Python - podręcznik

Niniejszy podręcznik stanowi element innowacji społecznej HEAR_IT, która powstała w ramach Inkubatora Włączenia Społecznego. Chcesz dowiedzieć się więcej i poznać podstawy programowania? Wejdź na stronę: www.hearit.pl Niniejszy podręcznik stanowi element innowacji społecznej HEAR_IT, która powstała w ramach Inkubatora Włączenia Społecznego.

Chcesz dowiedzieć się więcej i poznać podstawy programowania?

Wejdź na stronę: www.hearit.pl

bartek.kosinski
from bartek.kosinski More from this publisher
24.08.2022 Views

Funkcjemożemy z tym zrobić? Zapisać do zmiennej lub wyświetlić.Zapisywanie do zmiennej:wynik_funkcji= suma(5,7)Wyświetlenie na ekranie:print(suma(5,7))58Powrót do spisu treści

Przykładowy projektStwórzmy wspólnie krok po kroku grę, w której zmierzymy sięz komputerem. W naszym programie komputer wylosuje liczbę.Naszym zadaniem będzie odgadnięcie, jaka to liczba. Jeżelisię pomylimy, to komputer podpowie nam, czy podaliśmy zbytmała, czy zbyt dużą liczbę.Od czego zaczniemy?import randomimportowanie modułuRozpoczynamy od importowania modułu odpowiedzialnegoza losowanie. Choć na losowanie przyjdzie jeszcze czas, to dobrąpraktyką jest, aby wszystkie potrzebne moduły (czyli takiepakiety różnych dostępnych w tym języku funkcji) były załączanena samym początku programu.Kolejnym krokiem jest utworzenie zmiennej, w której przechowamywylosowaną liczbę.59Powrót do spisu treści

Funkcje

możemy z tym zrobić? Zapisać do zmiennej lub wyświetlić.

Zapisywanie do zmiennej:

wynik_funkcji= suma(5,7)

Wyświetlenie na ekranie:

print(suma(5,7))

58

Powrót do spisu treści

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!