Python - podręcznik
Niniejszy podręcznik stanowi element innowacji społecznej HEAR_IT, która powstała w ramach Inkubatora Włączenia Społecznego.
Chcesz dowiedzieć się więcej i poznać podstawy programowania?
Wejdź na stronę: www.hearit.pl
Niniejszy podręcznik stanowi element innowacji społecznej HEAR_IT, która powstała w ramach Inkubatora Włączenia Społecznego.
Chcesz dowiedzieć się więcej i poznać podstawy programowania?
Wejdź na stronę: www.hearit.pl
ZmienneW zmiennych możemy przechowywać różne wartości, to kilkaprzykładów:36,7TEMPERATURAJanIMIĘOgrodydziałkoweNAZWAZatem zmienna może przechowywać nie tylko liczby całkowite,ale także liczby z miejscami po przecinku oraz napisy zwanew programowaniu ciągami znaków.Wróćmy do naszej gry. Po osiągnięciu sukcesu w grze, użytkownikzdobywa kolejny punkt. Żeby tak się stało, komputermusi odnaleźć zmienną PUNKTY i zmienić jej wartość z 10 na 11.Jak to będzie wyglądało w kodzie?Albo druga wersjaObydwie powyższe linijki kodu powiększą wartość zmiennejo 1. Jak teraz wygląda nasza zmienna?22Powrót do spisu treści
Zmienne11PUNKTYWłaśnie wykonaliśmy operację na zmiennej. W programowaniumożemy wykonywać różne operacje na zmiennych, wykorzystującodpowiednie znaki. Znaki te nazywane są operatorami.Poniżej znajdują się operatory stosowane w języku Python:Znak Operacja Przykład+ dodawanie PUNKTY = PUNKTY + 1- odejmowanie PUNKTY = PUNKTY - 1* mnożenie PUNKTY = PUNKTY * 2/ dzielenie PUNKTY = PUNKTY / 2//wartość całkowitaz dzieleniaPUNKTY = PUNKTY // 2% reszta z dzielenia PUNKTY = PUNKTY % 2Bardzo często używane są skrócone formy znaków na przykład+=, -=, *=, /= i tak dalej.Jak wyglądałby kod, jeżeli chcielibyśmy dodać do siebie dwiezmienne? Wyobraźmy sobie program stosowany w kantorach.Komputer wykorzysta aż trzy zmienne: liczbę pieniędzy do wy-23Powrót do spisu treści
- Page 1 and 2: podręcznik hearITPYTHONniech kod b
- Page 3 and 4: Niniejsza publikacja stanowi częś
- Page 5 and 6: Żywa pagina5Powrót do spisu treś
- Page 7 and 8: WprowadzenieKomputer osobisty to la
- Page 9 and 10: WprowadzenieObjective-C, Delphi, Cl
- Page 11 and 12: WprowadzenieNapisany kod programu j
- Page 13 and 14: Algorytmywykonywanie działań13Pow
- Page 15 and 16: AlgorytmyPodobnie projektuje się p
- Page 17 and 18: AlgorytmyWynik dodawania został pr
- Page 19 and 20: AlgorytmyDodatkowo dołożyliśmy b
- Page 21: ZmiennePamięć komputera składa s
- Page 25 and 26: Zmienne3. może zawierać małe i d
- Page 27 and 28: Instrukcje wejścia/wyjściaJeżeli
- Page 29 and 30: Instrukcje wejścia/wyjściaMusimy
- Page 31 and 32: Listy i krotkiKażdy z pasażerów
- Page 33 and 34: Listy i krotkiCo oznaczają poszcze
- Page 35 and 36: Listy i krotkireverse()Funkcja odwr
- Page 37 and 38: Instrukcje warunkoweInstrukcja waru
- Page 39 and 40: Instrukcje warunkoweTen sam fragmen
- Page 41 and 42: Instrukcje warunkowejeden z warunk
- Page 43 and 44: Pętle w języku Pythonjuż o wiele
- Page 45 and 46: Pętle w języku Pythonfor i in kol
- Page 47 and 48: Pętle w języku PythonWynik dział
- Page 49 and 50: Pętle w języku Pythonrotów pętl
- Page 51 and 52: FunkcjeFunkcja to kod, który jest
- Page 53 and 54: FunkcjePrzejdźmy teraz w inne miej
- Page 55 and 56: Funkcjeraz pytanie, jaki kwiatek? W
- Page 57 and 58: Funkcjedef suma (liczba1, liczba2):
- Page 59 and 60: Przykładowy projektStwórzmy wspó
- Page 61 and 62: Przykładowy projektWprowadzenie wa
- Page 63 and 64: Przykładowy projektimport randomLo
- Page 65 and 66: Przykładowy projektw pętli są wc
- Page 67 and 68: Przykładowy projektFunkcję umiesz
- Page 69 and 70: Przykładowy projektimport randomde
- Page 71 and 72: Przykładowy projektimport randomde
Zmienne
11
PUNKTY
Właśnie wykonaliśmy operację na zmiennej. W programowaniu
możemy wykonywać różne operacje na zmiennych, wykorzystując
odpowiednie znaki. Znaki te nazywane są operatorami.
Poniżej znajdują się operatory stosowane w języku Python:
Znak Operacja Przykład
+ dodawanie PUNKTY = PUNKTY + 1
- odejmowanie PUNKTY = PUNKTY - 1
* mnożenie PUNKTY = PUNKTY * 2
/ dzielenie PUNKTY = PUNKTY / 2
//
wartość całkowita
z dzielenia
PUNKTY = PUNKTY // 2
% reszta z dzielenia PUNKTY = PUNKTY % 2
Bardzo często używane są skrócone formy znaków na przykład
+=, -=, *=, /= i tak dalej.
Jak wyglądałby kod, jeżeli chcielibyśmy dodać do siebie dwie
zmienne? Wyobraźmy sobie program stosowany w kantorach.
Komputer wykorzysta aż trzy zmienne: liczbę pieniędzy do wy-
23
Powrót do spisu treści