21.12.2020 Views

Global 60

Novine po mjeri studenata

Novine po mjeri studenata

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

12 Kultura

BROJ 60, prosinac 2020.

Nova era stripa Deveta umjetnost bori se za preživljavanje u suvremenom svijetu

'Klinci više ne čitaju stripove, sad

igraju videoigre ili gledaju porniće'

Tekst: Nikola Radočaj

Internet nije nimalo pridonio

globalnoj popularizaciji

stripa. Klinci ne čitaju stripove,

oni igraju videoigre

ili na netu gledaju porniće, kaže

Igor Kordej. Taj crtač, ilustrator

i scenarist s međunarodnom

karijerom radio je i za najveće

igrače u svijetu stripa, poput

Marvela i Dark Horsea. Kordej

objašnjava da su danas videoigre

poput Witchera i Assassin's

Creeda modernom tehnologijom

dovedene do iznimne kvalitete,

te su mladima mnogo privlačnije

od stripova.

Napad na sva čula

"Da sam ja kao klinac imao takve

videoigre, ne bih ni ja čitao

stripove, siguran sam", dodaje

Kordej.

Međutim, već cijelo desetljeće

upravo su adaptacije priča iz

bogate riznice takozvane devete

umjetnosti uspješna formula

koja služi kao inspiracija stvarateljima

videoigara i puni kinodvorane

diljem svijeta te donosi

rekordne zarade. Planetarno

popularne filmske uspješnice

poput "Osvetnika" ili "Viteza

tame" značajno utječu i na popularnost

stripa, smatra Erik

Lončar, filmski redatelj i poznavatelj

stripa. Lončar kaže da su

stripovi koji su služili kao materijal

za ekranizaciju, primjerice

"300", "Sin City", "Ghost

World" ili "Osvetnici", stekli val

obožavatelja koji prije nisu bili

zainteresirani za strip.

"Ako se gledatelju svidio film

i poznato mu je da je ekranizacija,

rijetko tko nije pročitao i

pripadajući strip", tvrdi Lončar.

Pa ipak Kordej ostaje skeptičan

o popularnosti koju stripu

donose filmovi. On kaže da je

digitalna animacija koja omogućuje

oživljavanje i najfantastičnijih

priča znatno napredovala

pa filmovi superiornije od

stripova objedinjuju zvuk, sliku

i kretnju te publika, iako svjesna

da je riječ o adaptacijama

stripova, nije motivirana nakon

gledanja filma provjeravati

izvore.

"Riječ je o napadu na sva čula.

S time se stripovi ne mogu nositi",

tvrdi Kordej.

Treba se prilagoditi vremenu

Nepregledan broj izdanja koja

se nude u fizičkom i internetskom

obliku stvara zasićenost

tržišta pa nije lako prepoznati

kvalitetu, smatra Kordej, a kao

Foto: Nikola RAdočaj

Kupci stripova uglavnom su ljudi u srednjim godinama koji su odrastali u

doba dok su stripovi još bili važan dio popularne kulture

Stripovi u dobu kad videoigre i filmovi preuzimaju najveći dio publike

'Da sam ja kao klinac imao

takve videoigre ne bih ni ja

čitao stripove, siguran sam',

kaže nekadašnji Marvelov

ilustrator Kordej

jedan od glavnih problema navodi

i konformizam publike.

Da publika ne voli previše

eksperimentiranja, Kordej zna

iz vlastitog iskustva. Crtao je i

osmišljavao priče različitih žanrova,

ali misli da publika ipak

najviše voli stare i već mnogo

puta viđene koncepte, neovisno

o tome u kojem žanru ili kontekstu

se pojavljuju.

Osim toga, upozorava ilustrator,

generacije više ne odrastaju

sa stripovima, a kupci stripova

uglavnom su ljudi u srednjim

godinama koji su odrastali u

doba dok su stripovi još bili važan

dio popularne kulture.

"Ponekad se pitam što će biti

s tržištem stripa kad te

generacije izumru", dodaje

Kordej i objašnjava

da "stare" grane umjetnosti

poput kazališta, baleta, klasične

glazbe i literature nisu izumrle

nego su se prilagodile vremenu.

"Svaka od njih našla je svoju

nišu i određenu količinu publike,

mnogo manju nego prije, ali

opstaje i dalje u 'rezervatima'.

Tako će biti i sa stripom. Tko

preživi, pričat će", kaže Kordej.

Igor Kordej, ilustrator

i crtač stripova

Unatoč tome što se strip scena

promijenila i strip teško konkurira

videoigrama i filmovima,

Zlatko Platužić koji živi od prodaje

stripova i vodi specijaliziranu

knjižaru Babilon u Đakovu,

tvrdi da su stripovi aktualni

i među mlađim generacijama.

"Strip je i dalje važan mladim

ljudima i duboko urezan u

TOMISLAV MILETIĆ/PIXSELL

našu kulturu, pa i kad o tome ne

razmišljamo", objašnjava Platužić.

Napominje da se svako susretne

sa stripom i gleda

animirani ili igrani

film sa strip-junacima

da toga nije ni

svjesno, a "kasnije

kad spozna strip kao

proizvod ili, još dublje,

strip kao umjetnost,

sjetit će se da je

to sve počelo u ranom

djetinjstvu", objašnjava

Platužić.

Održavanje scene

Kao i u glazbi, filmu i drugim

oblicima umjetnosti i zabave,

internet ima veoma važnu

ulogu i u životu stripova,

no Erik Lončar smatra da u

preživljavanju strip-scene ipak

najvažnije mjesto imaju susreti

poput konvencija ili radionica

na kojima se okupljaju ljubitelji

stripa svih generacija.

"Ljubitelji stripa imaju razne

Erik Lončar, filmski redatelj

i poznavatelj stripa,

smatra da ekranizacija

stripa potakne gledatelje

da pročitaju i strip

izvore gdje dobivaju novosti

o stripovima, gdje ih

mogu online pratiti i čitati,

ali druženje i upoznavanje

se najčešće događa na događajima

poput MaFesta, radionicama

crtanja stripa i na mjestima

gdje se prodaju stripovi",

pojašnjava Lončar.

Platužić također ističe da su

okupljanja na kojima se stripoljupci

druže i razgovaraju o

stripu ipak među važnijim faktorima

za opstanak scene. On

napominje da se u Hrvatskoj

svake godine održavaju brojni

festivali stripa na kojima

se okupljaju ljubitelji stripa,

nakladnici, crtači, scenaristi,

filmaši i producenti. Najpoznatiji

su Makarski festival stripa

MaFest i Međunarodni festival

stripa Crtani romani šou u Zagrebu,

poznat i kao zagrebački

Comic Con. Neizostavno je i

24-satno crtanje stripa nakon

kojeg se mladim i neafirmiranim

crtačima radovi objavljuju

u zborniku, a mnogi od danas

poznatih stripaša tako su počeli

crtati stripove, kaže Platužić.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!