Python - podręcznik
Niniejszy podręcznik stanowi element innowacji społecznej HEAR_IT, która powstała w ramach Inkubatora Włączenia Społecznego. Chcesz dowiedzieć się więcej i poznać podstawy programowania? Wejdź na stronę: www.hearit.pl
Niniejszy podręcznik stanowi element innowacji społecznej HEAR_IT, która powstała w ramach Inkubatora Włączenia Społecznego.
Chcesz dowiedzieć się więcej i poznać podstawy programowania?
Wejdź na stronę: www.hearit.pl
- TAGS
- python
- programowanie
- komputer
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Przykładowy projekt
Stwórzmy wspólnie krok po kroku grę, w której zmierzymy się
z komputerem. W naszym programie komputer wylosuje liczbę.
Naszym zadaniem będzie odgadnięcie, jaka to liczba. Jeżeli
się pomylimy, to komputer podpowie nam, czy podaliśmy zbyt
mała, czy zbyt dużą liczbę.
Od czego zaczniemy?
import random
importowanie modułu
Rozpoczynamy od importowania modułu odpowiedzialnego
za losowanie. Choć na losowanie przyjdzie jeszcze czas, to dobrą
praktyką jest, aby wszystkie potrzebne moduły (czyli takie
pakiety różnych dostępnych w tym języku funkcji) były załączane
na samym początku programu.
Kolejnym krokiem jest utworzenie zmiennej, w której przechowamy
wylosowaną liczbę.
59
Powrót do spisu treści