03.11.2020 Views

E-LAI_11_2020_promo

Publication by ZBiAM

Publication by ZBiAM

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Na tropach postępu<br />

Józef M. Brzezina<br />

Czy będzie możliwy trening<br />

wirtualnej walki powietrznej myśliwców?<br />

Zespół Dana Robinsona, współzałożyciela i dyrektora generalnego firmy Red 6 Aerospace, pracuje nad projektem,<br />

który ma zrewolucjonizować szkolenie pilotów samolotów myśliwskich w walkach powietrznych poprzez<br />

wykorzystanie rozszerzonej rzeczywistości. Prace prowadzone przez Red 6 Aerospace wspierane są<br />

przez program technologicznego przyspieszenia US Air Force, AFWERX. Od wielu problem praktycznego treningu<br />

pilotów, obejmujący zmierzenie się na żywo w zaaranżowanej walce powietrznej, jest wielomiliardowym<br />

bolesnym dla wojska „bólem głowy”.<br />

Rozszerzona rzeczywistość<br />

w praktycznym<br />

szkoleniu lotniczym.<br />

Po lewej: samolot<br />

eksperymentalny Berkut<br />

z pilotem trenującym<br />

„tankowanie”<br />

w locie, po prawej:<br />

obraz 3D tankowca<br />

KC-46A Pegasus, jaki<br />

widzi pilot.<br />

Zespół Red6, który<br />

pracuje nad nowym<br />

rozwiązaniem, które<br />

ma zrewolucjonizować<br />

szkolenie pilotów<br />

myśliwskich: Dan<br />

Robinson (w środku)<br />

i jego współpracownicy<br />

– Nick Bicanic<br />

(po lewej) oraz Glenn<br />

Snyder.<br />

Emerytowany pilot samolotów myśliwskich<br />

Dan Robinson i jego zespół<br />

z Red 6 intensywnie pracują nad zrewolucjonizowaniem<br />

sposobu, w jaki piloci<br />

wojskowi szkolą się w prowadzeniu walk<br />

powietrznych z przeciwnikiem dysponującym<br />

zaawansowanymi myśliwcami. Okazuje<br />

się, że jest szansa na to, by osiągnąć znacznie<br />

więcej niż to jest możliwe obecnie. Do tego<br />

jest jednak potrzebne wykorzystanie postępów<br />

w rozwoju rozszerzonej rzeczywistości<br />

(Augmented Reality, AR).<br />

Ludzie z Red 6 pracują nad całkowitym<br />

zastąpieniem odrzutowych samolotów bojowych<br />

przeciwnika, które muszą fizycznie<br />

wykonywać loty przeciwko własnym trenującym<br />

walkę powietrzną nad poligonami<br />

pilotom myśliwców. Jest to realizowane<br />

kosztem dziesiątek tysięcy dolarów za godzinę<br />

„podgrywki” dla trenujących. Zespół<br />

Red 6 proponuje zastąpić kosztowne samoloty<br />

agresorów (należące do USAF lub prywatnych<br />

właścicieli firm podgrywających<br />

przeciwnika powietrznego) generowanymi<br />

komputerowo projekcjami wyświetlanymi<br />

przed oczami pilotów myśliwców, trenujących<br />

umiejętności prowadzenia walki powietrznej<br />

w trakcie lotu swoim samolotem.<br />

W USAF jest ponad 2000 pilotów myśliwskich<br />

i od lat jest wydawane rocznie<br />

wiele miliardów dolarów na zapewnienie<br />

odpowiedniego do coraz wyższego poziomu<br />

potencjalnego przeciwnika powietrznego<br />

(pilotów chińskich samolotów myśliwskich<br />

J-20 lub rosyjskich myśliwskich Su-57)<br />

praktycznego treningu w jak najbardziej<br />

realnych warunkach bezpośredniej walki<br />

na niewielkich odległościach z udziałem<br />

drogich samolotów podgrywających agresorów,<br />

będących na wyposażeniu eskadr<br />

pozoracji przeciwnika należących do USAF,<br />

a częściowo zapewnianych przez prywat-<br />

ne firmy dysponujące samolotami głównie<br />

z demobilu, pozorującymi przeciwnika powietrznego<br />

dla potrzeb USAF.<br />

Szkolenie pilotów odrzutowych samolotów<br />

bojowych do walki powietrznej na<br />

bliskim dystansie, zwalczania obiektów<br />

naziemnych ze wsparciem (powietrznego<br />

lub naziemnego) kontrolera naprowadzania<br />

lotnictwa oraz tankowania w powietrzu jest<br />

skomplikowane, kosztowne i niebezpieczne.<br />

Duże i drogie symulatory były wcześniej<br />

najlepszym sposobem, aby umieścić pilota<br />

w „kokpicie” w pobliżu przeciwnika powietrznego,<br />

ale nawet zaawansowane symulatory<br />

wojskowe mają ograniczoną skuteczność.<br />

Pomijają one bowiem najważniejszą<br />

cechę walki powietrznej – obciążenie poznawcze<br />

(prędkość, przeciążenie, położenie<br />

przestrzenne oraz telemetrię prawdziwych<br />

samolotów myśliwskich), które – co jest zrozumiałe<br />

– wywołują znaczny stres u pilotów<br />

współczesnych myśliwców.<br />

Dan Robinson powiedział: Symulatory<br />

odgrywają ważną rolę w cyklu treningowym<br />

pilota samolotu myśliwskiego. Nie mogą jednak<br />

dokładnie przedstawić rzeczywistości,<br />

a następnie podkreślił: piloci myśliwców budują<br />

swoje doświadczenie podczas lotu.<br />

Rozwiązaniem tego kosztownego problemu,<br />

jak stwierdził, jest umieszczenie rozszerzonej<br />

rzeczywistości AR w samolocie,<br />

z których najbardziej zaawansowane, były<br />

wypełnione prymitywnymi rozwiązaniami<br />

AR służącymi do zdalnego sterowania, ale<br />

bez możliwości przedstawienia sztucznych<br />

celów pilotom podczas lotu.<br />

Śledzenie celu w głowie pilota, wybór<br />

kierunku spojrzenia, dynamika pozycyjna<br />

rzeczywistego samolotu i dopasowywanie<br />

jednostek AR prezentowanych pilotowi<br />

myśliwca w czasie rzeczywistym, wymaga<br />

niemal zerowego opóźnienia wizualnego<br />

i niespotykanych prędkości przetwarzania<br />

i szybkości transmisji. Aby system był skutecznym<br />

narzędziem szkoleniowym, musi<br />

naśladować środowisko operacyjne i nie<br />

pozostawiać użytkownikowi poczucia, że<br />

patrzy przez słomkę, wymagając od syste-<br />

26<br />

Lotnictwo Aviation International LISTOPAD <strong>2020</strong>

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!