25.02.2018 Views

El Còmic

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

1 .FORMATS<br />

Un còmic és una estructura narrativa fàcil de llegir i d’interpretar,<br />

però difícil de crear. En un còmic, l’autor hi descriu els fets i els<br />

personatges que formen el relat a traves d’una seqüència de<br />

dibuixos, però també amb l’ajuda d’uns textos que situen a l’acció o<br />

que reprodueixen els diàlegs dels personatges. La imatge és<br />

l’element principal del còmic.<br />

La primera de les convencions del llenguatge del còmic afecta al<br />

format de les historietes.<br />

<strong>El</strong> més senzill correspon a la tira, conjunt de tres o quatre vinyetes<br />

ordenades de forma horitzontal. Hi ha dues classes de tires:<br />

- Autoinclusives: cadascuna d’elles explica un relat complet.<br />

- Seriades: l’argument s’embasta a través d’un nombre successiu<br />

de tires.<br />

Un format més extens és la planxa que ocupa una pàgina completa.


2 .VINYETA 3 .GLOBUS<br />

La vinyeta és l’espai que ocupa cada dibuix d’un còmic. Les<br />

vinyetes s’ordenen en la planxa segons el criteri d’esquerra<br />

a dreta i de dalt a baix, excepte en el cas del manga<br />

(d’origen japonès) en què la lectura es fa de dreta a<br />

esquerra...<br />

La línia demarcatòria és la que forma les vinyetes i serveix<br />

per a separar-les entre sí; a més, pot arribar a enriquir el<br />

significat de la atrevida vinyeta. Segons com es traci<br />

En un globus hi podem distingir tres parts:<br />

- Silueta: superfície que conté el text.<br />

- Delta: apèndix lineal que marca la direcció del text.<br />

- Contingut: text que s’escriu dins dels fumets. <br />

Tipus de globus:<br />

- Amb línia continua: el contingut representa una veu o so<br />

sense cap significació especial.<br />

- Amb línia trencada: suggereix un major volum sonor en<br />

les paraules.<br />

- Amb línia irregular: indica debilitat en la veu.<br />

- Amb línia discontínua: indica un volum sonor baix, un<br />

xiuxiueig.<br />

- De núvol: significa que el text que tanca no s’escoltà,<br />

perquè el personatge ho pensa.<br />

- Amb diversos deltes: textos que són pronunciats per<br />

diversos personatges a la vegada.<br />

- Amb delta interromput: ens està indicant que el text<br />

pertany a un personatge no dibuixat.<br />

- Amb delta d’unió: s’utilitzen per representar diverses<br />

expressions d’un o de diversos personatges en la mateixa<br />

vinyeta.<br />

Globus amb delta d’Unió. (Autor desconegut)


4 .TEXTOS<br />

Una de les característiques del còmic és la incorporació de<br />

llenguatge verbal. <strong>El</strong> text ajuda a la comprensió de la història.<br />

Tipus de lletra:<br />

Tipus de text:<br />

<strong>El</strong> text que surt en un còmic pot estar presentant de dues<br />

maneres diferents: dins de globus o bé dins d’un espai on el<br />

narrador ens explica què passa.<br />

- <strong>El</strong> text de diàleg o monòleg és el que diuen o pensen els<br />

personatges. Normalment s’escriu dins dels globus.<br />

- <strong>El</strong> text narratiu és un text que no ha estat pronunciat per cap<br />

personatge. Ve a ser com una veu en “off”. Normalment<br />

s’escriu dins d’un espai anomenat cartutx, com podem veure<br />

en les vinyetes del còmic de la pàgina anterior.<br />

<strong>El</strong> tipus de lletra que s’utilitza té una gran importància en el<br />

còmic. La lletra d’estil d’impremta és la més adequada. Si es vol<br />

reforçar l’expressió del text hi ha un ampli repertori de<br />

possibilitats:<br />

- Lletra gran: augmenta la intensitat sonora.<br />

- Lletra ondulada: no segueix un recorregut rectilini, deixa<br />

entendre que el text està cantant.<br />

- Lletra cal·ligrafiada: la lletra amb cal·ligrafies especials ens<br />

orienta sobre la forma de ser del personatge. Una lletra gòtica<br />

que insinua un caràcter conservador; una lletra matussera, un<br />

esperit infantil; una lletra en cursiva, una elegància personal.<br />

<strong>El</strong>s textos narratius tenen dues funcions:<br />

- Serveixen per aclarir les adaptacions o modificacions<br />

temporals que plantegen accions paral·leles o successives.<br />

- Serveixen per aclarir determinades imatges que poden<br />

provocar desorientació.


5 .RECURSOS<br />

<strong>El</strong> còmic utilitza una sèrie de recursos que faciliten una comprensió<br />

ràpida de la historieta i la fan més atractiva al lector/a.<br />

<strong>El</strong>s símbols gràfics:<br />

A vegades un dibuixant necessita representar un personatge molt<br />

enfadat. En els comícs és molt habitual usar signes especials per<br />

representar certes situacions: bombes, ganivets, espirals...<br />

De vegades es dibuixa la traducció literal d’una frase feta. Per exemple<br />

“veure les estrelles” de dolor. Per indicar que hi ha moviment, cops o<br />

xocs, els dibuixants de còmics es valen de ratlletes, núvols o altres<br />

elements...<br />

Les línies cinètiques:<br />

Són signes convencionals del llenguatge del còmic que serveixen per<br />

suggerir el moviment dels personatges i objectes.


Expressivitat:<br />

<strong>El</strong> recursos per representar les expressions de la cara s’estableixen<br />

seguint uns criteris acceptats per tothom. La intensitat de les expressions<br />

es pot accentuar amb determinats signes visuals: gotes de suor, línies<br />

tremoloses, llamps, llàgrimes i altres. Això és orientatiu. Cada autor ho<br />

recta a la seva manera.<br />

Les onomatopeies:<br />

Són representacions de sons o sorolls mitjançant lletres.<br />

Les metàfores visuals:<br />

Són un recurs per expressar un cert contingut mitjançant una imatge de<br />

caracter simbòlic. Contribueixen a l’economia de l’espai, doncs poden<br />

explicar coses que si s’haguessin de dibuixar ocuparien molt d’espai. La<br />

majoria de les metàfores visuals són traduccions icòniques d’expressions<br />

verbals comunes, com ara: dormir com un tronc, treure foc pels queixals,<br />

veure les estrelles...


5 .COLORS<br />

En general, podem parlar de tres aspectes a tenir en compte: el color<br />

com a llum, el color com a tret d’identitat de certs personatges i el color<br />

com a sentiment.<br />

Llum:<br />

Amb la llum i amb les ombres aconseguim donar consistència al dibuix,<br />

li afegim el volum necessari per trencar L’efecte pla del paper. Podem<br />

jugar amb el color, doncs per estructurar el dibuix i donar-li volum.<br />

Sentiment:<br />

<strong>El</strong>s dibuixants expressen amb colors els sentiments i emocions dels<br />

personatges.<br />

Identitat:<br />

Quan un dibuixant crea un personatge ha d’aturar-se a donar-li una<br />

personalitat ben concreta. És per aquesta raó que molts autors<br />

identifiquem els personatges per la roba o alguna característica física.<br />

Moltes vegades aquest color és el seu senyal d’identitat.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!