Python - podręcznik
Niniejszy podręcznik stanowi element innowacji społecznej HEAR_IT, która powstała w ramach Inkubatora Włączenia Społecznego. Chcesz dowiedzieć się więcej i poznać podstawy programowania? Wejdź na stronę: www.hearit.pl
Niniejszy podręcznik stanowi element innowacji społecznej HEAR_IT, która powstała w ramach Inkubatora Włączenia Społecznego.
Chcesz dowiedzieć się więcej i poznać podstawy programowania?
Wejdź na stronę: www.hearit.pl
- TAGS
- python
- programowanie
- komputer
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Przykładowy projekt
import random
Losowa=random.randint(1,10)
Wpisanie do zmiennej wartości
zwróconej przez funkcję randint()
Zmienna ta nosi nazwę Losowa. Wpisujemy do niej instrukcję
random.randint(1,10). Co ona oznacza? Z modułu random
wybieramy (za pomocą kropki) funkcję randint(). Funkcja
ta losuje liczby całkowite z podanego zakresu. Zakres ten
wprowadzamy pomiędzy nawiasami półokrągłymi. W naszym
przypadku losujemy liczby od 1 do 10. Gdybyśmy chcieli zobrazować
wykonaną operację blokiem algorytmu, to byłby to
właśnie blok operacyjny.
Kolejnym krokiem jest utworzenie zmiennej Liczba, przechowującej
wartość podaną przez użytkownika.
import random
Losowa=random.randint(1,10)
Liczba=int(input(„Podaj liczbę”))
Wprowadzenie danych
od użytkownika
60
Powrót do spisu treści