El Còmic
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
1 .FORMATS<br />
Un còmic és una estructura narrativa fàcil de llegir i d’interpretar,<br />
però difícil de crear. En un còmic, l’autor hi descriu els fets i els<br />
personatges que formen el relat a traves d’una seqüència de<br />
dibuixos, però també amb l’ajuda d’uns textos que situen a l’acció o<br />
que reprodueixen els diàlegs dels personatges. La imatge és<br />
l’element principal del còmic.<br />
La primera de les convencions del llenguatge del còmic afecta al<br />
format de les historietes.<br />
<strong>El</strong> més senzill correspon a la tira, conjunt de tres o quatre vinyetes<br />
ordenades de forma horitzontal. Hi ha dues classes de tires:<br />
- Autoinclusives: cadascuna d’elles explica un relat complet.<br />
- Seriades: l’argument s’embasta a través d’un nombre successiu<br />
de tires.<br />
Un format més extens és la planxa que ocupa una pàgina completa.
2 .VINYETA 3 .GLOBUS<br />
La vinyeta és l’espai que ocupa cada dibuix d’un còmic. Les<br />
vinyetes s’ordenen en la planxa segons el criteri d’esquerra<br />
a dreta i de dalt a baix, excepte en el cas del manga<br />
(d’origen japonès) en què la lectura es fa de dreta a<br />
esquerra...<br />
La línia demarcatòria és la que forma les vinyetes i serveix<br />
per a separar-les entre sí; a més, pot arribar a enriquir el<br />
significat de la atrevida vinyeta. Segons com es traci<br />
En un globus hi podem distingir tres parts:<br />
- Silueta: superfície que conté el text.<br />
- Delta: apèndix lineal que marca la direcció del text.<br />
- Contingut: text que s’escriu dins dels fumets. <br />
Tipus de globus:<br />
- Amb línia continua: el contingut representa una veu o so<br />
sense cap significació especial.<br />
- Amb línia trencada: suggereix un major volum sonor en<br />
les paraules.<br />
- Amb línia irregular: indica debilitat en la veu.<br />
- Amb línia discontínua: indica un volum sonor baix, un<br />
xiuxiueig.<br />
- De núvol: significa que el text que tanca no s’escoltà,<br />
perquè el personatge ho pensa.<br />
- Amb diversos deltes: textos que són pronunciats per<br />
diversos personatges a la vegada.<br />
- Amb delta interromput: ens està indicant que el text<br />
pertany a un personatge no dibuixat.<br />
- Amb delta d’unió: s’utilitzen per representar diverses<br />
expressions d’un o de diversos personatges en la mateixa<br />
vinyeta.<br />
Globus amb delta d’Unió. (Autor desconegut)
4 .TEXTOS<br />
Una de les característiques del còmic és la incorporació de<br />
llenguatge verbal. <strong>El</strong> text ajuda a la comprensió de la història.<br />
Tipus de lletra:<br />
Tipus de text:<br />
<strong>El</strong> text que surt en un còmic pot estar presentant de dues<br />
maneres diferents: dins de globus o bé dins d’un espai on el<br />
narrador ens explica què passa.<br />
- <strong>El</strong> text de diàleg o monòleg és el que diuen o pensen els<br />
personatges. Normalment s’escriu dins dels globus.<br />
- <strong>El</strong> text narratiu és un text que no ha estat pronunciat per cap<br />
personatge. Ve a ser com una veu en “off”. Normalment<br />
s’escriu dins d’un espai anomenat cartutx, com podem veure<br />
en les vinyetes del còmic de la pàgina anterior.<br />
<strong>El</strong> tipus de lletra que s’utilitza té una gran importància en el<br />
còmic. La lletra d’estil d’impremta és la més adequada. Si es vol<br />
reforçar l’expressió del text hi ha un ampli repertori de<br />
possibilitats:<br />
- Lletra gran: augmenta la intensitat sonora.<br />
- Lletra ondulada: no segueix un recorregut rectilini, deixa<br />
entendre que el text està cantant.<br />
- Lletra cal·ligrafiada: la lletra amb cal·ligrafies especials ens<br />
orienta sobre la forma de ser del personatge. Una lletra gòtica<br />
que insinua un caràcter conservador; una lletra matussera, un<br />
esperit infantil; una lletra en cursiva, una elegància personal.<br />
<strong>El</strong>s textos narratius tenen dues funcions:<br />
- Serveixen per aclarir les adaptacions o modificacions<br />
temporals que plantegen accions paral·leles o successives.<br />
- Serveixen per aclarir determinades imatges que poden<br />
provocar desorientació.
5 .RECURSOS<br />
<strong>El</strong> còmic utilitza una sèrie de recursos que faciliten una comprensió<br />
ràpida de la historieta i la fan més atractiva al lector/a.<br />
<strong>El</strong>s símbols gràfics:<br />
A vegades un dibuixant necessita representar un personatge molt<br />
enfadat. En els comícs és molt habitual usar signes especials per<br />
representar certes situacions: bombes, ganivets, espirals...<br />
De vegades es dibuixa la traducció literal d’una frase feta. Per exemple<br />
“veure les estrelles” de dolor. Per indicar que hi ha moviment, cops o<br />
xocs, els dibuixants de còmics es valen de ratlletes, núvols o altres<br />
elements...<br />
Les línies cinètiques:<br />
Són signes convencionals del llenguatge del còmic que serveixen per<br />
suggerir el moviment dels personatges i objectes.
Expressivitat:<br />
<strong>El</strong> recursos per representar les expressions de la cara s’estableixen<br />
seguint uns criteris acceptats per tothom. La intensitat de les expressions<br />
es pot accentuar amb determinats signes visuals: gotes de suor, línies<br />
tremoloses, llamps, llàgrimes i altres. Això és orientatiu. Cada autor ho<br />
recta a la seva manera.<br />
Les onomatopeies:<br />
Són representacions de sons o sorolls mitjançant lletres.<br />
Les metàfores visuals:<br />
Són un recurs per expressar un cert contingut mitjançant una imatge de<br />
caracter simbòlic. Contribueixen a l’economia de l’espai, doncs poden<br />
explicar coses que si s’haguessin de dibuixar ocuparien molt d’espai. La<br />
majoria de les metàfores visuals són traduccions icòniques d’expressions<br />
verbals comunes, com ara: dormir com un tronc, treure foc pels queixals,<br />
veure les estrelles...
5 .COLORS<br />
En general, podem parlar de tres aspectes a tenir en compte: el color<br />
com a llum, el color com a tret d’identitat de certs personatges i el color<br />
com a sentiment.<br />
Llum:<br />
Amb la llum i amb les ombres aconseguim donar consistència al dibuix,<br />
li afegim el volum necessari per trencar L’efecte pla del paper. Podem<br />
jugar amb el color, doncs per estructurar el dibuix i donar-li volum.<br />
Sentiment:<br />
<strong>El</strong>s dibuixants expressen amb colors els sentiments i emocions dels<br />
personatges.<br />
Identitat:<br />
Quan un dibuixant crea un personatge ha d’aturar-se a donar-li una<br />
personalitat ben concreta. És per aquesta raó que molts autors<br />
identifiquem els personatges per la roba o alguna característica física.<br />
Moltes vegades aquest color és el seu senyal d’identitat.