Python - podręcznik
Niniejszy podręcznik stanowi element innowacji społecznej HEAR_IT, która powstała w ramach Inkubatora Włączenia Społecznego. Chcesz dowiedzieć się więcej i poznać podstawy programowania? Wejdź na stronę: www.hearit.pl
Niniejszy podręcznik stanowi element innowacji społecznej HEAR_IT, która powstała w ramach Inkubatora Włączenia Społecznego.
Chcesz dowiedzieć się więcej i poznać podstawy programowania?
Wejdź na stronę: www.hearit.pl
- TAGS
- python
- programowanie
- komputer
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Zmienne
W zmiennych możemy przechowywać różne wartości, to kilka
przykładów:
36,7
TEMPERATURA
Jan
IMIĘ
Ogrody
działkowe
NAZWA
Zatem zmienna może przechowywać nie tylko liczby całkowite,
ale także liczby z miejscami po przecinku oraz napisy zwane
w programowaniu ciągami znaków.
Wróćmy do naszej gry. Po osiągnięciu sukcesu w grze, użytkownik
zdobywa kolejny punkt. Żeby tak się stało, komputer
musi odnaleźć zmienną PUNKTY i zmienić jej wartość z 10 na 11.
Jak to będzie wyglądało w kodzie?
Albo druga wersja
Obydwie powyższe linijki kodu powiększą wartość zmiennej
o 1. Jak teraz wygląda nasza zmienna?
22
Powrót do spisu treści