Python - podręcznik
Niniejszy podręcznik stanowi element innowacji społecznej HEAR_IT, która powstała w ramach Inkubatora Włączenia Społecznego. Chcesz dowiedzieć się więcej i poznać podstawy programowania? Wejdź na stronę: www.hearit.pl
Niniejszy podręcznik stanowi element innowacji społecznej HEAR_IT, która powstała w ramach Inkubatora Włączenia Społecznego.
Chcesz dowiedzieć się więcej i poznać podstawy programowania?
Wejdź na stronę: www.hearit.pl
- TAGS
- python
- programowanie
- komputer
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Przykładowy projekt
Skoro wylosowana liczba nie jest mniejsza ani większa od podanej
przez użytkownika, to musi być jej równa.
import random
Losowa=random.randint(1,10)
Liczba=int(input(„Podaj liczbę”))
if Losowa<Liczba:
print(„Podana liczba jest za duża”)
elif Losowa>Liczba:
print(„Podana liczba jest za mała”)
else:
print(„Zgadłeś!”)
Jeżeli żaden z powyższych
warunków nie został spełniony
Gra wygląda na skończoną, ale fajnie byłoby móc zagrać ponownie,
jeżeli za pierwszym razem nie trafiliśmy. W tym celu
dodamy do naszego projektu pętlę for. Dajmy użytkownikowi
trzy szanse.
import random
Losowa=random.randint(1,10)
for i in range(3):
Pętla (powtórzenie instrukcji trzykrotnie)
Liczba=int(input(„Podaj liczbę”))
if Losowa<Liczba:
print(„Podana liczba jest za duża”)
elif Losowa>Liczba:
print(„Podana liczba jest za mała”)
else:
print(„Zgadłeś!”)
Proszę zwrócić uwagę, że wszystkie instrukcje znajdujące się
64
Powrót do spisu treści