24.08.2022 Views

Python - podręcznik

Niniejszy podręcznik stanowi element innowacji społecznej HEAR_IT, która powstała w ramach Inkubatora Włączenia Społecznego. Chcesz dowiedzieć się więcej i poznać podstawy programowania? Wejdź na stronę: www.hearit.pl

Niniejszy podręcznik stanowi element innowacji społecznej HEAR_IT, która powstała w ramach Inkubatora Włączenia Społecznego.

Chcesz dowiedzieć się więcej i poznać podstawy programowania?

Wejdź na stronę: www.hearit.pl

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Przykładowy projekt

Skoro wylosowana liczba nie jest mniejsza ani większa od podanej

przez użytkownika, to musi być jej równa.

import random

Losowa=random.randint(1,10)

Liczba=int(input(„Podaj liczbę”))

if Losowa<Liczba:

print(„Podana liczba jest za duża”)

elif Losowa>Liczba:

print(„Podana liczba jest za mała”)

else:

print(„Zgadłeś!”)

Jeżeli żaden z powyższych

warunków nie został spełniony

Gra wygląda na skończoną, ale fajnie byłoby móc zagrać ponownie,

jeżeli za pierwszym razem nie trafiliśmy. W tym celu

dodamy do naszego projektu pętlę for. Dajmy użytkownikowi

trzy szanse.

import random

Losowa=random.randint(1,10)

for i in range(3):

Pętla (powtórzenie instrukcji trzykrotnie)

Liczba=int(input(„Podaj liczbę”))

if Losowa<Liczba:

print(„Podana liczba jest za duża”)

elif Losowa>Liczba:

print(„Podana liczba jest za mała”)

else:

print(„Zgadłeś!”)

Proszę zwrócić uwagę, że wszystkie instrukcje znajdujące się

64

Powrót do spisu treści

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!