05.10.2019 Views

Sea Adventure Report final of the final

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Sea</strong> <strong>Adventure</strong> V1.2<br />

จัดทำโดย<br />

60147782 นายมุสลิม เจะบือราเฮง<br />

60141454 ณัฐพล แสงภักดี<br />

60114121 พงศภัค ศรีสุข<br />

รายงานฉบับนี้เป็นส่วนหนึ่งของการเรียนรายวิชาการออกแบบเกม<br />

ประจำภาคการศึกษาที่ 1 ปีการศึกษา 2562<br />

หลักสูตรเทคโนโลยีมัลติมีเดียและแอนิเมชัน มหาวิทยาลัยวลัยลักษณ์<br />

1


ชื่อเกม/เวอร์ชั่น<br />

<strong>Sea</strong> <strong>Adventure</strong> V1.2<br />

ช่วงอายุของผู้เล่น<br />

15-25 เป้าหมายของเกมเน้นกลุ่มผู้เล่นที่เป็นวัยรุ่น เนื่องจากเป็นเกมที่ยาก ต้องอาศัยทักษะการวิเคราะห์<br />

และในกลุ่มอายุ 15- 25 นั้น เป็นกลุ่มอายุที่สามารถคิด วิเคราะห์ แยกแยะได้และรู้จักควบคุมอารมณ์ได้ในระดับ<br />

หนึ่ง ข้อมูลจากเอกสารประกอบการสอนวิชาจิตวิทยาครูสำหรับการจัดการเรียนรู้กลุ่มสาระการเรียนรู้<br />

ภาษาต่างประเทศ (ENN3202) (อ.กลัญญู เพชราภรณ์)<br />

ประเภทเกม<br />

RPG, <strong>Adventure</strong> เพื่อให้ผู้เล่นได้ผจญภัยและเรียนรู้เรื่องราวที่ทำให้รู้สึกอยากอนุรักษ์สัตว์ทะเลมากขึ้น<br />

Platform ของเกม<br />

Mobile เนื่องจากขนาดไม่ใหญ่มาก อีกทั้งยังสามารถเข้าถึงผู้เล่นได้ง่าย<br />

ความรู้สึกของผู้เล่นในขณะ/หลังเล่น<br />

ความรู้สึกของผู้เล่นขณะที่เล่นนั้น จะได้รับความรู้สึกน่าติดตาม หัวร้อนและอยากเอาชนะ สงสารปลาที่ถูก<br />

ทำร้าย เนื่องจากในเกมนั้น ปลาจะถูกขังและโดนทำร้ายโดยขยะ<br />

เมื่อผู้เล่น เล่นจบแล้ว จะเกิดความรู้สึกว่าในโลกจริงนั้น สัตว์ทะเลกำลังถูกทำร้ายโดยขยะจากน้ำมือมนุษย์<br />

และทำให้เกิดความรู้สึกอยากอนุรักษ์ เนื่องจากในเกมนั้นผู้เล่นจะต้องต่อสู้และช่วยปลาที่โดนทำร้ายนั้นมีมากมาย<br />

ประสบการณ์ที่อียากให้ผู้เล่นได้รับ<br />

1. อยากผ่านด่าน<br />

2. ตื่นเต้น<br />

3. ค้นพบสิ่งใหม่ๆ<br />

4. รอบคอบ<br />

5. เพลิดเพลิน<br />

6. อยากเอาชนะ<br />

2


ออกแบบเป้าหมายที่จะทำ ให้ผู้เล่นได้ประสพการณ์<br />

ช่วยปลาที่ถูกขังไว้โดยศัตรู, ศัตรูยากขึ้น และมีหลายรูปแบบ, ซ่อนปลาที่ถูกขังในที่ลับการช่วยปลาที่ถูกขัง<br />

นั้น เป็นการทำให้ผู้เล่นมีความรู้สึกอยากผ่านด่าน เนื่องจากจะผ่านด่านได้นั้นจะต้องช่วยปลาที่ถูกขังก่อน ซึ่งปลาที่<br />

ถูกขังนั้นจะมีศัตรูเฝ้าอยู่ ผู้เล่นจะต้องสู้กับศัตรูเพื่อผ่านด่าน จึงเกิดประสพการณ์อยากเอาชนะและตื่นเต้น แต่<br />

ก่อนที่จะพบปลาที่ถูกขังไว้นั้น ผู้เล่นจะต้องทำการหาก่อนว่าปลานั้นถูกซ่อนไว้ที่ไหน ซึ่งทำให้เกิดการค้นพบสิ่ง<br />

ใหม่ๆ และเมื่อผู้เล่นผ่านด่านหลายด่านแล้ว ผู้เล่นต้องเจอกับศัตรูที่ยากและหลายรูปแบบ ทำให้ผู้เล่นต้องมีความ<br />

รอบคอบเพื่อเอาชีวิตรอดและช่วยปลาที่ถูกขังไว้ และสุดท้ายผู้เล่นก็จะได้รับความเพลิดเพลิน<br />

โครงสร้างประสพการณ์ของผู้เล่น<br />

ลักษณะเด่น/ จุดขายของเกม<br />

จุดเด่นคือความยากของเกม เกมเพลย์นั้นจะให้ผู้เล่นแอ็คชั่นได้ไม่มาก ซึ่งผู้เล่นจะต้องปรับตัวและเรียนรู้<br />

การเคลื่อนไหว การโจมตี จังหวะ และการวิเคราะห์<br />

เนื้อเรื่องในเกม<br />

ณ ใต้ท้องทะเลอันกว้างใหญ่ ในพื้นที่ปะการัง มีปลากลุ่มหนึ่งเล่นกันอย่างสนุกสนาน แต่มีวันต่อมา ปลา<br />

ตัวหนึ่งพบว่าเพื่อนๆ หายไปหมด และสภาพน้ำก็แย่ลง จนทำให้รู้ว่าเป็นเพราะปีศาจขยะ และเพื่อนๆของเขาก็โดน<br />

ปีศาจขยะขังไว้ ปลาที่เหลืออยู่นั้นต้องเอาตัวรอด สู้กับปีศาจขยะและช่วยเพื่อนๆออกมาให้ได้ จนสุดท้าย ปลาตัว<br />

นั้นก็สามารถช่วยเพื่อนไว้ได้หมด และ ต่อมาก็ฆ่าปีศาจขยะออกไปได้ทั้งหมด แต่ปีศาจขยะก็ยังออกมาเรื่อย ๆ ทำ<br />

ให้รู้ว่าต้นเหตุของปีศาจขยะนั้นคือมนุษย์เอง จบ<br />

3


เป้าหมายของเกม<br />

1. เป้าหมายระยะสั้น<br />

ทำลายปีศาจขยะ<br />

2. เป้าหมายระยะกลาง<br />

ช่วยเพื่อนๆออกมา<br />

3. เป้าหมายระยะยาว<br />

ช่วยเพื่อนๆออกมาได้ทั้งหมดและทำลายปีศาจขยะได้ทั้งหมด<br />

รายละเอียด Gameplay<br />

การออกแบบระบบตัวละครของผู้เล่น<br />

1.ระบบควบคุมการ Actions ตัวละครของผู้เล่นในหน้าเกมหลัก<br />

1. ตัวละคร Actions อะไรได้บ้างในเกม<br />

a. ยืนนิ่งๆ(หายใจ)<br />

b. เดินซ้ายขวา<br />

c. โจมตี(กัด)<br />

d. ใช้สกิลโจมตีระยะไกล(ปล่อยคลื่นพลัง)<br />

e. กระโดด<br />

f. ลงชั้นล่าง<br />

2. ในแต่ละ Actions เสียงประกอบเป็นอย่างไร<br />

เดินซ้ายขวา : เสียงฟองน้ำเบาๆ<br />

โจมตี : เสียงกัดหรือเคี้ยวเนื้อ<br />

กระโดด : เสียงเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว เช่น ฟุบ<br />

โดนโจมตี : เสียงโดนต่อย<br />

ลงชั้นล่าง : เสียงเท้าขย่ำพื้น<br />

โจมตีระยะไกล : เสียงลมผ่านอย่างแรง<br />

4


3. ในแต่ละ Actions ของตัวละคร ผู้เล่นต้องกดปุ่มอะไร<br />

เดินซ้ายขวา : ปุ่มลูกศรซ้ายขวา บนน้าจอด้านล่างซ้าย<br />

โจมตี : ปุ่มไอค่อนโจมตีบนหน้าจอด้านล่างขวา<br />

กระโดด : ปุ่มไอค่อนกระโดดบนหน้าจอด้านล่างขวา<br />

ลงชั้นล่าง : ไม่มีปุ่มไอค่อนแต่จะใช้การเลื่อนหน้าจอลงมา<br />

4. ตำแหน่งปุ่ม Actions ของตัวละคร<br />

ปุ่มเดินซ้ายขวา เป็นปุ่มสำหรับการเคลื่อนไหว จึงตั้งไว้ที่ล่างซ้ายของหน้าจอ สำหรับควบคุมโดย<br />

มือซ้าย<br />

ปุ่มโจมตี กระโดดและลงชั้นล่าง เป็นปุ่มประเภทแอ็คชั่น จึงตั้งไว้ล่าขวาของหน้าจอ สำหรับ<br />

ควบคุมโดยมือขวาเพื่อให้สามารถเคลื่อนไหวซ้ายขวาด้วยมือซ้ายกับควบคุมแอคชั่นด้วยมือขวา<br />

พร้อมกันได้<br />

3.ระบบ skill (ทักษะ)<br />

1. เริ่มต้นผู้เล่นจะมีสกิลปล่อยพลัง แต่ไม่สามารถใช้ได้เพราะต้องเก็บไอเท็มพลังก่อน เพราะผู้เล่นจะได้<br />

เรียนรู้ว่าต้องเก็บก่อนถึงจะได้ใช้ และอยากให้ผู้เล่นโจมตีโดยการโจมตีธรรมดาก่อน<br />

5


2. ผู้เล่นไม่สามารถ Upgrade skill ได้ เนื่องจากเป็นเกมที่ท้าทายและยาก ผู้เล่นจึงต้องเรียนรู้จังหวะเอง<br />

3. การใช้งานสกิลนั้น ไอคอนจะอยู่ตำแหน่งล่างขวา เพื่อผู้เล่นจะได้กดปุ่มง่ายและไม่ซับซ้อน<br />

5.ระบบ Score<br />

1. Score เริ่มต้นที่ 0 ดาว จากทั้งหมด 3 ดาว<br />

2. Score จะเพิ่มก็ต่อเมื่อผู้เล่นช่วยปลาที่ถูกขังไว้ (1 ตัวต่อ 1 ดาว)<br />

3. Score จะแสดงให้ผู้เล่นเห็นตอนทุกครั้งที่เล่น และตอนตายเพราะผู้เล่นจะได้รู้ว่าได้ score เท่าไหร่<br />

4. เงื่อนไขของ score<br />

- ผู้เล่นจะผ่านด่านได้นั้นจะต้องได้รับดาว 2 ใน 3 หรือ 3 ใน 5 ดาว<br />

- หากผู้เล่นได้ดาวน้อยกว่าเกณฑ์ ผู้เล่นจะต้องเล่นใหม่และเก็บดาวให้ครบตามเงื ่อนไข<br />

ซึ่งดาว(เป้าหมายที่ต้องทำ)ในแต่ละด่านนั้นจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ตามด่านที่ยากขึ้น<br />

- ถ้าแต้มน้อยกว่า 2 >> กลับไปเล่นใหม่<br />

- ถ้าแต้มมากกว่าหรือเท่ากับ 2 >> ไปด่านใหม่<br />

6.ระบบ HP<br />

1. HP เริ่มต้นเกมจะมี 3 ช่อง<br />

2. ผู้เล่นจะเพิ่ม HP ได้ก็ต่อเมื่อ HP ลด หรือไม่เต็ม โดยผู้เล่นสามารถเก็บไอเท็ม HP ได้จากการหาที่ทั่วไป<br />

และจากการทำลายศัตรูและการเพิ่มเลือดจะเพิ่มมา 1 ช่อง<br />

6


3. HP จะลดก็ต่อเมื่อผู้เล่นสัมผัสศัตรู หรือโดนศัตรูโจมตีจะลดไป 1 ช่องต่อ 1 ครั้ง<br />

4. HP จะแสดงให้ผู้เล่นเห็นเฉพาะตอนที่เล่นอยู่ และจะอยู่บริเวณบนซ้ายของหน้าจอ เพราะผู้เล่นจะได้เห็น<br />

ว่า HP เหลืออยู่เท่าไหร่ ควรหนีหรือโจมตีศัตรูไหม ผู้เล่นจะได้เตรียมตัวถูกว่าควรทำอย่างไร<br />

5. เงื่อนไขของ HP<br />

- หาก HP หมด เกมก็จะจบ และให้ผู้เล่น เล่นด่านนั้นใหม่โดยไม่เปิดด่านใหม่<br />

- หาก HP ยังใม่หมดก็ต้องทำเป้าหมายต่อไป(ช่วยตัวประกันและทำลายศัตรู)<br />

- ผู้เล่นสามารถผ่านด่านได้แม้เลือดจะเหลือแค่ 1 หน่วย<br />

ระบบควบคุมความยาก/ง่ายในเกม (Game difficulty)<br />

1. ความยากง่ายของเกมขึ้นอยู่กับประเภทของด่าน เพราะผู้เล่นได้รับประสบการณ์และปรับตัวได้ ด่านจึง<br />

ยากขึ้นเพื่อท้าทายผู้เล่น ให้ผู้เล่นได้ตื่นตัวและไม่เบื่อ<br />

2. ความยากง่ายของเกมแบ่งเป็น 4 ระดับ เพราะผู้เล่นจะได้ปรับตัวได้ง่ายขึ้น โดยจะเรียงจาก ง่าย ปาน<br />

กลาง และ ยาก<br />

3. ค่าเริ่มต้นความยากง่ายของเกม เริ่มที่ระดับง่าย เพื่อให้ผู้เล่นได้เรียนรู้ และ ปรับตัว<br />

4. เกมจะปรับให้ยากขึ้น ก็ต่อเมื่อผู้เล่นผ่านด่านได้จนถึงด่านที่ไกลขึ้น<br />

7


ระบบแผนที่/ฉากภายในเกม<br />

1. เกมมีแผนที่ 3 แผนที่<br />

2. ด่านแรก คือด่านทะเล ธรรมชาติ มีปลาชุกชุม สาหร่ายขึ้นตามขอบ ไอเท็มหัวใจ ปะการังที่อยู่ตรงพื้น<br />

ปลาแหวกว่ายสภาพอุดมสมบูรณ์ การออกแบบเกมจะออกแบบ 2D จึงเป็นการเดินด้านข้าง มีชั้นของหิน<br />

ไว้กระโดดข้าม การที่ออกแบบด่านแรกเป็นด่านที่อุดมสมบูรณ์นั้น เพื ่อให้ผู้เล่นได้เห็นว่าทะเลก่อนที่<br />

จะถูกท าลายโดยขยะนั้นดีอย่างไร<br />

ด่านที่ 2 นั้นเป็นด่านสภาพแวดล้อมค่อยๆถูกท าลายจากขยะ มีปลาน้อยลง ต้นไม้ล้มตาย เหลือแต่<br />

กิ่งไม้ ไม่มีพืชเกาะตามหิน เพื ่อสื ่อให้ผู้เล่นได้เห็นว่าขยะนั้นก าลังท าลายธรรมชาติของเรา<br />

8


ด่านที่ 3 นั้นเป็นด่านสภาพแวดล้อมที่โดนมลพิษจากขยะทำลายเรียบร้อย มีขยะลอยอยู่ ไม่มีปลาอาศัย<br />

เลย มีน้ำพิษอันตราย มีกับดักตามความยากของด่าน เพื่อให้ผู้เล่นได้เห็นว่าหากทะเลถูกทำลายโดยมลพิษ<br />

และขยะนั้นจะเป็นอย่างไร และให้ผู้เล่นได้ตระหนักถึงความอันตรายของขยะ<br />

3. แต่ละด่านนั้นมีความยากง่ายต่างกัน เรียงตามด่านที่ 1-3 คือด่านง่าย 4-7 คือด่านปานกลาง 8-9 คือด่าน<br />

ค่อนข้างยาก และด่านที่ 10 คือด่านยาก เพื่อให้ผู้เล่นได้เรียนรู้ความเลวร้ายของสถานการณ์ และเป็นการ<br />

จัดลำดับด่านตามการเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อมด้วย<br />

4. การเปิดด่านใหม่ได้นั้นต้องเก็บดาวให้ได้ 2 ใน 3 และหากเป็นด่านยากก็ต้องเก็บ 3ใน 5 จากด่านล่าสุด<br />

เพื่อให้ผู้เล่นได้เกิดความพยายามอยากเอาชนะ<br />

9


ระบบ feedback ผลการเล่น<br />

1. เมื่อผู้เล่นช่วยเหลือปลาที่ถูกจับได้ จะมีข้อความขึ้น พร้อมเสียงขอบคุณ “Thank you”<br />

2. ระหว่างการเล่น เมื่อผู้เล่นทำเป้าหมายไม่สำเร็จคือผู้เล่นตายก่อนที่จะช่วยปลา จะมีข้อความว่า “You<br />

died” และขึ้นตัวเลือกต่อว่า Try again หรือ Quit<br />

3. หลังการเล่น เมื ่อผู้เล่นท าเป้าหมายได้ส าเร็จ ก็จะขึ ้นข้อความ “Success!” และข้อความ “Quit”<br />

“Play again” “Next”<br />

10


4. เมื่อผู้เล่นสามารถเอาชนะเกมได้ทุกด่าน ระบบเกมจะแสดงข้อความขึ้น “Congratulation” พร้อมเสียง<br />

ประสบความสำเร็จ และข้อความขอบคุณ<br />

ระบบ AI (Artificial Intelligent)<br />

1. AI ทั่วไป ในเกมม 4 ตัว<br />

a. แต่ละตัวมีลักษณะเฉพาะคือเป็นส่วนประกอบจากขยะและมลพิษ เพื่อสื่อว่าสิ่งที่ทำร้ายสัตว์ทะเล<br />

1 ขยะถุงพลาสติก<br />

2 ขยะหลอด<br />

3 ขยะขวดพลาสติก<br />

4 ขยะน้ำเน่า(มลพิษในน้ำ)<br />

b. แต่ละตัวมี skill แตกต่างกันไป<br />

1 ศัตรูขยะพลาสติก สามารถโจมตีด้วยการตีธรรมดา และเราสามารถได้รับความสียหาย<br />

เมื่อโดนโจมตีหรือสัมผัสศัตรู<br />

2 ขยะหลอดสามารถโจมตีแบบธรรมดา ระยะประชิด และผู้เล่นสามารถได้รับความ<br />

เสียหายเมื่อโดนโจมตีหรือสัมผัสศัตรู<br />

3 ขยะน้ำเน่า(มลพิษในน้ำ) สามารถลอยบนอากาศได้ โจมตีไกล้ และผู้เล่นสามารถได้รับ<br />

ความเสียหายแบบติดสถานะ 5 วินาที เมื่อโดนโจมตีหรือสัมผัสศัตรู<br />

11


4 ขยะขวดพลาสติก โจมตีระยะไกลได้ และผู้เล่นสามารถได้รับความเสียหายเมื่อโดน<br />

โจมตีหรือสัมผัสศัตรู<br />

c. แต่ละตัวมี HP ที่แบ่งตามระดับความยากตามตารางปรับระดับความยากง่ายของเกม เพราะผู้<br />

เล่นจะได้เรียนรู้และปรับตัวได้<br />

d. เสื้อผ้า/skin ของศัตรู<br />

ขยะพลาสติกนั้น การแต่งตัวก็จะเป็นขยะพลาสติกกองรวมกันจนเป็นลักษณะตัว แขน<br />

ขา<br />

ขยะถุงพลาสติก เป็นขยะพลาสติกที่ห่อตัวหนาแน่นจนเป็นตัว แขน ขาขึ้นมา<br />

ขยะหลอดนั้น ตัวจะเป็นหลอดหลายๆหลอดมารวมร่างกันเป็นตัว<br />

ขยะมลพิษนั้น ตัวจะเป็นลักษณะเหมือนควันพิษ ทำให้สามารถบินได้<br />

e. แต่ละตัวใช้อาวุธตีธรรมดา ยกเว้นตัวขยะขวดพลาสติกที่สามารถใช้พลังโจมตีระยะไกลได้<br />

f. ศัตรูทุกตัวไม่มีจุดอ่อน<br />

g. ผู้เล่นสามารถพบศัตรูได้ทุกด่าน<br />

h. แต่ละตัว หากผู้เล่นชนะ AI จะได้ไอเท็มหัวใจหรือไอเท็มพลัง และดรอบเฉพาะบางตัวเท่านั้น<br />

12


Flowchart<br />

1 flowchart โดยรวมของเกม<br />

13


2 flowchart ด่านแรก<br />

14


3 flowchart ด่านที่สอง<br />

15


4 flowchart ด่านที่สาม<br />

16


5 flowchart การตั้งค่า<br />

17


ต้นแบบตัวละคร<br />

ตัวอย่างปลากบในเกม<br />

เนื่องจากปลากบนั้นเป็นปลาที่รักสงบ ไม่บุกรุกหรือล่าปลาตัวอื่น มักจะกินปลาที่ลอยมาไกล้ๆและมีขนาด<br />

เล็กกว่าเท่านั้น จุดเด่นของปลากบคือครีบที่แข็งแรงเหมือนขา ปลากบนั้นว่ายน้ำไม่เก่งนักแต่จะใช้ครีบในการเดิน<br />

แทน และจุดเด่นอีกอย่างคือการกัดที่รวดเร็ว โดยใช้เวลาเพียงแค่ 6 มิลิวินาทีเท่านั้น<br />

ศัตรูถุงพลาสติกและขวดพลาสติก<br />

ศัตรูถุงพลาสติกและขวดพลาสติกเป็นขยะที่ทุกคนต้องลดการใช้ เพราะไม่เพียงแต่ทำอันตรายแก่ปลาที่<br />

กลืนเข้าไป แต่ยังทำให้โลกร้อนอีกด้วย จึงใช้เป็นศัตรูในเกมที่ต้องกำจัดเพื่อให้ผู้เล่นได้ตระหนักถึงปัญหาขยะ<br />

พลาสติกที่เกลือนกลาด<br />

18


ศัตรูหลอดและศัตรูมลพิษทางน้ำ<br />

หลอดพลาสติกนั้นเป็นขยะที่พบได้ทั่วไป และสามารถทำอันตรายแก่สัตว์ทะเลได้ มลพิษทางน้ำนั้นจะมา<br />

จากน้ำเสียที่ปล่อยลงทะเล ไม่ว่าจะมาจากโรงงาน ขยะที่เกิดแก๊สขึ้นมา น้ำมันที่ไหลลอยอยู่ในน้ำ เป็นต้น เป็น<br />

มลพิษทางน้ำที่ส่งผลต่อสัตว์ทะเล<br />

UI ในเกม<br />

หน้าโหลดเกม<br />

19


ชื่อเกม : ต้องการสื่อให้ผู้เล่นรู้ว่ากำลังเล่นเกมอะไร ใช้พื้นที่หน้าจอ 3 ช่อง คือช่องที่ 4,5,6<br />

หน้าเมนูหลัก<br />

Icon เฟือง: ใช้รูปเฟืองเพื่อสื่อถึงการตั้งค่าเกม ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 3<br />

Icon กากบาทสีแดง: ใช้รูปเฟืองเพื่อสื่อถึงการออกจากเกม ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 1<br />

Icon C: สื่อถึงการเปิด Credit ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 7<br />

Play: สื่อถึงการเข้าเล่นเกม ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 5<br />

20


UI เลือกด่าน<br />

Icon ด่าน: ใช้รูปด่านเพื่อสื่อถึงด่านที่จะเข้าไปเล่นเกม ใช้พื้นที่หน้าจอ 9 ช่อง คือช่องที่ 1-9<br />

ลูกศรเลี้ยว : สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่ากลับไปหน้าเมนูหลัก ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 7<br />

UI หน้าเล่นเกม<br />

21


หัวใจและพลัง : สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่ามีชีวิตและพลังเท่าไหร่ ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 1<br />

เวลา : สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าผู้เล่นใช้เวลาเท่าไหร่ในหนึ่งด่าน ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 3<br />

ปลา : สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าช่วยปลาได้กี่ตัว ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 2<br />

ควบคุมการเคลื่อนไหว: สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าผู้เล่นสามารถควบคุมให้ตัวละครเคลื่อนไหว ได้ ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง<br />

คือช่องที่ 7<br />

แอคชั่นตัวละคร: สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าผู้เล่นสามารถให้ตัวละครโจมตี ใช้พลังและกระโดดได้ ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง<br />

คือช่องที่ 9<br />

UI พักเกม<br />

ชื่อด่าน: สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าผู้เล่นกำลังเล่นด่านอะไร ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 1<br />

Resume: สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าเป็นปุ่มเล่นต่อ ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 5<br />

Setting: สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าเป็นปุ่มตั้งค่า ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 5<br />

Icon บ้าน: สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าเป็นปุ่มกลับไปหน้าเมนูหลัก ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่7<br />

Icon play: สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าเป็นปุ่มเล่นต่อจากเดิม ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 9<br />

22


UI การตั้งค่า<br />

Sound fx: สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าเป็นการปรับเสียงเอ็ฟเฟค ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 5<br />

Music: สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าเป็นการปรับเสียงดนตรี ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 5<br />

23


UI เล่นจบเกม<br />

ดาว: สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าผู้เล่นช่วยปลาได้กี่ตัว ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 2<br />

Time: สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าผู้เล่นกำลังเล่นใช้เวลาทั้งหมดในหนึ่งด่านได้เท่าไหร่ ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 5<br />

Rescue count: สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าผู้เล่นช่วยปลาได้กี่ตัว ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 2<br />

Icon ลูกศรหมุน: สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าเป็นปุ่มเล่นด่านที่พึ่งเล่นอีกครั้ง ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 8<br />

Icon สามเหลี่ยม: สื่อให้ผู้เล่นได้รู้ว่าเป็นปุ่มไปยังด่านต่อไป ใช้พื้นที่หน้าจอ 1 ช่อง คือช่องที่ 9<br />

24


25

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!