Python - podręcznik
Niniejszy podręcznik stanowi element innowacji społecznej HEAR_IT, która powstała w ramach Inkubatora Włączenia Społecznego. Chcesz dowiedzieć się więcej i poznać podstawy programowania? Wejdź na stronę: www.hearit.pl
Niniejszy podręcznik stanowi element innowacji społecznej HEAR_IT, która powstała w ramach Inkubatora Włączenia Społecznego.
Chcesz dowiedzieć się więcej i poznać podstawy programowania?
Wejdź na stronę: www.hearit.pl
- TAGS
- python
- programowanie
- komputer
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Przykładowy projekt
import random
def sprawdzanie (wylosowana, wprowadzona):
if wylosowana > wprowadzona:
print(„Podana liczba jest za duża”)
return 0
elif wylosowana > wprowadzona:
print(„Podana liczba jest za mała”)
return 0
else:
print(„Zgadłeś!”)
return 1
Losowa=random.randint(1,10)
for i in range(3):
Liczba=int(input(„Podaj liczbę”))
if zwrocona_wartosc==1:
break
else:
decyzja=input(„Czy chcesz kontynuować grę? Tak/Nie”)
decyzja=decyzja.upper()
if decyzja==„NIE”:
print(„Koniec gry”)
break
Zmienne przechowujące napisy mają tak zwane funkcje wbudowane.
Są to funkcje, których możemy używać w celu modyfikacji
napisów przechowywanych pod tymi zmiennymi.
Do takich funkcji należy funkcja upper(). Oczywiście jest ich
znacznie więcej. Wystarczy, że po nazwie zmiennej postawimy
kropkę i naciśniemy klawisz TAB.
74
Powrót do spisu treści