24.08.2022 Views

Python - podręcznik

Niniejszy podręcznik stanowi element innowacji społecznej HEAR_IT, która powstała w ramach Inkubatora Włączenia Społecznego. Chcesz dowiedzieć się więcej i poznać podstawy programowania? Wejdź na stronę: www.hearit.pl

Niniejszy podręcznik stanowi element innowacji społecznej HEAR_IT, która powstała w ramach Inkubatora Włączenia Społecznego.

Chcesz dowiedzieć się więcej i poznać podstawy programowania?

Wejdź na stronę: www.hearit.pl

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Przykładowy projekt

2. Moglibyśmy także pytać użytkownika, czy nadal chce kontynuować

grę. W tej chwili nasz program wymusza wprowadzenie

kolejnych wartości. Zmiana ta także jest możliwa,

dzięki wykorzystaniu prostej instrukcji warunkowej.

import random

def sprawdzanie (wylosowana, wprowadzona):

if wylosowana > wprowadzona:

print(„Podana liczba jest za duża”)

return 0

elif wylosowana > wprowadzona:

print(„Podana liczba jest za mała”)

return 0

else:

print(„Zgadłeś!”)

return 1

Losowa=random.randint(1,10)

for i in range(3):

Liczba=int(input(„Podaj liczbę”))

if zwrocona_wartosc==1:

break

else:

decyzja=input(„Czy chcesz kontynuować grę? Tak/Nie”)

if decyzja==„Nie”:

print(„Koniec gry”)

break

W tym celu utworzymy sobie zmienną decyzja, która przechowa

„Tak” lub „Nie” w zależności od decyzji użytkownika. Jeżeli

użytkownik odpowie „Nie” pętla przerwie się, a na ekranie

użytkownika wyświetli się komunikat informujący o zakończeniu

gry. Zwróćmy uwagę, że słowo „Nie” w instrukcji warunko-

72

Powrót do spisu treści

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!