24.08.2022 Views

Python - podręcznik

Niniejszy podręcznik stanowi element innowacji społecznej HEAR_IT, która powstała w ramach Inkubatora Włączenia Społecznego. Chcesz dowiedzieć się więcej i poznać podstawy programowania? Wejdź na stronę: www.hearit.pl

Niniejszy podręcznik stanowi element innowacji społecznej HEAR_IT, która powstała w ramach Inkubatora Włączenia Społecznego.

Chcesz dowiedzieć się więcej i poznać podstawy programowania?

Wejdź na stronę: www.hearit.pl

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Przykładowy projekt

import random

def sprawdzanie (wylosowana, wprowadzona):

if wylosowana > wprowadzona:

print(„Podana liczba jest za duża”)

return 0

elif wylosowana > wprowadzona:

print(„Podana liczba jest za mała”)

return 0

else:

print(„Zgadłeś!”)

return 1

Losowa=random.randint(1,10)

for i in range(3):

Liczba=int(input(„Podaj liczbę”))

if zwrocona_wartosc==1:

break

else:

decyzja=input(„Czy chcesz kontynuować grę? Tak/Nie”)

decyzja=decyzja.upper()

if decyzja==„NIE”:

print(„Koniec gry”)

break

Zmienne przechowujące napisy mają tak zwane funkcje wbudowane.

Są to funkcje, których możemy używać w celu modyfikacji

napisów przechowywanych pod tymi zmiennymi.

Do takich funkcji należy funkcja upper(). Oczywiście jest ich

znacznie więcej. Wystarczy, że po nazwie zmiennej postawimy

kropkę i naciśniemy klawisz TAB.

74

Powrót do spisu treści

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!