10.10.2017 Views

1. El Cinema

Primera Part

Primera Part

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

PRIMERA PART


Abans no aparegués el cinema com a tal, s'havien<br />

provat molts sistemes per jugar amb les imatges i<br />

llums com els miralls, les ombres xineses o la<br />

llanterna màgica.<br />

Una de les fórmules més reeixides foren les<br />

fantasmagories, projeccions a través de la llanterna<br />

màgica. <strong>El</strong> seu propòsit era espantar els assitents,<br />

sense l'ambientació que s'afegia al espectacle, la<br />

suggestió del públic no hagués tingut tanta forç, i<br />

per tant no hagués tingut tant èxit.<br />

<strong>El</strong> 1824 el metge anglès Peter Mark Roget, planteja<br />

el principi de la persistència retiniana, segons el qual<br />

l’ull té la capacitat de guardar l’última imatge que li<br />

arriba, fent que un objecte sigui percebut fins i tot<br />

quan ja no hi és.<br />

Les fantasmagories més conegudes van ser les de<br />

Étiènne Gaspar Robert, celebrades a l’interior d’un<br />

convent parisenc. Per arribar al claustre on es duia a<br />

terme l’exhibició, a més de pagar alguns francs, el<br />

públic havia de travessar catacumbes i a més durant<br />

l’espectacle afegia fum d’olors i colors.<br />

Muybridge va ser el pioner en registrar el moviment<br />

d’éssers vius. <strong>El</strong> 1872, va ser contractat per Leland<br />

Standford, per demostrar que el cavall quan galopa<br />

aixeca les quatre potes. Muybridge va ubicar 12<br />

càmeres al llarg de la pista. A l’obturador de<br />

cadascuna d’elles va enganxar una corda que<br />

creuava la pista, que seria tallada pel cavall, obtenint<br />

aixi fotografies en seqüència de diferents moments<br />

del galop.


S’inventaren diferents aparells simuladors del moviment<br />

a partir del fenomen de la persistència, les anomenades<br />

joguines òptiques.<br />

- Traumàtrop<br />

- Fenaquistocopi<br />

- Zootrop


Les pel·lícules han evolucionat gradualment<br />

des de les fires ambulants fins a les<br />

modernes sales de projeccions. I han passat<br />

de ser una atracció curiosa a esdevenir un<br />

mitjà de comunicació de masses.<br />

A William K. Dickson se li atribueix la invenció<br />

d’un tipus de banda de cel·luloide que pot<br />

contenir una seqüència d’imatges, tot sent la<br />

base d’un mètode de fotografiar i projectar<br />

imatges que es mouen.


L’Exposició Universal de Chicago, celebrada el<br />

1983, va ser el lloc escollit per l’inventor nordamericà<br />

Thomas Alba Edison per presentar en públic<br />

dues invencions basades en els descobriments de<br />

Dickson:<br />

- <strong>El</strong> kinetograph, primera càmera en captar imatges<br />

en moviment.<br />

- <strong>El</strong> kinetoscope, tenia forma d’armari dins el qual<br />

una pel·lícula de cel·luloide, alimentada per un<br />

motor elèctric, girava en bucle continu.<br />

Les sales de kinetoscope van arribar a Europa, però<br />

Edison no va patentar aquestes invencions a l’altre<br />

costat de l’Atlàntic, ja que es confiava en els<br />

precursors i innovadors britànics i europeus. Això va<br />

permetre que es desenvolupessin imitacions com ara<br />

la càmera ideada per Rover William Paul, un fabricant<br />

de productes elèctrics i científic anglès.<br />

Paul va inventar un projector de pel·lícules. La primers exposició pública va ser el 1985. Alhora a<br />

França, Auguste i Louis Lumière havien inventat el cinematògraf, un aparell portàtil amb una triple<br />

funcionalitat: càmera, impressora i projector.<br />

Entre les primeres pel·lícules Lumière, que no sobrepassen el minut de durada, hi ha clàssics com<br />

ara L’arribada d’un tren a l’estació o la Sortida dels treballadors de la fàbrica Lumière, la primera<br />

pel·lícula que va ser projectada comercialment al públic.<br />

<strong>El</strong> 1910 Charles Pathé patenta el projector Pathé, primer aparell amb motor per a la projecció, amb<br />

creu de Malta de 4 aspes i corrent continua. Com Edison, Pathé serà un dels primers promotors de la<br />

gran indústria cinematogràfica.


No fou fins al 1927 que es realitzà el primer film sonor<br />

de la historia: <strong>El</strong> cantant de Jazz. En molts casos la<br />

projecció d’imatges s’acompanyava de música en viu o<br />

d’un gramòfon.<br />

La lenta integració del so respongué a raons<br />

econòmiques. No fou fins que Warner Bros, per mirar<br />

de superar problemes financers provà de buscar<br />

quelcom de nou: la sonorització dels films. A partir del<br />

1927, tota la indústria cinematogràfica es convertí en<br />

sonora.<br />

Amb l’arribada de la televisió als anys 50, el cinema<br />

ha de buscar nous procediments per a afrontar la<br />

competència. <strong>El</strong> 1952 ja es fan gravacions<br />

tridimensionals per a ser visionades amb ulleres<br />

polaritzades.<br />

També a la dècada dels cinquanta, la productora<br />

MetroGM va presentar el sistema Cinegrama, que<br />

consistia en filmar amb tres càmeres sincronitzades i<br />

projectar per mitjà de tres projectors treballant en<br />

igual sincronia. <strong>El</strong> so era estereofònic. <strong>El</strong> cinegrama<br />

presentava el,problema de que la imatge projectada<br />

contenia dues línies on s’unien els tres panells.<br />

Degut al seu elevat cost, aquest sistema s’abandona<br />

el 1963.<br />

<strong>El</strong> 1953 la FOX presenta el sistema <strong>Cinema</strong>scope,<br />

caracteritzat per l’ús d’imatges àmplies en les preses<br />

de filmació, assolides al comprimir una imatge<br />

normal dintre del quadre estàndard de 35mm, per a<br />

després descomprimir-les durant la projecció. Les<br />

pantalles permetia eliminar certes distorsions<br />

pròpies del sistema en els seus començaments. La<br />

primera pel·lícula rodada en <strong>Cinema</strong>scope va ser La<br />

túnica sagrada, produïda per la 20th Century.<br />

<strong>El</strong> 1967 a l’Exposició Universal de Montréal, es<br />

presenta el sistema IMAX, que ha donat lloc a<br />

l’aparició de cinemes monumentals en les principals<br />

ciutats del món. <strong>El</strong> 1976 apareix l’Omnimax i el 1986,<br />

a l’Expo de Vancouver, arriba l’IMAX 3D. La primera<br />

pel·lícula projectada en IMAX 3D va ser Space<br />

Station, encara que el verdader boom comercial en<br />

3D va ser The Polar Express.<br />

A partir de llavors hem viscut en una espiral contínua<br />

d’estrenes de cinema en 3D, amb les pel·lícules<br />

d’animació com a principals protagonistes.


#ProtectTransKids


Tot relat de ficció audiovisual ens parla d’alguna cosa, aborda una temàtica o una<br />

problemàtica concreta. L’argument determina el contingut essencial i resumit d’una<br />

narració ja es tracti d’un llibre, una pel·lícula o un telefilm.<br />

Aquí teniu alguns exemples per a entendre a què ens referim quan parlem<br />

d’argument.<br />

Moltes pel·lícules d’aventura es construeixen a partir<br />

d’un argument semblant. L’heroi clàssic de les<br />

narracions d'aventures es desplaça en el temps i<br />

l’espai per acomplir una missió sublim a la que<br />

dedicarà una despesa il·limitada d’energia.<br />

Un altre argument vindria definit per l’aventura<br />

itinerant d’algú que ha abandonat la seva llarg i<br />

intenta retornar. Aquest retorn ve determinat pel<br />

drama que representa una comunitat que s’ha<br />

modificat durant la seva absència.


Un altre dels argumnets comuns en el cinema és el<br />

que s’estructura al voltant d’una comunitat, d’un grup<br />

humà que s’enfronta a una experiència de canvi que<br />

és traumàtica però també alliberadora.<br />

Aquest personatge que apareix pot esdevenir el<br />

salvador o el defensor, una espècie d’heroi messiànic.<br />

Narra la intromissió d’uns éssers malignes en una<br />

comunitat. L’argument es desenvolupa a partir de<br />

l’aparició d’aquest, els efectes i les reaccions dels seus<br />

actes envers la comunitat, la presa de desicions<br />

d’aquesta per a afrontar el problema i la resolució<br />

final.


<strong>El</strong> desenvolupament del conflicte segueix<br />

normalment paràmetres semblants: l’amor prohibit<br />

provoca un seguit de trobades secretes entre els<br />

amants que es desenvolupen paral·lelament a les<br />

topades amb els agents externs contraris a la seva<br />

desició.<br />

Moltes estructures argumentals prenen com a eix<br />

conductor el viatge. Les circumstàncies del viatge i les<br />

situacions tràgiques que se succeeixen, posen al límit<br />

les reaccions i relacions entre els diferents passatgers,<br />

personatges que, d’alguna manera, ens il·lustren<br />

En molts casos es repeteixen uns mateixos arquetips, que per convenció se’ls ha atribuït uns valors i unes<br />

característiques determinades. <strong>El</strong>s herois i les heroïnes que apareixen en les produccions audiovisuals solen<br />

funcionar a través d’arquetips o models estàndards adaptats a diferents situacions.<br />

Molts d’aquests herois tenen l’origen en relats mítics i llegendaris i han estat posteriorment adaptats en<br />

d’altres contextos per a protagonitzar pel·lícules i sèries de televisió. En molts casos se’ls situa per damunt<br />

dels altres. Són admirats i constitueixen a l’eix de l’acció i de les desicions que es prenen. Aquesta i d’altres<br />

estratègies provoquen que el públic s’identifiquin amb l’heroi i que aquest personatge esdevingui un<br />

model a seguir.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!