Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Sea</strong> <strong>Adventure</strong> V1.2<br />
จัดทำโดย<br />
60147782 นายมุสลิม เจะบือราเฮง<br />
60141454 ณัฐพล แสงภักดี<br />
60114121 พงศภัค ศรีสุข<br />
รายงานฉบับนี้เป็นส่วนหนึ่งของการเรียนรายวิชาการออกแบบเกม<br />
ประจำภาคการศึกษาที่ 1 ปีการศึกษา 2562<br />
หลักสูตรเทคโนโลยีมัลติมีเดียและแอนิเมชัน มหาวิทยาลัยวลัยลักษณ์<br />
1
ชื่อเกม/เวอร์ชั่น<br />
<strong>Sea</strong> <strong>Adventure</strong> V1.2<br />
ช่วงอายุของผู้เล่น<br />
15-25 เป้าหมายของเกมเน้นกลุ่มผู้เล่นที่เป็นวัยรุ่น เนื่องจากเป็นเกมที่ยาก ต้องอาศัยทักษะการวิเคราะห์<br />
และในกลุ่มอายุ 15- 25 นั้น เป็นกลุ่มอายุที่สามารถคิด วิเคราะห์ แยกแยะได้และรู้จักควบคุมอารมณ์ได้ในระดับ<br />
หนึ่ง ข้อมูลจากเอกสารประกอบการสอนวิชาจิตวิทยาครูสำหรับการจัดการเรียนรู้กลุ่มสาระการเรียนรู้<br />
ภาษาต่างประเทศ (ENN3202) (อ.กลัญญู เพชราภรณ์)<br />
ประเภทเกม<br />
RPG, <strong>Adventure</strong> เพื่อให้ผู้เล่นได้ผจญภัยและเรียนรู้เรื่องราวที่ทำให้รู้สึกอยากอนุรักษ์สัตว์ทะเลมากขึ้น<br />
Platform ของเกม<br />
Mobile เนื่องจากขนาดไม่ใหญ่มาก อีกทั้งยังสามารถเข้าถึงผู้เล่นได้ง่าย<br />
ความรู้สึกของผู้เล่นในขณะ/หลังเล่น<br />
ความรู้สึกของผู้เล่นขณะที่เล่นนั้น จะได้รับความรู้สึกน่าติดตาม หัวร้อนและอยากเอาชนะ สงสารปลาที่ถูก<br />
ทำร้าย เนื่องจากในเกมนั้น ปลาจะถูกขังและโดนทำร้ายโดยขยะ<br />
เมื่อผู้เล่น เล่นจบแล้ว จะเกิดความรู้สึกว่าในโลกจริงนั้น สัตว์ทะเลกำลังถูกทำร้ายโดยขยะจากน้ำมือมนุษย์<br />
และทำให้เกิดความรู้สึกอยากอนุรักษ์ เนื่องจากในเกมนั้นผู้เล่นจะต้องต่อสู้และช่วยปลาที่โดนทำร้ายนั้นมีมากมาย<br />
ประสบการณ์ที่อียากให้ผู้เล่นได้รับ<br />
1. อยากผ่านด่าน<br />
2. ตื่นเต้น<br />
3. ค้นพบสิ่งใหม่ๆ<br />
4. รอบคอบ<br />
5. เพลิดเพลิน<br />
6. อยากเอาชนะ<br />
2
ออกแบบเป้าหมายที่จะทำ ให้ผู้เล่นได้ประสพการณ์<br />
ช่วยปลาที่ถูกขังไว้โดยศัตรู, ศัตรูยากขึ้น และมีหลายรูปแบบ, ซ่อนปลาที่ถูกขังในที่ลับการช่วยปลาที่ถูกขัง<br />
นั้น เป็นการทำให้ผู้เล่นมีความรู้สึกอยากผ่านด่าน เนื่องจากจะผ่านด่านได้นั้นจะต้องช่วยปลาที่ถูกขังก่อน ซึ่งปลาที่<br />
ถูกขังนั้นจะมีศัตรูเฝ้าอยู่ ผู้เล่นจะต้องสู้กับศัตรูเพื่อผ่านด่าน จึงเกิดประสพการณ์อยากเอาชนะและตื่นเต้น แต่<br />
ก่อนที่จะพบปลาที่ถูกขังไว้นั้น ผู้เล่นจะต้องทำการหาก่อนว่าปลานั้นถูกซ่อนไว้ที่ไหน ซึ่งทำให้เกิดการค้นพบสิ่ง<br />
ใหม่ๆ และเมื่อผู้เล่นผ่านด่านหลายด่านแล้ว ผู้เล่นต้องเจอกับศัตรูที่ยากและหลายรูปแบบ ทำให้ผู้เล่นต้องมีความ<br />
รอบคอบเพื่อเอาชีวิตรอดและช่วยปลาที่ถูกขังไว้ และสุดท้ายผู้เล่นก็จะได้รับความเพลิดเพลิน<br />
โครงสร้างประสพการณ์ของผู้เล่น<br />
ลักษณะเด่น/ จุดขายของเกม<br />
จุดเด่นคือความยากของเกม เกมเพลย์นั้นจะให้ผู้เล่นแอ็คชั่นได้ไม่มาก ซึ่งผู้เล่นจะต้องปรับตัวและเรียนรู้<br />
การเคลื่อนไหว การโจมตี จังหวะ และการวิเคราะห์<br />
เนื้อเรื่องในเกม<br />
ณ ใต้ท้องทะเลอันกว้างใหญ่ ในพื้นที่ปะการัง มีปลากลุ่มหนึ่งเล่นกันอย่างสนุกสนาน แต่มีวันต่อมา ปลา<br />
ตัวหนึ่งพบว่าเพื่อนๆ หายไปหมด และสภาพน้ำก็แย่ลง จนทำให้รู้ว่าเป็นเพราะปีศาจขยะ และเพื่อนๆของเขาก็โดน<br />
ปีศาจขยะขังไว้ ปลาที่เหลืออยู่นั้นต้องเอาตัวรอด สู้กับปีศาจขยะและช่วยเพื่อนๆออกมาให้ได้ จนสุดท้าย ปลาตัว<br />
นั้นก็สามารถช่วยเพื่อนไว้ได้หมด และ ต่อมาก็ฆ่าปีศาจขยะออกไปได้ทั้งหมด แต่ปีศาจขยะก็ยังออกมาเรื่อย ๆ ทำ<br />
ให้รู้ว่าต้นเหตุของปีศาจขยะนั้นคือมนุษย์เอง จบ<br />
3
เป้าหมายของเกม<br />
1. เป้าหมายระยะสั้น<br />
ทำลายปีศาจขยะ<br />
2. เป้าหมายระยะกลาง<br />
ช่วยเพื่อนๆออกมา<br />
3. เป้าหมายระยะยาว<br />
ช่วยเพื่อนๆออกมาได้ทั้งหมดและทำลายปีศาจขยะได้ทั้งหมด<br />
รายละเอียด Gameplay<br />
การออกแบบระบบตัวละครของผู้เล่น<br />
1.ระบบควบคุมการ Actions ตัวละครของผู้เล่นในหน้าเกมหลัก<br />
1. ตัวละคร Actions อะไรได้บ้างในเกม<br />
a. ยืนนิ่งๆ(หายใจ)<br />
b. เดินซ้ายขวา<br />
c. โจมตี(กัด)<br />
d. ใช้สกิลโจมตีระยะไกล(ปล่อยคลื่นพลัง)<br />
e. กระโดด<br />
f. ลงชั้นล่าง<br />
2. ในแต่ละ Actions เสียงประกอบเป็นอย่างไร<br />
เดินซ้ายขวา : เสียงฟองน้ำเบาๆ<br />
โจมตี : เสียงกัดหรือเคี้ยวเนื้อ<br />
กระโดด : เสียงเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว เช่น ฟุบ<br />
โดนโจมตี : เสียงโดนต่อย<br />
ลงชั้นล่าง : เสียงเท้าขย่ำพื้น<br />
โจมตีระยะไกล : เสียงลมผ่านอย่างแรง<br />
4
3. ในแต่ละ Actions ของตัวละคร ผู้เล่นต้องกดปุ่มอะไร<br />
เดินซ้ายขวา : ปุ่มลูกศรซ้ายขวา บนน้าจอด้านล่างซ้าย<br />
โจมตี : ปุ่มไอค่อนโจมตีบนหน้าจอด้านล่างขวา<br />
กระโดด : ปุ่มไอค่อนกระโดดบนหน้าจอด้านล่างขวา<br />
ลงชั้นล่าง : ไม่มีปุ่มไอค่อนแต่จะใช้การเลื่อนหน้าจอลงมา<br />
4. ตำแหน่งปุ่ม Actions ของตัวละคร<br />
ปุ่มเดินซ้ายขวา เป็นปุ่มสำหรับการเคลื่อนไหว จึงตั้งไว้ที่ล่างซ้ายของหน้าจอ สำหรับควบคุมโดย<br />
มือซ้าย<br />
ปุ่มโจมตี กระโดดและลงชั้นล่าง เป็นปุ่มประเภทแอ็คชั่น จึงตั้งไว้ล่าขวาของหน้าจอ สำหรับ<br />
ควบคุมโดยมือขวาเพื่อให้สามารถเคลื่อนไหวซ้ายขวาด้วยมือซ้ายกับควบคุมแอคชั่นด้วยมือขวา<br />
พร้อมกันได้<br />
3.ระบบ skill (ทักษะ)<br />
1. เริ่มต้นผู้เล่นจะมีสกิลปล่อยพลัง แต่ไม่สามารถใช้ได้เพราะต้องเก็บไอเท็มพลังก่อน เพราะผู้เล่นจะได้<br />
เรียนรู้ว่าต้องเก็บก่อนถึงจะได้ใช้ และอยากให้ผู้เล่นโจมตีโดยการโจมตีธรรมดาก่อน<br />
5
2. ผู้เล่นไม่สามารถ Upgrade skill ได้ เนื่องจากเป็นเกมที่ท้าทายและยาก ผู้เล่นจึงต้องเรียนรู้จังหวะเอง<br />
3. การใช้งานสกิลนั้น ไอคอนจะอยู่ตำแหน่งล่างขวา เพื่อผู้เล่นจะได้กดปุ่มง่ายและไม่ซับซ้อน<br />
5.ระบบ Score<br />
1. Score เริ่มต้นที่ 0 ดาว จากทั้งหมด 3 ดาว<br />
2. Score จะเพิ่มก็ต่อเมื่อผู้เล่นช่วยปลาที่ถูกขังไว้ (1 ตัวต่อ 1 ดาว)<br />
3. Score จะแสดงให้ผู้เล่นเห็นตอนทุกครั้งที่เล่น และตอนตายเพราะผู้เล่นจะได้รู้ว่าได้ score เท่าไหร่<br />
4. เงื่อนไขของ score<br />
- ผู้เล่นจะผ่านด่านได้นั้นจะต้องได้รับดาว 2 ใน 3 หรือ 3 ใน 5 ดาว<br />
- หากผู้เล่นได้ดาวน้อยกว่าเกณฑ์ ผู้เล่นจะต้องเล่นใหม่และเก็บดาวให้ครบตามเงื ่อนไข<br />
ซึ่งดาว(เป้าหมายที่ต้องทำ)ในแต่ละด่านนั้นจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ตามด่านที่ยากขึ้น<br />
- ถ้าแต้มน้อยกว่า 2 >> กลับไปเล่นใหม่<br />
- ถ้าแต้มมากกว่าหรือเท่ากับ 2 >> ไปด่านใหม่<br />
6.ระบบ HP<br />
1. HP เริ่มต้นเกมจะมี 3 ช่อง<br />
2. ผู้เล่นจะเพิ่ม HP ได้ก็ต่อเมื่อ HP ลด หรือไม่เต็ม โดยผู้เล่นสามารถเก็บไอเท็ม HP ได้จากการหาที่ทั่วไป<br />
และจากการทำลายศัตรูและการเพิ่มเลือดจะเพิ่มมา 1 ช่อง<br />
6
3. HP จะลดก็ต่อเมื่อผู้เล่นสัมผัสศัตรู หรือโดนศัตรูโจมตีจะลดไป 1 ช่องต่อ 1 ครั้ง<br />
4. HP จะแสดงให้ผู้เล่นเห็นเฉพาะตอนที่เล่นอยู่ และจะอยู่บริเวณบนซ้ายของหน้าจอ เพราะผู้เล่นจะได้เห็น<br />
ว่า HP เหลืออยู่เท่าไหร่ ควรหนีหรือโจมตีศัตรูไหม ผู้เล่นจะได้เตรียมตัวถูกว่าควรทำอย่างไร<br />
5. เงื่อนไขของ HP<br />
- หาก HP หมด เกมก็จะจบ และให้ผู้เล่น เล่นด่านนั้นใหม่โดยไม่เปิดด่านใหม่<br />
- หาก HP ยังใม่หมดก็ต้องทำเป้าหมายต่อไป(ช่วยตัวประกันและทำลายศัตรู)<br />
- ผู้เล่นสามารถผ่านด่านได้แม้เลือดจะเหลือแค่ 1 หน่วย<br />
ระบบควบคุมความยาก/ง่ายในเกม (Game difficulty)<br />
1. ความยากง่ายของเกมขึ้นอยู่กับประเภทของด่าน เพราะผู้เล่นได้รับประสบการณ์และปรับตัวได้ ด่านจึง<br />
ยากขึ้นเพื่อท้าทายผู้เล่น ให้ผู้เล่นได้ตื่นตัวและไม่เบื่อ<br />
2. ความยากง่ายของเกมแบ่งเป็น 4 ระดับ เพราะผู้เล่นจะได้ปรับตัวได้ง่ายขึ้น โดยจะเรียงจาก ง่าย ปาน<br />
กลาง และ ยาก<br />
3. ค่าเริ่มต้นความยากง่ายของเกม เริ่มที่ระดับง่าย เพื่อให้ผู้เล่นได้เรียนรู้ และ ปรับตัว<br />
4. เกมจะปรับให้ยากขึ้น ก็ต่อเมื่อผู้เล่นผ่านด่านได้จนถึงด่านที่ไกลขึ้น<br />
7
ระบบแผนที่/ฉากภายในเกม<br />
1. เกมมีแผนที่ 3 แผนที่<br />
2. ด่านแรก คือด่านทะเล ธรรมชาติ มีปลาชุกชุม สาหร่ายขึ้นตามขอบ ไอเท็มหัวใจ ปะการังที่อยู่ตรงพื้น<br />
ปลาแหวกว่ายสภาพอุดมสมบูรณ์ การออกแบบเกมจะออกแบบ 2D จึงเป็นการเดินด้านข้าง มีชั้นของหิน<br />
ไว้กระโดดข้าม การที่ออกแบบด่านแรกเป็นด่านที่อุดมสมบูรณ์นั้น เพื ่อให้ผู้เล่นได้เห็นว่าทะเลก่อนที่<br />
จะถูกท าลายโดยขยะนั้นดีอย่างไร<br />
ด่านที่ 2 นั้นเป็นด่านสภาพแวดล้อมค่อยๆถูกท าลายจากขยะ มีปลาน้อยลง ต้นไม้ล้มตาย เหลือแต่<br />
กิ่งไม้ ไม่มีพืชเกาะตามหิน เพื ่อสื ่อให้ผู้เล่นได้เห็นว่าขยะนั้นก าลังท าลายธรรมชาติของเรา<br />
8
ด่านที่ 3 นั้นเป็นด่านสภาพแวดล้อมที่โดนมลพิษจากขยะทำลายเรียบร้อย มีขยะลอยอยู่ ไม่มีปลาอาศัย<br />
เลย มีน้ำพิษอันตราย มีกับดักตามความยากของด่าน เพื่อให้ผู้เล่นได้เห็นว่าหากทะเลถูกทำลายโดยมลพิษ<br />
และขยะนั้นจะเป็นอย่างไร และให้ผู้เล่นได้ตระหนักถึงความอันตรายของขยะ<br />
3. แต่ละด่านนั้นมีความยากง่ายต่างกัน เรียงตามด่านที่ 1-3 คือด่านง่าย 4-7 คือด่านปานกลาง 8-9 คือด่าน<br />
ค่อนข้างยาก และด่านที่ 10 คือด่านยาก เพื่อให้ผู้เล่นได้เรียนรู้ความเลวร้ายของสถานการณ์ และเป็นการ<br />
จัดลำดับด่านตามการเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อมด้วย<br />
4. การเปิดด่านใหม่ได้นั้นต้องเก็บดาวให้ได้ 2 ใน 3 และหากเป็นด่านยากก็ต้องเก็บ 3ใน 5 จากด่านล่าสุด<br />
เพื่อให้ผู้เล่นได้เกิดความพยายามอยากเอาชนะ<br />
9
ระบบ feedback ผลการเล่น<br />
1. เมื่อผู้เล่นช่วยเหลือปลาที่ถูกจับได้ จะมีข้อความขึ้น พร้อมเสียงขอบคุณ “Thank you”<br />
2. ระหว่างการเล่น เมื่อผู้เล่นทำเป้าหมายไม่สำเร็จคือผู้เล่นตายก่อนที่จะช่วยปลา จะมีข้อความว่า “You<br />
died” และขึ้นตัวเลือกต่อว่า Try again หรือ Quit<br />
3. หลังการเล่น เมื ่อผู้เล่นท าเป้าหมายได้ส าเร็จ ก็จะขึ ้นข้อความ “Success!” และข้อความ “Quit”<br />
“Play again” “Next”<br />
10
4. เมื่อผู้เล่นสามารถเอาชนะเกมได้ทุกด่าน ระบบเกมจะแสดงข้อความขึ้น “Congratulation” พร้อมเสียง<br />
ประสบความสำเร็จ และข้อความขอบคุณ<br />
ระบบ AI (Artificial Intelligent)<br />
1. AI ทั่วไป ในเกมม 4 ตัว<br />
a. แต่ละตัวมีลักษณะเฉพาะคือเป็นส่วนประกอบจากขยะและมลพิษ เพื่อสื่อว่าสิ่งที่ทำร้ายสัตว์ทะเล<br />
1 ขยะถุงพลาสติก<br />
2 ขยะหลอด<br />
3 ขยะขวดพลาสติก<br />
4 ขยะน้ำเน่า(มลพิษในน้ำ)<br />
b. แต่ละตัวมี skill แตกต่างกันไป<br />
1 ศัตรูขยะพลาสติก สามารถโจมตีด้วยการตีธรรมดา และเราสามารถได้รับความสียหาย<br />
เมื่อโดนโจมตีหรือสัมผัสศัตรู<br />
2 ขยะหลอดสามารถโจมตีแบบธรรมดา ระยะประชิด และผู้เล่นสามารถได้รับความ<br />
เสียหายเมื่อโดนโจมตีหรือสัมผัสศัตรู<br />
3 ขยะน้ำเน่า(มลพิษในน้ำ) สามารถลอยบนอากาศได้ โจมตีไกล้ และผู้เล่นสามารถได้รับ<br />
ความเสียหายแบบติดสถานะ 5 วินาที เมื่อโดนโจมตีหรือสัมผัสศัตรู<br />
11
4 ขยะขวดพลาสติก โจมตีระยะไกลได้ และผู้เล่นสามารถได้รับความเสียหายเมื่อโดน<br />
โจมตีหรือสัมผัสศัตรู<br />
c. แต่ละตัวมี HP ที่แบ่งตามระดับความยากตามตารางปรับระดับความยากง่ายของเกม เพราะผู้<br />
เล่นจะได้เรียนรู้และปรับตัวได้<br />
d. เสื้อผ้า/skin ของศัตรู<br />
ขยะพลาสติกนั้น การแต่งตัวก็จะเป็นขยะพลาสติกกองรวมกันจนเป็นลักษณะตัว แขน<br />
ขา<br />
ขยะถุงพลาสติก เป็นขยะพลาสติกที่ห่อตัวหนาแน่นจนเป็นตัว แขน ขาขึ้นมา<br />
ขยะหลอดนั้น ตัวจะเป็นหลอดหลายๆหลอดมารวมร่างกันเป็นตัว<br />
ขยะมลพิษนั้น ตัวจะเป็นลักษณะเหมือนควันพิษ ทำให้สามารถบินได้<br />
e. แต่ละตัวใช้อาวุธตีธรรมดา ยกเว้นตัวขยะขวดพลาสติกที่สามารถใช้พลังโจมตีระยะไกลได้<br />
f. ศัตรูทุกตัวไม่มีจุดอ่อน<br />
g. ผู้เล่นสามารถพบศัตรูได้ทุกด่าน<br />
h. แต่ละตัว หากผู้เล่นชนะ AI จะได้ไอเท็มหัวใจหรือไอเท็มพลัง และดรอบเฉพาะบางตัวเท่านั้น<br />
12
Flowchart<br />
1 flowchart โดยรวมของเกม<br />
13
2 flowchart ด่านแรก<br />
14
3 flowchart ด่านที่สอง<br />
15
4 flowchart ด่านที่สาม<br />
16
5 flowchart การตั้งค่า<br />
17
ต้นแบบตัวละคร<br />
ตัวอย่างปลากบในเกม<br />
เนื่องจากปลากบนั้นเป็นปลาที่รักสงบ ไม่บุกรุกหรือล่าปลาตัวอื่น มักจะกินปลาที่ลอยมาไกล้ๆและมีขนาด<br />
เล็กกว่าเท่านั้น จุดเด่นของปลากบคือครีบที่แข็งแรงเหมือนขา ปลากบนั้นว่ายน้ำไม่เก่งนักแต่จะใช้ครีบในการเดิน<br />
แทน และจุดเด่นอีกอย่างคือการกัดที่รวดเร็ว โดยใช้เวลาเพียงแค่ 6 มิลิวินาทีเท่านั้น<br />
ศัตรูถุงพลาสติกและขวดพลาสติก<br />
ศัตรูถุงพลาสติกและขวดพลาสติกเป็นขยะที่ทุกคนต้องลดการใช้ เพราะไม่เพียงแต่ทำอันตรายแก่ปลาที่<br />
กลืนเข้าไป แต่ยังทำให้โลกร้อนอีกด้วย จึงใช้เป็นศัตรูในเกมที่ต้องกำจัดเพื่อให้ผู้เล่นได้ตระหนักถึงปัญหาขยะ<br />
พลาสติกที่เกลือนกลาด<br />
18
ศัตรูหลอดและศัตรูมลพิษทางน้ำ<br />
หลอดพลาสติกนั้นเป็นขยะที่พบได้ทั่วไป และสามารถทำอันตรายแก่สัตว์ทะเลได้ มลพิษทางน้ำนั้นจะมา<br />
จากน้ำเสียที่ปล่อยลงทะเล ไม่ว่าจะมาจากโรงงาน ขยะที่เกิดแก๊สขึ้นมา น้ำมันที่ไหลลอยอยู่ในน้ำ เป็นต้น เป็น<br />
มลพิษทางน้ำที่ส่งผลต่อสัตว์ทะเล<br />
UI ในเกม<br />
หน้าโหลดเกม<br />
19
ชื่อเกม : ต้องการสื่อให้ผู้เล่นรู้ว่ากำลังเล่นเกมอะไร ใช้พื้นที่หน้าจอ 3 ช่อง คือช่องที่ 4,5,6<br />
หน้าเมนูหลัก<br />
Icon เฟือง: ใช้รูปเฟืองเพื่อสื่อถึงการตั้งค่าเกม ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 3<br />
Icon กากบาทสีแดง: ใช้รูปเฟืองเพื่อสื่อถึงการออกจากเกม ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 1<br />
Icon C: สื่อถึงการเปิด Credit ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 7<br />
Play: สื่อถึงการเข้าเล่นเกม ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 5<br />
20
UI เลือกด่าน<br />
Icon ด่าน: ใช้รูปด่านเพื่อสื่อถึงด่านที่จะเข้าไปเล่นเกม ใช้พื้นที่หน้าจอ 9 ช่อง คือช่องที่ 1-9<br />
ลูกศรเลี้ยว : สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่ากลับไปหน้าเมนูหลัก ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 7<br />
UI หน้าเล่นเกม<br />
21
หัวใจและพลัง : สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่ามีชีวิตและพลังเท่าไหร่ ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 1<br />
เวลา : สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าผู้เล่นใช้เวลาเท่าไหร่ในหนึ่งด่าน ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 3<br />
ปลา : สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าช่วยปลาได้กี่ตัว ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 2<br />
ควบคุมการเคลื่อนไหว: สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าผู้เล่นสามารถควบคุมให้ตัวละครเคลื่อนไหว ได้ ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง<br />
คือช่องที่ 7<br />
แอคชั่นตัวละคร: สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าผู้เล่นสามารถให้ตัวละครโจมตี ใช้พลังและกระโดดได้ ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง<br />
คือช่องที่ 9<br />
UI พักเกม<br />
ชื่อด่าน: สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าผู้เล่นกำลังเล่นด่านอะไร ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 1<br />
Resume: สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าเป็นปุ่มเล่นต่อ ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 5<br />
Setting: สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าเป็นปุ่มตั้งค่า ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 5<br />
Icon บ้าน: สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าเป็นปุ่มกลับไปหน้าเมนูหลัก ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่7<br />
Icon play: สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าเป็นปุ่มเล่นต่อจากเดิม ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 9<br />
22
UI การตั้งค่า<br />
Sound fx: สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าเป็นการปรับเสียงเอ็ฟเฟค ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 5<br />
Music: สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าเป็นการปรับเสียงดนตรี ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 5<br />
23
UI เล่นจบเกม<br />
ดาว: สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าผู้เล่นช่วยปลาได้กี่ตัว ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 2<br />
Time: สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าผู้เล่นกำลังเล่นใช้เวลาทั้งหมดในหนึ่งด่านได้เท่าไหร่ ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 5<br />
Rescue count: สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าผู้เล่นช่วยปลาได้กี่ตัว ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 2<br />
Icon ลูกศรหมุน: สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าเป็นปุ่มเล่นด่านที่พึ่งเล่นอีกครั้ง ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 8<br />
Icon สามเหลี่ยม: สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าเป็นปุ่มไปยังด่านต่อไป ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 9<br />
24
25