pripraviti je treba informativne videoposnetke o izkušnjah partnerjev.
Aplikacijo Miro je treba nastaviti za vsak breakout room ali za celotno srečanje.
Mentimeter mora biti pripravljen za začetna in končna vprašanja.
Pripraviti je treba dodatne pripomočke glede na dejavnost, ki jo boste izvajali z
udeleženci (npr. kocke Lego za dejavnost LEGO® SERIOUS PLAY®, papir in barve za
risanje, kartice Intuiti, seznam čustev za Miro, Canva z zbirko slik iz usposabljanj).
Navezati stik s katerim koli zunanjim govorcem, ki ga je treba vključiti.
Določiti je treba orodja za preverjanje učinkovitega sodelovanja v kavarni.
10
Struktura ArtDiCo kavarn
PRVI DOGODEK, možnost 1
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
Udeleženci in mentorji iz partnerskih organizacij se srečajo na platformi Zoom.
Vsaka nacionalna skupina se dobi v živo s koordinatorji v svoji državi, da se skupaj povežejo s
preostalimi ekipami.
Uvod (10 minut):
Delitev ciljev in pravil dogodka ter predstavitev s pomočjo kartic za refleksijo 2
Udeleženci bodo imeli na voljo tudi nabor čustev v angleškem in lastnem jeziku, ki jih bodo lahko
uporabljali med dejavnostmi v kavarni Digital Storytelling Café.
Aktivnost 1 – skupna aktivnost (90 minut):
Prikazani so videi, ki so jih ustvarili udeleženci.
Ogledamo si prvi sklop videoposnetkov.
Ob koncu predstavitve so udeleženci povabljeni, da izrazijo svoje povratne informacije z izbiro
ene Intuiti kartice. Vprašanje se glasi: "Kakšni so tvoji odzivi/čustva/občutki ob ogledu teh
videoposnetkov? Prosimo, izberi kartico, ki predstavlja tvoj odziv/čustva/občutke". Moderator
med posameznimi nacionalnimi skupinami vpraša, kdo želi predstaviti kartico in opisati svoje
občutke.
Ogledamo si drugi sklop videoposnetkov.
Ob koncu ogleda udeleženci izrazijo svoje povratne informacije z drugačnim orodjem: zgradijo
lahko model z LEGO® SERIOUS PLAY® ali narišejo svoja čustva/občutke/reakcije. Lahko pa
ponovno uporabijo Intuiti kartice, če se bodo pri tem počutili bolje.
Moderator med posameznimi nacionalnimi skupinami vpraša, kdo želi predstaviti svojo
kartico/sliko/delo in opisati svoja čustva.
Aktivnost 2 – Skupna aktivnost (15 minut):
Uporabimo orodje Mentimeter. Vsak udeleženec je povabljen, da se poveže s spletno stranjo
menti.com in odgovori na vprašanja:
3 čustva, povezana z izkušnjo ArtDiCo?
Kaj odnesete domov?
Nastale besedne oblake Menti nato komentirajo tako udeleženci kot moderatorji.
Zaključek dogodka.
2
https://www.dalarinternational.com/transfer-in/
11
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
PRVI DOGODEK, možnost 2
Udeleženci in mentorji iz partnerskih organizacij se srečajo na platformi Zoom.
Uvod (10 minut):
Predstavitev ciljev in pravil dogodka.
Aktivnost 1 (15 minut):
Vodja takoj zažene Mentimeter, s souporabo zaslona pa so ustvarjeni besedni oblaki, ki so vidni
vsem udeležencem. Vprašanja:
Naštejte pet besed, ki opisujejo vašo izkušnjo projekta ArtDiCo.
Naštejte tri stvari/besede, ki ste se jih naučili na usposabljanjih ArtDiCo.*
*Vsak udeleženec lahko uporabi tudi DeepL ali Google Translate, da lahko uporabi ustrezno
besedo v angleščini.
Nastali besedni oblaki so okvir, na katerega se sklicujejo male skupine pri medsebojni izmenjavi
mnenj. To počnejo pod vodstvom vsaj enega moderatorja male skupine.
Aktivnost 2 (60 minut):
Ustvarimo »breakout Rooms.« V vsako razdelimo udeležence iz različnih držav.
Naloga 1 (15 minut):
Udeleženci vsake male skupine najprej delijo svoje ideje in vpogled v rezultate besednih oblakov.
Naloga 2 (15 minut):
Vsak udeleženec pokaže svojo digitalno zgodbo.
Naloga 3 (15 minut):
Izmenjava povratnih informacij o digitalnih zgodbah. Udeleženci izrazijo svoje občutke,
razumevanje, spoznanja o posameznih videih ter opredelijo skupne elemente in nasprotne
situacije.
Naloga 4 (15 minut):
Vsaka skupina na spletu (Europeana ali drugi virtualni muzeji/galerije) izbere eno ali več
umetniških del, ki predstavljajo bistvo njihove skupine, ki izhaja iz vseh digitalnih zgodb. Lahko
se tudi odločijo, da bistvo skupine narišejo in nato delijo fotografije svojih del.
12
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
Med skupinskim delom moderatorji vodijo/spodbujajo pogovore, beležijo povedano na
samolepilne lističe Miro, snemajo, pomagajo v primeru jezikovnih težav in zbirajo končno
umetniško vsebino posamezne male skupine.
Vrnitev iz malih skupin.
Odmor (15 minut):
Med odmorom moderatorji sestavijo umetniška dela, ki jih je zbrala vsaka skupina, in tako
ustvarijo velik skupni kolaž ter zberejo glavne povratne informacije, zapisane na Miro-ju.
Zaključne aktivnosti (30 minut):
Voditelji - moderiran pogovor (10 minut):
Kaj boste od te izkušnje odnesli domov?
Mentimeter (15 minut):
Vprašanja:
Katerih je pet stvari/besed, ki opisujejo vašo današnjo izkušnjo?
Katere so tri stvari/besede, s katerimi odhajate?
Zaključek dogodka.
DRUGI DOGODEK, možnost 1
Na platformi Zoom se srečajo predstavniki projektnih partnerjev in zainteresirane javnosti.
Uvod in spoznavanje (15 minut):
Kratek uvod s predstavitvijo ciljev in dinamike dogodka, ki mu sledi kratka dejavnost za
ogrevanje (npr. poziv udeležencem, naj nekaj narišejo in se predstavijo ali uporabijo kartice za
refleksijo 3 ).
Aktivnost 1 (45 minut):
Predstavitev projektnih rezultatov:
video, ki povzema najpomembnejše trenutke z usposabljanj DST, organiziranih v vsaki
sodelujoči državi.
Videi udeležencev (največ 5, izberejo jih projektni partnerji).
3
https://www.dalarinternational.com/transfer-in/
13
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
Štirje posebni videi o izkušnjah v projektu ArtDiCo: o udeležencih, o digitalnem
pripovedovanju zgodb, o vlogi umetnosti, o rezultatih usposabljanj.
Aktivnost 2 (60 minut):
Interaktivni dialog in izmenjava mnenj z udeleženci, ki jih lahko razporedimo v tri
"breakout rooms" in ob tem tudi uporabimo Miro. Glavne vsebine se nanašajo na:
Kako in komu/komu naslednji elementi pomagajo pri učenju digitalnih orodij:
UMETNOST - PRIPOVEDOVANJE ZGODB - ČUSTVENA VPLETENOST.
Vsaka skupina ima na voljo 10 minut za pogovor in izmenjavo mnenj o posamezni temi. Po 10
minutah se skupine zamenjajo in začnejo pogovor na drugo temo. Ponovimo po 10-ih minutah,
da vse skupine govorijo o vseh temah.
Moderatorji malih skupin naredijo povzetek in na skupnem srečanju poročajo o končnih
ugotovitvah s pomočjo Miro-ja ter povzamejo pripombe in skupne povezave.
Končne aktivnosti (15 minut):
Končni povzetek in vrednotenje.
Zaključek dogodka.
DRUGI DOGODEK, možnost 2
Na platformi Zoom se srečajo predstavniki projektnih partnerjev in zainteresirane javnosti.
Pozdrav vodje dogodka (10 minut):
Kratek uvod s predstavitvijo ciljev in dinamike dogodka, ki mu sledi kratka dejavnost s karticami
za refleksijo. 4
Aktivnost 1 (30 minut):
Predvajamo videoposnetek, ki povzema najpomembnejše trenutke z usposabljanj DST, ki so bile
organizirane v vsaki državi.
Na voljo je tudi predstavitev, narejena v Canvi, na kateri so zbrane fotografije.
Predvajamo digitalne zgodbe udeležencev (največ 5, izberejo jih projektni partnerji).
4
https://www.dalarinternational.com/transfer-in/
14
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
Na koncu predstavitve so deležniki povabljeni, da izrazijo svoje mnenje. Za to dejavnost se lahko
uporabi orodje Miro.
Aktivnost 2 (30 minut):
Projekt ArtDiCo: predstavljeni so glavni rezultati, učinki in vplivi projekta. Poudarjena je
povezava med umetnostjo, pandemijo koronavirusa in digitalno pismenostjo.
Izmenjava mnenj: moderator vodi/spodbuja pogovor z deležniki, zapisuje izjave na samolepilne
lističe v aplikaciji Miro, snema sejo in pomaga v primeru jezikovnih težav. Deležniki so povabljeni,
da podajo povratne informacije.
Končne aktivnosti (25 minut):
Voditelji - moderiran pogovor (15 minut):
Kaj boste od te izkušnje odnesli domov?
Mentimeter (15 minut):
Vprašanja:
Katerih je pet stvari/besed, ki opisujejo vašo današnjo izkušnjo?
Katere so tri stvari/besede, s katerimi odhajate?
Zaključek dogodka.
DRUGI DOGODEK, možnost 3
Na platformi Zoom se srečajo predstavniki projektnih partnerjev in zainteresirane javnosti.
Struktura in potek sta enaka kot pri Prvem dogodku, ki ga udeleženci že poznajo.
Deležniki so vključeni kot opazovalci. Omogočeno pa jim bo tudi postavljanje vprašanj.
Uvod (10 minut):
Pozdrav vodilnega partnerja projekta ArtDiCo.
Predstavitev ciljev in pravil dogodka.
Aktivnost 1 (10 minut):
V ozadju dogodka so prikazani oblaki Mentimeter in celotna umetniška dela s Prvega dogodka.
To služi tudi kot izhodišče in navdih za delo v skupinah.
Aktivnost 2 (70 minut):
15
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
Ustvarimo »Breakout Rooms«. Glede na Prvi dogodek razdelimo udeležence v skupine, ki niso
enake kot na Prvem dogodku in jih pošljemo v Breakout rooms.
V vsaki sobi naj bodo udeleženci iz različnih držav.
Struktura dela po skupinah je enaka, kot je bila pri Prvem dogodku, deležniki opazujejo,
poslušajo, postavljajo vprašanja skupinam udeležencev.
Naloga 1 (15 minut):
Udeleženci vsake male skupine najprej delijo svoje ideje in vpogled v rezultate besednih oblakov.
Naloga 2 (15 minut):
Vsak udeleženec pokaže svojo digitalno zgodbo.
Naloga 3 (25 minut):
Izmenjava povratnih informacij o digitalnih zgodbah. Udeleženci izrazijo svoje občutke,
razumevanje, spoznanja o posameznih videih ter opredelijo skupne in nasprotne elemente.
Naloga 4 (15 minut):
Vsaka skupina na spletu (Europeana ali drugi virtualni muzeji/galerije) izbere eno ali več
umetniških del, ki predstavljajo bistvo njihove skupine, ki izhaja iz vseh digitalnih zgodb. Lahko
se tudi odločijo, da bistvo skupine narišejo in nato delijo fotografije svojih del.
Med skupinskim delom moderatorji vodijo/spodbujajo pogovore, beležijo povedano na
samolepilne lističe Miro, snemajo, pomagajo v primeru jezikovnih težav in zbirajo končno
umetniško vsebino posamezne male skupine.
Vrnitev iz malih skupin.
Odmor (15 minut):
Med odmorom moderatorji sestavijo umetniška dela, ki jih je zbrala vsaka skupina, in tako
ustvarijo velik skupni kolaž ter zberejo glavne povratne informacije, zapisane na Miro-ju.
Zaključne aktivnosti (25 minut):
Voditelji - moderiran pogovor (10 minut):
Kaj boste od te izkušnje odnesli domov?
Mentimeter (15 minut). Vprašanja:
Katerih je pet stvari/besed, ki opisujejo vašo današnjo izkušnjo?
Katere so tri stvari/besede, s katerimi odhajate?
Zaključek dogodka.
16
Možne različice in dodatni predlogi prilagoditev:
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
V vsako delovno skupino poskušajte vključiti vsaj enega udeleženca iz vsake države
(način premagovanja jezikovnih preprek je predlagan zgoraj).
Med vsakim dogodkom dajte ljudem čas, da nekaj ustvarijo, lahko sami ali v skupini.
Uporabite ustvarjalnost za motiviranje udeležencev: uporabite slike, glasbo,
videoposnetke. Razmislite tudi o oblikovanju več tematskih "breakout rooms" (soba
umetnikov, soba govorcev, digitalne zgodbe itd.) in v vsako od njih vključite
odgovornega moderatorja ali ambasadorja.
Pripravite tablo z umetniškimi deli, ki so dostopna prek spleta (uporabni viri so na primer
Europeana 5 , The Covid Art Museum 6 ipd.), ki jih želijo udeleženci deliti z drugimi, na
primer za prebijanje ledu ali pri predstavitvi (z uporabo Miro, Padlet itd.).
Namesto tradicionalne predstavitve projekta ArtDiCo spodbudite udeležence k razlagi
projekta, kot ga zaznavajo na podlagi svojih izkušenj, nato pa z njimi sodelujte pri
usklajevanju "prave slike" projekta.
Razpravo vodite tako, da vedno vzpostavite povezavo med umetnostjo, pandemijo in
digitalno pismenostjo.
Razmislite o vključitvi umetnostne terapije (posebna omemba litvanskega partnerja), pri
čemer poudarite, kako lahko umetnost vpliva na izkušnje ljudi v kriznem času.
Kakšne učinke lahko pričakujemo od kavarn ArtDiCo za digitalno
pripovedovanje zgodb?
Izboljšanje digitalnih spretnosti oseb, ki so in so bile izključene iz komunikacijskih,
družbenih in kulturnih dejavnosti zaradi pomanjkanja digitalne pismenosti in izolacije
zaradi pandemije.
Priložnost za občutek olajšanja, saj udeleženci na ustvarjalen način in pred vrstniki
pokažejo in delijo svoja čustva.
Večja ozaveščenost o pomenu umetnosti pri podpiranju oseb, ki živijo v prikrajšanosti
(npr. izolacija zaradi pandemije, slabša digitalna pismenost, ...).
Krepitev stikov med udeleženci, ki imajo enake težave in izkušnje, s čimer se krepi
njihova socialna mreža.
Krepitev uporabe umetnosti in digitalnosti za usposabljanje/izobraževanje v partnerskih
organizacijah.
5
https://www.europeana.eu/en
6
https://www.covidartmuseum.com/
17
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
DODATEK 1: Glavni rezultati ArtDiCo spletne kavarne za digitalno
pripovedovanje zgodb za udeležence usposabljanj
Venue and date
The ARTDICO Digital Storytelling Café with Learners was held on the 14 th of July 2022 from h 16
to 18.30 CET, as a virtual event.
The participating learners gathered in physical locations according to the country and project
partner of reference, and guided by one or more facilitators they connected to the event
through their devices. Each partner has been in charge of preparing the logistics of the event at
the local level.
The friendly virtual environment has been settled by InEuropa srl, one of the project partners in
charge of organizing and moderating the whole event, through Zoom, one of the Apps that
learners learned to use during the previous workshops addressed to people with low digital
skills, an App easy to be used both on laptops or tablets and smartphones giving the possibility
of video and audio interaction.
As for the choice of the date and time of the event, it has been agreed quite in advance by the
project partners after having consulted the own learners who had to attend the event. In
particular, the timing in the afternoon has been agreed taking into account working
engagements or any other kind of exigence of the participants to allow them to come to the
event, avoiding to meet in the evening with the scope of keeping everyone’s attention up.
18
Intelektualni rezultat 6
Agenda
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
Target groups and aims of the event
The first Digital Storytelling café of the ArtDiCo project was addressed to the learners who
attended the local workshops on Digital StoryTelling in each participating country, supported
and facilitated by the project partners. Specifically, such learners were people with little digital
literacy, who, on the basis of the experiences lived during Covid-19 pandemic, learned to use
the web, to engage in the art sector and, thanks to the support of educators, to express
themselves in a creative way.
Learners have been connected through a friendly virtual environment, where they have been
able to share their experience on building their digital stories with their "peers" from abroad,
and provide a feedback on the change impacting them through the project, being people that
despite different cultures or backgrounds, faced similar problems and followed a similar training
path.
19
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
Thus, the main objectives we wanted to achieve through the café were:
to provide a safe and secure virtual environment where participants can share their
experience within the ArtDiCo project;
to enable the participants to »storytell«, through digital devices and art, their personal
story during the Covid-19 pandemic;
to create a fruitful situation giving the way to exchange of ideas, good practices and
project results, by giving voice to the target participants;
to confront on the potential of art in overcoming bad experiences, especially those lived
during the Covid-19 pandemic;
to identify the individual impact and skills acquired by the participants during the
ArtDiCo experience;
to highlight strengths, weaknesses along with opportunities and threats of the ArtDiCo
experience.
Content of the event
Partners – through the selected facilitators - met on Zoom at 3.30 PM to recap on the activities
to be done during the event (they previously met on 11 July 2022 to agree on roles and
responsibilities, prepare the necessary tools and materials to be employed, settle rules for the
participating learners/speakers).
The recording of the Café is available 7 .
The event started at 4 PM and gathered 15 learners (6 from Italy, three from Germany, three
from Portugal, two from Lithuania, one from Slovenia). Learners from Belgium and Greece could
not attend the event, in the first case due to some delays in the training path leading to the
7
https://www.canva.com/design/DAFUFbq94oc/jv9dPZTu7OQXe4byOxAFCQ/watch?utm_content=DAFU
Fbq94oc&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink
20
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
production of the DST videos, in the second case being unaccompanied minors who could not
appear in video.
During the event, several tools were used making the interaction stimulating, not boring,
dynamic and engaging the »audience«.
The event started with an introduction by Barbara Grazzini (InEuropa srl, project partner), the
event moderator, who welcomed the participants, briefly summed up on ArtDiCo giving an
overview of the project on its goals, target groups and phases, explained the purpose and
structure of the Café and everyone’s role. Then each group of learners, previously provided by
the own facilitators of a Reflection Card 8 opened before the start of the Café, expressed what
the card said about them as a group in the contest of ArtDiCo activities and facilitated their
presentation as a national group and not as individual learners. This preliminary activity allowed
the individuals to feel comfortable and exposed as a team and not as individuals and create their
comfort zone.
Then Activity 1 started, consisting in the broadcasting of a total of 18 videos realized by learners
during the ArtDiCo DST workshops (in original language, with English subtitles, for a total timing
of about 43 minutes), two of which had been realized by the staff of the Belgian partner Maks
at project start connecting art and Coronavirus. Videos were broadcasted in two sets in order to
give the participants the time to think and exchange opinions and feedback by keeping their
attention live at the same time. The first set concerned the broadcasting of 11 videos, while the
second set of 7 videos. The order of videos agreed among the partners was the following:
Nr. Partner Country Name of the video YouTube link
1
Akademie
Klausenhof
GmbH
DE
ARTDICO
DE_Story_Schneckenh
aus und Vorsicht!
2 INEUROPA SRL IT ArtDiCo storyfranca
3
4
5
SOCIALNA
AKADEMIJA
VILNIAUS
DAILES
AKADEMIJA
SYNERGASIA
ENEGON
POLITON
SI
LT
EL
Art in the time of Covid
DST Workshop
Lithuania
ARTDICO
GR_Story_Abdullah
Kanu
6 COFAC PT DST Portugal Story1
7
Media Actie
Kuregem Stad
BE
Sorry
https://youtu.be/JvH-
5ylUcb8
https://www.youtube.com/
watch?v=PDgPq_Rr6iI
https://www.youtube.com/
watch?v=zaCGhPDZKdQ
https://www.youtube.com/
watch?v=i9MXySo1ozo
https://www.youtube.com/
watch?v=6wZH5yvMQwg
https://www.youtube.com/
watch?v=efDQb1lJjms
https://vimeo.com/4392011
97
Duration (in
minutes)
4,39
3,33
3,16
2,44
1,44
1,36
1,55
8
Akademie
Klausenhof
gGmbH
DE
9 INEUROPA SRL IT
ARTDICO
DE_Story_Einfach
Atmen
ArtDiCo project IT
PINTO story
10 COFAC PT DST Portugal Story2
https://www.youtube.com/
watch?v=MmdnhOWN0bk
https://www.youtube.com/
watch?v=au1ruWOpoI0
https://www.youtube.com/
watch?v=cTXxrzkL2hU
3,56
1,49
1,02
8
https://www.dalarinternational.com/transfer-in/
21
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
11
VILNIAUS
DAILES
AKADEMIJA
LT
DST Workshop
Lithuania
https://youtu.be/uo_neJNW
ZnA
2,23
12
Media Actie
Kuregem Stad
BE
The Garden District
https://vimeo.com/4521600
19
2,39
13
Akademie
Klausenhof
gGmbH
DE
ARTDICO
DE_Story_Mein Leben
mit Corona
https://www.youtube.com/
watch?v=kn-VdHMJ6rk
3,54
14 INEUROPA SRL IT
ArtiDiCo project IT
Vittorio e il coronavirus
story
https://www.youtube.com/
watch?v=c1mkO6-NHKA
2,07
15
VILNIAUS
DAILES
AKADEMIJA
LT
DST Workshop
Lithuania: River, CIty
and Time
https://youtu.be/iVWF40iQF
VA
3,45
16 INEUROPA SRL IT
Ibrahim story THANKS
TO GOD
https://www.youtube.com/
watch?v=sPqr3soSyaU
2,26
17 INEUROPA SRL IT
18 COFAC PT
ArtDiCo IT Annapaola
story
DST Portugal Story 3
https://www.youtube.com/
watch?v=dMCJYmt2FXA
https://youtu.be/atp6oRZJm
ow
Please note that the Greek partner was able to share and show the video realized by one of its
learners, even if this person could then not attend the event as previously said, being an
unaccompanied minor who cannot appear in public and in the Zoom recording.
After the first set of broadcasting, learners were invited to select (again, as a group) an Intuiti
Card 9 (shared before the start of the event), discuss the choice with the other learners at local
level in 10 minutes time and then present the results of the discussion to the other groups in
Zoom. The cards selected reflected emotions, opinions, visions about what the videos watched
moved inside them.
2,01
1,3
9
https://intuiti.it/
22
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
After the second set of broadcasting, learners were invited to use paper and pencils/colours to
draw and provide their feedback/impressions about what they watched. Also in this case they
had 10 minutes time before coming back all together presenting and explaining their own
drawings to the other national groups.
23
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
Activity 2 followed. Before the start of the event, facilitators provided each group of learners
with a list of 28 emotions (in English and with translation in the own language for a better
understanding) and a link to Menti to be settled on their devices. At this point, the moderator
gave the learners 10 minutes time to select and enter three Emotions related to their own
ArtDiCo experience (in English) and to express what they took home from their ArtDiCo
experience.
24
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
The moderator coordinated the results in answers and comments of the participants and
drowned conclusions.
The event concluded with the launch of a Google Form for evaluation of the DST Café. The official
closure of the event was around 6.40 PM.
25
Participants
Overall, 29 people attended the event. In the specific:
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
15 learners
14 facilitators and remote staff supporting communication
The 15 learners were all people who attended the ArtDiCo DST national workshops to increase
their digital skills (starting from a use of basic digital skills in everyday life) and learn to
»storytell« about their experience during Coronavirus. In the specific:
retired (but very active) persons over 70 years old, with medium-high education but
variable level of knowledge of English language;
adult immigrants being unemployed, with poor or medium-high education, with
knowledge of English language;
artists with medium-high education and knowledge of English language;
women between 45-60 years old, from rural areas, who have little knowledge of
digitalisation and English;
vulnerable people living in suburbs, with no digital skills, nor past experience with
computers or tablets, just used to smartphones.
Main outcomes
The main outcomes highlighted short after the end of the event have been the following:
• Learners successfully shared their feedback on the Digital Storytelling experience;
• The virtual exchange and cooperation mode with learners have been successful;
• Learners fruitfully shared their experience on building their DST videos;
• Through their videos and interaction during the events’ activities, it is clearly
identifiable the change impacting the learners from the start of their ArtDiCo
experience, in the specific:
o Improvement of their digital skills;
o An opportunity of relief by making the participants show and share their
emotions in a creative way and in front of their peers;
o Increased awareness about the power of art in supporting people living a
disadvantage (i.e. Covid-19 isolation, scarce digital literacy, ….);
o Strengthening contacts among participants sharing the same difficulties and
experiences, thus stepping up a network between beneficiaries.
Satisfaction
At the end of the event, participants were invited to express their feedback on the initiative, by
filling in an evaluation form considering various aspects of the event. The online survey was
submitted through a link sending back to a Google form, which consisted of 3 main close
questions on a five-points scale and three open questions with additional comments to the close
question or overall comments on the experience.
16 people answered to the questions (learners plus facilitators).
Score assignment goes to low satisfaction (1) to high satisfaction (5). Results concern the
number of answers gathered per close question.
All people generally expressed very positive feedback, indeed none gave a mark below 3 in the
close questions (except 1 person not liking the physical place from where he attended the virtual
Café, giving 2 as score) or responded negatively in the open ones.
26
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
Question
Score assignment goes to low satisfaction (1) to high
satisfaction (5).
What is your level of satisfaction with the
event?
1 2 3 4 5
2 14
What is your level of satisfaction with
respect to logistics, both referring to the
Zoom environment and the place you are
connecting from?
Score assignment goes to low satisfaction (1) to high
satisfaction (5).
1 2 3 4 5
Zoom virtual meeting room 1 15
Physical place of the event 1 2 13
Support provided by the organizer and the
facilitators
1 1 14
Activities organized 1 1 14
Agenda, tools and materials provided 1 1 14
Which activity or activities did you find
more interesting?
Score assignment goes to low interest (1) to high
interest (3).
1 2 3
Introduction to the DST Café 7 9
Activity 1: Learners' experience - our
Digital StoryTelling videos
Activity 2: Learners' experience - our
feedback and what we take home
The use of innovative tools: Reflection
cards, Intuiti cards, List of emotions,
Menti, etc.
3 13
4 12
4 12
Concerning the three open questions
The first relates to additional comments to the logistics and the main feedbacks were extremely
positive (excellent organisation and planning of the event, fascinating live streaming of the
event, ability to involve all participants out of simply showing what they had done during the
previous workshops). Only 1 person claimed he could not see all participants very well through
Zoom, but this depended on the fact that the use of Zoom on small devices decreases the single
screens of the physical locations involved.
The second relates to additional comments with respect to the Activities or the overall program
of the DST Café and also in this case the main feedbacks were enthusiastic (very interesting,
27
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
engaging and stimulating, the event showed that people are very willing to interact and share
their experiences, despite all the differences in age, nationality and traditions. Ability to gather
different people in a sincere communication while highlighting common elements among them,
same feelings and emotions).
Finally, the third relates to any general comment on the ArtDiCo project and participants
consider it a very good and useful project, making a real contribution to bridging the digital
divide by assessing the power of art, and a great tool to highlight how the situation in other
countries is and learn all together about digitality and humanity.
Dissemination of the event
The ArtDiCo Digital StoryTelling Café with learners, despite being open only to project learners’
participation, has been disseminated as follows.
Before the event
28
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
29
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
30
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
31
Intelektualni rezultat 6
During the event
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
Facebook direct: https://www.facebook.com/ArtDiCoProject/videos/1653725335012897/
After the event
32
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
33
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
34
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
35
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
InEuropa website article:
https://www.progettareineuropa.com/2022/07/artdico-un-percorso-emozionale-nel-digitalstorytelling-cafe/
36
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
InEuropa online newsletter:
http://www.ineuropanews.com/2022/07/artdico-un-percorso-emozionale-nel-digitalstorytelling-cafe/
37
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
38
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
Dodatek 2: Glavni rezultati ArtDiCo spletne kavarne za digitalno
pripovedovanje zgodb za deležnike
Venue and date
The ARTDICO Digital Storytelling Café with Stakeholders (named as »Digital Storytelling Café -
catching up with experts«) was held on the 17 th of October 2022 from h 16,30 to 18.45 CET, as
a virtual event.
All participants, both experts on training processes and partners acting as speakers and
facilitators, took part in the event from their own location and connecting through their devices.
The friendly virtual environment has been settled by InEuropa srl, one of the project partners in
charge of organizing and moderating the whole event, through Zoom, an App easy to be used
both on laptops or tablets and smartphones giving the possibility of video and audio interaction,
and to settle break out rooms as foreseen for part of the activities taking place during the event.
Participants have been invited to connect some minutes before the start of the event, to solve
any possible ICT problem and helping them to properly rename (Name + Surname + Country) to
effectively attend the meeting.
As for the choice of the date and time of the event, it has been agreed quite in advance by the
project partners and communicated to the stakeholders/experts participating in the event. In
particular, the timing in the afternoon has been agreed taking into account working
engagements or any other kind of exigence of the participants to allow them to come to the
event, avoiding meeting in the evening with the scope of keeping everyone’s attention up.
39
Intelektualni rezultat 6
Agenda
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
Target groups and aims of the event
The present Digital Storytelling café of the ArtDiCo project was addressed to experts dealing
with adult education and training, also interested in the employment of digital tools and art in
this sector, from all over Europe. Some of them belong to the project partners’ organizations
being them involved in such activities in everyday life, nevertheless they are people not working
directly in the project and belonging to different Departments.
Participants have been connected through a friendly virtual environment, where they learnt
about the ArtDiCo approach and have been proactively involved in small talks about key project
elements, favouring mutual exchange of views, thoughts, and opinions.
40
Thus, the main objectives to achieve through the café were:
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
• to share the results of the ArtDiCo approach with stakeholders/experts;
• to share the efficacy of Digital Story Telling connected to Art for low digital skilled
people;
• to create a fruitful situation giving the way to exchange of ideas, good practices and
project results, by giving voice to the stakeholders/experts;
• to present to stakeholders/experts the individual impact and skills acquired by the
learners during the ArtDiCo experience;
• to confront on the potential of art, storytelling and emotional involvement in
learning and using digital tools;
• to highlight strengths, weaknesses along with opportunities and threats of the
ArtDiCo experience;
• to collect suggestions and new ideas from the stakeholders for the employment of
the ArtDiCo approach.
Content of the event
Partners – through the selected facilitators - met on Zoom at 4.00 PM to recap on the activities
to be done during the event (they previously met on 12 October 2022 to agree on roles and
responsibilities, prepare the necessary tools and materials to be employed, settle rules for the
participants).
The recording of the Café is available 10 .
10
https://www.canva.com/design/DAFUFS2q6GE/MExElPEtOtrpfjDS_UCgmA/watch?utm_content=DAFUF
S2q6GE&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink
41
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
The event started at 4,30 PM and gathered 20 experts/stakeholders (five from Italy, three from
Germany, three from Greece, three from Lithuania, three from Slovenia, one from Serbia, one
from Cyprus, one from Spain).
During the event, several tools were used making the interaction stimulating, not boring,
dynamic and engaging the »audience«.
The event started with an introduction by Barbara Grazzini (InEuropa srl, project partner), the
event moderator, who welcomed the participants, briefly summed up on ArtDiCo and the target
group of the project, explained the purpose and structure of the Café and everyone’s role. A
brief warming up followed by providing in chat the link to reflection cards 11 , and some of the
participants freely introduced themselves through the word resulting in the reflection card.
After that, Pia Ziyout (Akademie Klausenhof) briefly summarized the main experience of ArtDiCo
workshops of learners, as introduction to some of the videos that would be broadcasted during
the following activities. Finally, one of the participants, being also Councillor for the
Metropolitan Digital Agenda of the Municipality of Bologna and EPALE Ambassador, spent some
words talking about the importance of digitality in our present and in our future, thus in
education.
Then Activity 1 started, consisting in the broadcasting of a total of 9 videos for a total timing of
about 18 minutes, as follows:
1 video as introduction to Digital Story Telling – in English;
1 video as introduction to Art for Digital Story Telling and educational processes – in
English;
7 videos (1 per country involved in the ArtDiCo project) realized by learners during the
ArtDiCo DST workshops (in original language, with English subtitles.
11
https://www.dalarinternational.com/transfer-in/
42
The order of videos agreed among the partners was the following:
Nr. Partner Country
1 MAKS BE
2
SOCIALNA
AKADEMIJA
SI
3 MAKS BE
4
5
SOCIALNA
AKADEMIJA
SYNERGASIA
ENEGON
POLITON
SI
EL
6 COFAC PT
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
Name of the
video
Introduction to
DST
ART for DST café
ArtDiCo DST BE -
Mamadou La
Place Bethléem
Art in the time of
Covid
ARTDICO
GR_Story_Abdulla
h Kanu
DST Portugal
Story2
YouTube link
https://www.youtube.com/watch?v=1v
0roKNMfZQ
https://www.youtube.com/watch?v=qU
A-J5T8xdY
https://www.youtube.com/watch?v=3M
zMDtACEFs
https://www.youtube.com/watch?v=zaC
GhPDZKdQ
https://www.youtube.com/watch?v=6w
ZH5yvMQwg
https://www.youtube.com/watch?v=cTX
xrzkL2hU
Duration -
in minutes
2
2,11
1,1
3,16
1,44
1,02
7
VILNIAUS
DAILES
AKADEMIJA
LT
DST Workshop
Lithuania
https://youtu.be/uo_neJNWZnA 2,23
8
Akademie
Klausenhof
gGmbH
DE
ARTDICO
DE_Story_Mein
Leben mit Corona
https://www.youtube.com/watch?v=kn-
VdHMJ6rk
3,54
9
INEUROPA
SRL
IT
ArtiDiCo project
IT Vittorio e il
coronavirus story
https://www.youtube.com/watch?v=c1
mkO6-NHKA
2,07
Videos were broadcasted in 1 set to give the participants a global vision of the project main
topics and the work done so far and then start discussion in the next activity.
43
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
Activity 2 followed, as the core of the event. Before the start of the event, Miro board 12 has
been settled for the interaction of the whole participants, whose link has been then provided to
all the participants via Zoom chat.
Miro board has been organized in three parts concerning the following topics:
How and to/for whom does ART help to learn digital tools?
How and to/for whom does STORYTELLING help to learn digital tools?
How and to/for whom does EMOTIONAL INVOLVEMENT help to learn digital tools?
To discuss about these topics, stakeholders have been divided into three break out rooms in
Zoom (mixing up the various nationalities). The group did not change but participants rotated
to talk about the different topics, supported by ArtDiCo facilitators (two or three per topic).
In the specific, each group had 10 minutes to talk
and share opinions on the single topic. After these
10 minutes, the groups rotated to the second and
then the third topic. In total the discussion lasted
30 minutes. All main contributions by the
participants had been noted by the facilitators in
the Miro board (the stakeholders did not use the
tool themselves).
12
https://miro.com/app/board/uXjVPZc9d6Q=/
44
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
After the three rounds closed, the partner facilitators met in a separate break out room to recap
for a few minutes and then report on the final results in the plenary session showing the whole
Miro sections, leading to more comments and connections that have been collected and
recorded.
45
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
Finally, an additional video 13 has been broadcasted, concerning the whole ArtDiCo experience
of DST workshops in project countries, leading to more comments and feedbacks, since it
perfectly matched many of the highlights collected in the Miro board.
The event concluded with the launch of a Google Form for evaluation of the DST Café, that will
be reminded to participants also by email. The official closure of the event was around 6.50 PM.
After the participants (stakeholders/experts) left, ArtDiCo partners talked 10 more minutes to
discuss about the outcomes of the event, exchanging impressions.
Participants
Overall, 30 people attended the event. In the specific:
• 20 stakeholders/experts
• 10 facilitators
The strategy adopted by the partnership was to involve no more than 21 participants (3 per
country/project partner) to make the activities more productive and fruitful. A higher number
of participants would make it difficult to adopt the World Café approach to give everyone
enough space for expressing their opinions being time restricted in a virtual event. Indeed, the
length of the event could not be longer to guarantee everyone’s attention up.
The 20 stakeholders/experts were all people involved in adult education and training, and/or
digitality and art, interested in matching these fields for educational processes. In the specific:
• Teachers/trainers in training associations and organizations;
• Educators/professors in high schools and/or second chance schools;
• Experts in digital and media education and innovation;
• Experts in storytelling;
• Policy advisors for Cultural Education and Digital Agenda;
• High representatives of third age university;
13
https://www.canva.com/design/DAFNVSXF54o/Sbr-
15oTlZH4KqljhYNz1g/watch?utm_content=DAFNVSXF54o&utm_campaign=designshare&utm_medium=l
ink&utm_source=publishsharelink
46
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
• Trainers for young people on multimedia;
• Trainers within ArtDiCo partners’ organizations (within other departments not
involved in the project).
Main outcomes
The main outcomes highlighted short after the end of the event have been the following:
• the virtual exchange and cooperation mode with stakeholders/experts have been
successful;
• the ArtDiCo approach and the impact on the project target groups has been
welcomed and valued by the stakeholders/experts;
• the potential of art, storytelling and emotional involvement in learning and using
digital tools has been acknowledged and supported by the participants and their
awareness about it increased;
• the exchange of ideas, good practices and project results, by giving voice to the
stakeholders/experts, worked well, leading to the collection of suggestions and new
ideas for further employment of the ArtDiCo approach.
Satisfaction
At the end of the event, participants were invited to express their feedback on the initiative, by
filling in an evaluation form considering various aspects of the event. The online survey was
submitted through a link sending back to a Google form, which consisted of three main close
questions on a five-points scale and four open questions with additional comments to the close
question or overall comments on the experience.
12 stakeholders/experts answered to the questions.
Score assignment goes to low satisfaction (1) to high satisfaction (5). Results concern the
number of answers gathered per close question.
All people generally expressed very positive feedback, indeed none gave a mark below 3 in the
close questions or responded negatively in the open ones.
Question
Score assignment goes to low satisfaction (1) to high satisfaction
(5).
What is your level of satisfaction with the
event?
1 2 3 4 5
2 4 6
What is your level of satisfaction with
respect to the Zoom environment,
information, materials and support
provided?
Score assignment goes to low satisfaction (1) to high satisfaction
(5).
1 2 3 4 5
Zoom virtual meeting room 2 3 7
Support provided by the organizer and the
facilitators
1 3 8
47
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
Activities organized 2 3 7
Agenda, tools and materials provided 2 5 5
Which activity or activities did you find
more interesting?
Score assignment goes to low interest (1) to high interest (3).
1 2 3
Introduction to the DST Café 7 5
Activity 1: The ArtDiCo journey: the overall
Digital StoryTelling experience and
findings
Activity 2: Digging on the ArtDiCo
approach: talking about art, storytelling,
emotional involvement in education
3 9
3 9
The use of engaging tools, like Miro, Zoom
break out rooms, etc.
3 9
Concerning the four open questions
The first relates to additional comments to Zoom environment, information, materials and
support provided. One participant highlighted that more time for discussion in the breakout
sessions would (more than 10 minutes per question) would have been appreciated; also, since
Miro board could not be managed by participants (but it was the shared screen of the
facilitators) some of the notes taken in the breakout sessions were unreadable.
The second relates to additional comments with respect to the Activities or the overall program
of the DST Café. A participant considered the event a bit too long, while another one wanted to
have more time to i.e. make a glimpse into the procedure of developing a digital story. Some
participants highlighted to be interested in the final »Manual« of this approach that has been
mentioned during the event. Finally, one participant further reminded his difficulty to follow on
the Miro board for its small size.
The third relates to listing three feelings/emotions related to the participation to the ArtDiCo
Digital Story Telling Café, and participants provided the following answers: empathy, joy (2),
connection, surprise, curiosity, sympathy, contentment, relief, sharing, involvement,
responsibility, great interest, feeling of shared memory, disposition to be involved in the project.
Moreover, participants highlighted to have felt welcome and familiar with the working group,
even if they did not know any other participants.
Finally, the fourth relates to what participants took home from this ArtDiCo Digital Story Telling
CaFé, and who answered mentioned the ArtDiCo method that could be used in a lot of
educational situations; the Digital StoryTelling itself as a tool that proved to be effective in
helping ArtDiCo participants to build several new skills, but also to share personal stories and
feelings with other people around the world; the willingness to try the ArtDiCo tools in the own
working environment, especially with fragile groups, putting in practice new ideas generated by
this event; to have witnessed a simple and practical (and funny) way to engage people (anyone!)
and share true life stories, enjoying each stage with the other co-creators.
48
Dissemination of the event
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
The ArtDiCo Digital StoryTelling Café with learners, despite being open only to a restricted
number of stakeholders/experts, has been disseminated as follows.
Before the event
49
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
50
Intelektualni rezultat 6
After the event
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
51
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
52
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
53
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
DODATEK 3: Povratne informacije partnerjev o spletnih kavarnah
za digitalno pripovedovanje zgodb
After the conclusion of the ArtDiCo Digital Storytelling Café with learners and the one with
experts, the project partners provided their own feedback on their experience with the two
events, independently from the learners and the experts they involved in the project and the
events, by answering to 3 questions through Mentimeter, as follows:
54
Intelektualni rezultat 6
Multimedijski priročnik za spletne kavarne za digitalno pripovedovanje zgodb
55