24.08.2022 Views

Python - podręcznik

Niniejszy podręcznik stanowi element innowacji społecznej HEAR_IT, która powstała w ramach Inkubatora Włączenia Społecznego. Chcesz dowiedzieć się więcej i poznać podstawy programowania? Wejdź na stronę: www.hearit.pl

Niniejszy podręcznik stanowi element innowacji społecznej HEAR_IT, która powstała w ramach Inkubatora Włączenia Społecznego.

Chcesz dowiedzieć się więcej i poznać podstawy programowania?

Wejdź na stronę: www.hearit.pl

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Przykładowy projekt

Stwórzmy wspólnie krok po kroku grę, w której zmierzymy się

z komputerem. W naszym programie komputer wylosuje liczbę.

Naszym zadaniem będzie odgadnięcie, jaka to liczba. Jeżeli

się pomylimy, to komputer podpowie nam, czy podaliśmy zbyt

mała, czy zbyt dużą liczbę.

Od czego zaczniemy?

import random

importowanie modułu

Rozpoczynamy od importowania modułu odpowiedzialnego

za losowanie. Choć na losowanie przyjdzie jeszcze czas, to dobrą

praktyką jest, aby wszystkie potrzebne moduły (czyli takie

pakiety różnych dostępnych w tym języku funkcji) były załączane

na samym początku programu.

Kolejnym krokiem jest utworzenie zmiennej, w której przechowamy

wylosowaną liczbę.

59

Powrót do spisu treści

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!