QRious?

Br. 1, godina 1., siječanj 2020. Magazin Škole za umjetnost, dizajn, grafiku i odjeću Zabok Br. 1, godina 1., siječanj 2020.
Magazin Škole za umjetnost, dizajn, grafiku i odjeću Zabok

09.02.2020 Views

tema brojaJesu li videoigre zaista toliko loše za nas?Da odmah razriješimo jednustvar. Postoji velika razlikaizmeđu strastvenog igranja iovisnosti. Ovisnik se kao i koddrugih sredstava ovisnosti nemože kontrolirati jer je žudnja za igranjemprevelika. Ovisnik također nemakontrole nad svojim ponašanjem, sveviše i više vremena provodi igrajući. Kadne igra, na površinu izlaze apstinencijskisimptomi, zanemaruju se alternativnazadovoljstva, kućne i školske obaveze.Unatoč problemima koje mu ovisnostuzrokuje, ovisnik ne mijenja obrazacponašanja te neprestano tone dublje.Videoigre također imaju sposobnostpružanja lažnih očekivanja jer je svijetvideoigara ipak izmišljen i nema nikakveveze s našim stvarnim životom. Nasilnevideoigre mogu imati negativne posljedicepoput navikavanja i tolerancijena nasilje, odnosno da osoba postaneneosjetljiva na nasilje, ne osjeća nikakvuempatiju prema drugima, a čak i samamože postati nasilna. Da me ne shvatitepogrešno, pogotovo kolege gameri, sveto zavisi od osobe do osobe, jer su ljudirazličiti i svatko će na neki sadržaj reagiratidrugačije.Pretjerivanje već klasificiranokao bolestSvjetska zdravstvena organizacija jene tako davno ovu ovisnost dodala nalistu poremećaja kao takozvani “gamingdisorder“. Svaka ovisnost pa tako i ovaostavlja teške posljedice na pojedinca ina njegove bližnje. Uz puno volje i vjereu sebe, svakom se problemu može statina kraj. Velika Britanija odlučila je “probitiled“ u ovoj sferi te je postala prva državakoja je otvorila specijalizirane klinike zaliječenje ove vrste poremećaja.Od stručne suradnice Društva za komunikacijskui medijsku kulturu, TineRegg, saznali smo gdje potražiti pomoćza sebe ili nekog svog poznanika zakojeg smatrate da mu je ista pomoćpotrebna. -U Hrvatskoj se to može učinitiu zagrebačkoj Psihijatrijskoj bolnici “SvetiIvan” u Jankomiru gdje je ove godineotvorena prva Dnevna bolnica za liječenjeovisnosti o internetu i videoigrama.Pomoć se može potražiti i u Kliničkombolničkom centru Sestre milosrdnice iKlinici za psihijatriju Vrapče gdje se primajusamo punoljetni ovisnici- objašnjavanam Tina Regg.Pretjerivanje nije jediniproblemKao i u pravom životu i drugim sferamainterneta, u online igrama takođerdolazi do maltretiranja i vrijeđanja, poznatijegkako cyberbullying. Riječi kojesu vam napisane u razgovoru imaju većutežinu čak i od onih koje su vam izgovoreneuživo, zato što žrtva može više putavidjeti što joj je zlonamjerna osoba napisala.Pravila ponašanja koja se poštuju uOsobe kojeigraju uče neštonovo u životu,poput sportskogponašanja,razvijanjastrategije ipronalaženjarješenja, digitalnemedije upoznajuna zabavan način.pravom životu trebala bi se poštivati i nainternetu, a pogotovo u igrama koje nisuizmišljene kako biste vi izgovarali psovkei strahote koje se sami bojite izgovoriti,ali ste se u poletu, većinom poraza,jednostavno morali istresti na nekome.Ako ste to radili, imajte na umu da nereagiramo svi na izgovoreno i napisano.Dok će se jedni smijati, drugi će moždarazmišljati o samoubojstvu.Problem maltretiranja u igrama rješivje samoedukacijom mladih, koji činenajveći postotak igrača, te redovnimkontroliranjem i zabranama igranjazlonamjernim igračima od strane samihproizvođača igara. Mnoge igre sadržeopciju prijave ako vam se prijetilo ili vasse omalovažavalo na bilo koji način, opcijomreport player (prijavi igrača). Vjerujteda takvi ne prolaze uvijek nekažnjeno,ali sankcije bi svakako mogle biti strože.Među ostalim opcijama možete blokiratiigrača, a najbolje bi bilo da o tome porazgovarates roditeljima ili psihologomkoji će vam pomoći da se lakše nosites tim. Također, najbolje bi bilo porukesačuvati kako biste kasnije imali dokaz, azlostavljaču nikako ne odgovarajte. Akosve ode predaleko, slučaj prijavite policijiili Centru za sigurniji Internet.Nije sve tako crnoVideoigre su po nečemu slične nama.Mi imamo svoje prednosti i mane patako i videoigre s kojima igrači imaju ipozitivnih iskustava. Osobe koje igrajuvideoigre ujedno uče nešto novo u životu,poput sportskog ponašanja, odnosnopobjede i poraza, timski rad, poštivanjepravila, uče razvijati strategije i pronalazitirješenja, digitalne medije upoznajuna zabavan način, upoznaju nove ljudei stječu nova iskustva i osjećaje, ali iprijateljstva te uče o drugim kulturama ijezicima. Videoigrama se mogu vježbatiNapisao: Bojan Štefanović, 3.mtrazne sposobnosti kao što su koordinacijaruke i oka, razmišljanje te smisao zaorijentaciju i kreativnost.Igranje također pomaže razvoju logičkograzmišljanja te povećava vizualnuoštrinu. Još neke pozitivne strane suponavljanje akcija, što dovodi do jačanjaveza između moždanih stanica što činiosnovu za razvijanje pamćenja i učenje.Kada igramo nenasilne videoigre, našmozak aktivira dio mozga koji je zaduženza emocionalne sukobe te počinjelučenje dopamina koji se ispušta umasovnim količinama kada igramo. Igrekoje od nas traže reakcije u stvarnomvremenu, poput Space Invadera aktivirajudio mozga zaslužan za senzorskepokrete, dok igre poput Tetrisa od nastraže logičko razmišljanje i treniraju našedonošenje odluka.Zato sljedeći put kada vas majka, djevojkaili žena opominju kako ćete otupjetipred ekranima i kako samo trošitevrijeme, pokažite im ovaj članak, neka sesame uvjere kako ipak ima nešto u timvideoigrama osim nasilja, podočnjaka iglavobolja od plave svjetlosti koje odašiljuekrani. Tko zna, možda ju nagovoriteda vam se pridruži pa se zajedno odmakneteod ovog ponekad zamornog idosadnog stvarnog života.Mnoga djeca, mladi, pa i odrasli, danasuistinu puno vremena provode igrajućivideoigre. Nekako se čini da svi oniuživaju tako provoditi svoje slobodnovrijeme. No, gledamo li na duge staze, tastrast može prerasti u pravu ovisnost, ada to zapravo niti ne primijetimo. Neki sustrastveni igrači videoigara čak rekli dasu se osjećali kao robovi.Mi ćemo o toj temi porazgovarati sravnateljicom Centra za socijalnu skrbZabok, Tanjom Cujzek...........28

Igranje videoigaratrebala bi biti samojedna vrsta zabaveza mlade, a mladinikako ne bi trebalisve svoje slobodnovrijeme provoditiigrajući ih.Ravnateljice, recite nam kako se sastajališta stručnjaka analizira ovajčarobni svijet videoigara?Kao i svaku aktivnost kojom se bavedjeca i mladi, potrebno je i svijet videoigarasagledati sveobuhvatno kako bismodobili potpunu sliku. S jedne strane to jeoblik zabave koji je mladima, ali i onimanešto starijima, zanimljiv i stimulirajući iujedno često provode puno svojeg slobodnogvremena u toj aktivnosti. S aspektastručnjaka koji se bave mentalnimzdravljem djece i mladih videoigre supredmet istraživanja i proučavanja upravokako bismo doznali kako ta aktivnostutječe na njihov razvoj i odrastanje.U videoigrama mladi uživaju,možemo reći da nas one i vesele, aistina je da igranje videoigara imasvoje prednosti, ali i negativne strane.Možemo li malo i o jednima i odrugima?Upravo tako. Često čujemo samojednu stranu priče, neki govore kako suvideoigre loše i ističu samo negativneaspekte, dok ih drugi hvale i nabrajajunjihove prednosti. Istina je negdje između,odnosno videoigre imaju i svojepozitivne i negativne strane.Od pozitivnih strana možemo izdvojiti:Mogu nam pomoći protiv rastreseno-sti, odnosno poboljšavaju naše mentalnesposobnosti koncentracije i fokusiranjakoje nam onda mogu biti od koristi i udrugim situacijama (učenje, praćenjenastave i sl.)Pomažu nam i u vježbanju logičkogzaključivanja i bržeg rješavanja zadataka.Igre poput slagalica (“puzzle”) ili pustolovneigre, kao i igre riječima, mogu nampomoći u razvitku sposobnosti vezanihuz brže rješavanje problema, dokazanoje kako sudoku znatno povećava sposobnostlogičkog zaključivanja!Videoigre nas mogu naučiti i mnogenove stvari o svakodnevnom životu,na primjer virtualne igre čiji su subjektiživotinje mogu nas naučiti kako seponašati ispravno, kako usvojiti novenačine i nova pravila postupanjai suživota s domaćom životinjom,ljubimcem i kako se brinuti o njemu.Ako igramo online videoigre, one nammogu pomoći da upoznamo nove ljudei sklopimo nova prijateljstva, ali oprez -nisu svi oni za koje se predstavljaju!Što se tiče negativnih aspekata, onjima se možda i puno češće govori.Najčešće se spominju pretjeranoigranje uslijed čega dolazi do premalefizičke aktivnosti, a pretjerivanje uigranju predstavlja i opasnost za razvojovisnosti. Isto tako, ovisno o tomekakve videoigre igramo, ukoliko biramovideoigre nasilnog sadržaja, iste mogudovesti do navikavanja na nasilje, aukoliko igramo videoigre neprimjereneza našu kronološku dob, one nam moguiskriviti sliku stvarnosti i dovesti dopogrešnih očekivanja od života.Što više vremena djeca provodeigrajući videoigre, to one imaju većiutjecaj na njihovo ponašanje. Kakavje trend danas?Videoigre su danas djeci i mladima dostupnijeno ikada prije, a broj videoigarau ponudi raste iz dana u dan. Također,mogu ih igrati na različitim uređajima,npr. mobitelu ili tabletu koji obično istalno nose sa sobom. Samim time većije rizik da će mladi više vremena provoditiu igranju igrica i da neće imati uvidu to koliko vremena doista provodeigrajući ih.Koliko je ovakav način zabave dobarza mlade?Igranje videoigara trebala bi biti samojedna vrsta zabave za mlade, a mladinikako ne bi trebali sve svoje slobodnovrijeme provoditi igrajući ih. U slobodnovrijeme trebali bismo se baviti različitimaktivnostima koje nas vesele i koje sudobre za nas i naše zdravlje - kretanje posvježem zraku, druženje s prijateljima,fizička aktivnosti, hobiji... Preporuka zasrednjoškolce je do sat vremena dnevno,a za mlađe manje, ukupno koristeInternet, računala, mobitele i ostaletehnologije za zabavu (znači igranje,društvene mreže i sve ostale aktivnosti)tijekom školskih dana, dok to vikendommože biti i malo više ukoliko smo riješilisve školske obaveze, kućanske zadatkete nam je ostalo dovoljno vremena.Nikako se ne preporuča igranje videoigaraprije spavanja jer nas one dovodeu stanje pobuđenosti te onda možemoimati problema s uspavljivanjem, ružnimsnovima i sl.Sve je više studija koje govore omanama i nedostatcima videoigara– smatra se kako one potiču dječjuagresivnost. Možemo li to prokomentirati?Neke su osobe u opasnosti da postanuneosjetljive na nasilje ako je njihova“zabavna” aktivnost često posvećenavideoigrama koje su jako nasilne. Zna seda industrija videoigara, da bi privuklapažnju korisnika i kako bi povećalaprodaju, ima tendenciju stvaranja pričakoje su posebno okrutne, a koje dugoročnomogu doista oštetiti naše mentalnozdravlje i učiniti nas neosjetljivima nanasilje (pa i na tuđu, stvarnu patnju).Dakle, tu je od presudne važnostikakve videoigre biramo. Je li opsesijanekom od videoigara podjednakološa kao ovisnost o alkoholu?Pretjerivanje u bilo kojoj aktivnosti jeloše za nas. Ako želimo biti sretni i zadovoljnisvojim životom bitno je da pronađemobalans između različitih aktivnostiu životu, a one uključuju i naše obaveze,ali i naše interese te druženje s drugimljudima.Međutim, igranje videoigara u rijetkimsituacijama izaziva ovisnost.Podatak na koji smo naišli je dastručnjaci tvrde da se problemi svideoigrama javljaju tek u 0,5 %situacija. Je li to tako? Što na krajukonstatirati?Istraživanja ovisnosti o videoigramarelativno su nova, no činjenica je kako setakva ovisnost doista može dogoditi. Narazini svjetskih podataka smatra se kakoje 5 – 11 % djece širom svijeta ovisno oigranju videoigara. Za usporedbu, procjenjujese kako na svijetu postoji 4 – 6% ovisnika o kockanju.Neke osobe (možda si ti ta ili poznaješnekoga u svojoj sredini?) u velikoj suopasnosti postati potpuno ovisni o videoigrama.Oni jako zanemaruju sve oneaktivnosti koje bi u životu morale biti naprvom mjestu. Stručnjaci upozoravajuda se nekima (odraslima) dogodila tolikosnažna ovisnost da više ne odlaze naposao, a neka djeca ne odlaze u školu;neki ne jedu redovito kako ne bi prekidaliigranje; neki jedu jako brzo kako bi seponovno vratili igranju, što je nezdravo ištetno; a neki zaboravljaju da se morajukretati, da moraju vježbati i biti tjelesnoaktivni.Na kraju možemo zaključiti kako je uredu uživati u videoigrama ukoliko nasone vesele, no pri izboru trebamo bitimudri i odabrati one koje će nam koristitiu našem razvoju i koje su primjerenenašoj dobi. Isto tako, važno je da organiziramosvoj dan na način da u njemu imavremena za sve ono što volimo i sve onošto su nam obveze. Ukoliko se držimo tihjednostavnih pravila, dobit ćemo najboljemoguće i iz svijeta videoigara...........29

tem

a br

oja

Jesu li videoigre zaista toliko loše za nas?

Da odmah razriješimo jednu

stvar. Postoji velika razlika

između strastvenog igranja i

ovisnosti. Ovisnik se kao i kod

drugih sredstava ovisnosti ne

može kontrolirati jer je žudnja za igranjem

prevelika. Ovisnik također nema

kontrole nad svojim ponašanjem, sve

više i više vremena provodi igrajući. Kad

ne igra, na površinu izlaze apstinencijski

simptomi, zanemaruju se alternativna

zadovoljstva, kućne i školske obaveze.

Unatoč problemima koje mu ovisnost

uzrokuje, ovisnik ne mijenja obrazac

ponašanja te neprestano tone dublje.

Videoigre također imaju sposobnost

pružanja lažnih očekivanja jer je svijet

videoigara ipak izmišljen i nema nikakve

veze s našim stvarnim životom. Nasilne

videoigre mogu imati negativne posljedice

poput navikavanja i tolerancije

na nasilje, odnosno da osoba postane

neosjetljiva na nasilje, ne osjeća nikakvu

empatiju prema drugima, a čak i sama

može postati nasilna. Da me ne shvatite

pogrešno, pogotovo kolege gameri, sve

to zavisi od osobe do osobe, jer su ljudi

različiti i svatko će na neki sadržaj reagirati

drugačije.

Pretjerivanje već klasificirano

kao bolest

Svjetska zdravstvena organizacija je

ne tako davno ovu ovisnost dodala na

listu poremećaja kao takozvani “gaming

disorder“. Svaka ovisnost pa tako i ova

ostavlja teške posljedice na pojedinca i

na njegove bližnje. Uz puno volje i vjere

u sebe, svakom se problemu može stati

na kraj. Velika Britanija odlučila je “probiti

led“ u ovoj sferi te je postala prva država

koja je otvorila specijalizirane klinike za

liječenje ove vrste poremećaja.

Od stručne suradnice Društva za komunikacijsku

i medijsku kulturu, Tine

Regg, saznali smo gdje potražiti pomoć

za sebe ili nekog svog poznanika za

kojeg smatrate da mu je ista pomoć

potrebna. -U Hrvatskoj se to može učiniti

u zagrebačkoj Psihijatrijskoj bolnici “Sveti

Ivan” u Jankomiru gdje je ove godine

otvorena prva Dnevna bolnica za liječenje

ovisnosti o internetu i videoigrama.

Pomoć se može potražiti i u Kliničkom

bolničkom centru Sestre milosrdnice i

Klinici za psihijatriju Vrapče gdje se primaju

samo punoljetni ovisnici- objašnjava

nam Tina Regg.

Pretjerivanje nije jedini

problem

Kao i u pravom životu i drugim sferama

interneta, u online igrama također

dolazi do maltretiranja i vrijeđanja, poznatijeg

kako cyberbullying. Riječi koje

su vam napisane u razgovoru imaju veću

težinu čak i od onih koje su vam izgovorene

uživo, zato što žrtva može više puta

vidjeti što joj je zlonamjerna osoba napisala.

Pravila ponašanja koja se poštuju u

Osobe koje

igraju uče nešto

novo u životu,

poput sportskog

ponašanja,

razvijanja

strategije i

pronalaženja

rješenja, digitalne

medije upoznaju

na zabavan način.

pravom životu trebala bi se poštivati i na

internetu, a pogotovo u igrama koje nisu

izmišljene kako biste vi izgovarali psovke

i strahote koje se sami bojite izgovoriti,

ali ste se u poletu, većinom poraza,

jednostavno morali istresti na nekome.

Ako ste to radili, imajte na umu da ne

reagiramo svi na izgovoreno i napisano.

Dok će se jedni smijati, drugi će možda

razmišljati o samoubojstvu.

Problem maltretiranja u igrama rješiv

je samoedukacijom mladih, koji čine

najveći postotak igrača, te redovnim

kontroliranjem i zabranama igranja

zlonamjernim igračima od strane samih

proizvođača igara. Mnoge igre sadrže

opciju prijave ako vam se prijetilo ili vas

se omalovažavalo na bilo koji način, opcijom

report player (prijavi igrača). Vjerujte

da takvi ne prolaze uvijek nekažnjeno,

ali sankcije bi svakako mogle biti strože.

Među ostalim opcijama možete blokirati

igrača, a najbolje bi bilo da o tome porazgovarate

s roditeljima ili psihologom

koji će vam pomoći da se lakše nosite

s tim. Također, najbolje bi bilo poruke

sačuvati kako biste kasnije imali dokaz, a

zlostavljaču nikako ne odgovarajte. Ako

sve ode predaleko, slučaj prijavite policiji

ili Centru za sigurniji Internet.

Nije sve tako crno

Videoigre su po nečemu slične nama.

Mi imamo svoje prednosti i mane pa

tako i videoigre s kojima igrači imaju i

pozitivnih iskustava. Osobe koje igraju

videoigre ujedno uče nešto novo u životu,

poput sportskog ponašanja, odnosno

pobjede i poraza, timski rad, poštivanje

pravila, uče razvijati strategije i pronalaziti

rješenja, digitalne medije upoznaju

na zabavan način, upoznaju nove ljude

i stječu nova iskustva i osjećaje, ali i

prijateljstva te uče o drugim kulturama i

jezicima. Videoigrama se mogu vježbati

Napisao: Bojan Štefanović, 3.mt

razne sposobnosti kao što su koordinacija

ruke i oka, razmišljanje te smisao za

orijentaciju i kreativnost.

Igranje također pomaže razvoju logičkog

razmišljanja te povećava vizualnu

oštrinu. Još neke pozitivne strane su

ponavljanje akcija, što dovodi do jačanja

veza između moždanih stanica što čini

osnovu za razvijanje pamćenja i učenje.

Kada igramo nenasilne videoigre, naš

mozak aktivira dio mozga koji je zadužen

za emocionalne sukobe te počinje

lučenje dopamina koji se ispušta u

masovnim količinama kada igramo. Igre

koje od nas traže reakcije u stvarnom

vremenu, poput Space Invadera aktiviraju

dio mozga zaslužan za senzorske

pokrete, dok igre poput Tetrisa od nas

traže logičko razmišljanje i treniraju naše

donošenje odluka.

Zato sljedeći put kada vas majka, djevojka

ili žena opominju kako ćete otupjeti

pred ekranima i kako samo trošite

vrijeme, pokažite im ovaj članak, neka se

same uvjere kako ipak ima nešto u tim

videoigrama osim nasilja, podočnjaka i

glavobolja od plave svjetlosti koje odašilju

ekrani. Tko zna, možda ju nagovorite

da vam se pridruži pa se zajedno odmaknete

od ovog ponekad zamornog i

dosadnog stvarnog života.

Mnoga djeca, mladi, pa i odrasli, danas

uistinu puno vremena provode igrajući

videoigre. Nekako se čini da svi oni

uživaju tako provoditi svoje slobodno

vrijeme. No, gledamo li na duge staze, ta

strast može prerasti u pravu ovisnost, a

da to zapravo niti ne primijetimo. Neki su

strastveni igrači videoigara čak rekli da

su se osjećali kao robovi.

Mi ćemo o toj temi porazgovarati s

ravnateljicom Centra za socijalnu skrb

Zabok, Tanjom Cujzek.

..........28

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!