Python - podręcznik
Niniejszy podręcznik stanowi element innowacji społecznej HEAR_IT, która powstała w ramach Inkubatora Włączenia Społecznego. Chcesz dowiedzieć się więcej i poznać podstawy programowania? Wejdź na stronę: www.hearit.pl
Niniejszy podręcznik stanowi element innowacji społecznej HEAR_IT, która powstała w ramach Inkubatora Włączenia Społecznego.
Chcesz dowiedzieć się więcej i poznać podstawy programowania?
Wejdź na stronę: www.hearit.pl
- TAGS
- python
- programowanie
- komputer
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Przykładowy projekt
import random
def sprawdzanie (wylosowana, wprowadzona):
if wylosowana > wprowadzona:
print(„Podana liczba jest za duża”)
return 0
elif wylosowana > wprowadzona:
print(„Podana liczba jest za mała”)
return 0
else:
print(„Zgadłeś!”)
return 1
Losowa=random.randint(1,10)
for i in range(3):
Liczba=int(input(„Podaj liczbę”))
Zwrocona_wartosc=sprawdzanie(Losowa, Liczba)
Teraz zmienna Zwrocona_wartosc przechowuje wynik działania
funkcji. Wykorzystajmy tę informację do sterowania działaniem
pętli. Pamiętamy, że chcemy, by pętla zakończyła swoje działanie,
jeżeli użytkownik poprawnie odgadnie liczbę, a nie dopiero
po trzech wykonaniach się pętli. Dołóżmy zatem stosowne
instrukcje warunkowe. Od czego będzie teraz zależeć, czy pętla
ma się dalej wykonywać czy nie? Oczywiście od wartości
zmiennej Zwrocna_wartosc.
68
Powrót do spisu treści