24.08.2022 Views

Python - podręcznik

Niniejszy podręcznik stanowi element innowacji społecznej HEAR_IT, która powstała w ramach Inkubatora Włączenia Społecznego. Chcesz dowiedzieć się więcej i poznać podstawy programowania? Wejdź na stronę: www.hearit.pl

Niniejszy podręcznik stanowi element innowacji społecznej HEAR_IT, która powstała w ramach Inkubatora Włączenia Społecznego.

Chcesz dowiedzieć się więcej i poznać podstawy programowania?

Wejdź na stronę: www.hearit.pl

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Zmienne

W zmiennych możemy przechowywać różne wartości, to kilka

przykładów:

36,7

TEMPERATURA

Jan

IMIĘ

Ogrody

działkowe

NAZWA

Zatem zmienna może przechowywać nie tylko liczby całkowite,

ale także liczby z miejscami po przecinku oraz napisy zwane

w programowaniu ciągami znaków.

Wróćmy do naszej gry. Po osiągnięciu sukcesu w grze, użytkownik

zdobywa kolejny punkt. Żeby tak się stało, komputer

musi odnaleźć zmienną PUNKTY i zmienić jej wartość z 10 na 11.

Jak to będzie wyglądało w kodzie?

Albo druga wersja

Obydwie powyższe linijki kodu powiększą wartość zmiennej

o 1. Jak teraz wygląda nasza zmienna?

22

Powrót do spisu treści

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!