10.10.2017 Views

1. El Cinema

Primera Part

Primera Part

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

PRIMERA PART


Abans no aparegués el cinema com a tal, s'havien<br />

provat molts sistemes per jugar amb les imatges i<br />

llums com els miralls, les ombres xineses o la<br />

llanterna màgica.<br />

Una de les fórmules més reeixides foren les<br />

fantasmagories, projeccions a través de la llanterna<br />

màgica. <strong>El</strong> seu propòsit era espantar els assitents,<br />

sense l'ambientació que s'afegia al espectacle, la<br />

suggestió del públic no hagués tingut tanta forç, i<br />

per tant no hagués tingut tant èxit.<br />

<strong>El</strong> 1824 el metge anglès Peter Mark Roget, planteja<br />

el principi de la persistència retiniana, segons el qual<br />

l’ull té la capacitat de guardar l’última imatge que li<br />

arriba, fent que un objecte sigui percebut fins i tot<br />

quan ja no hi és.<br />

Les fantasmagories més conegudes van ser les de<br />

Étiènne Gaspar Robert, celebrades a l’interior d’un<br />

convent parisenc. Per arribar al claustre on es duia a<br />

terme l’exhibició, a més de pagar alguns francs, el<br />

públic havia de travessar catacumbes i a més durant<br />

l’espectacle afegia fum d’olors i colors.<br />

Muybridge va ser el pioner en registrar el moviment<br />

d’éssers vius. <strong>El</strong> 1872, va ser contractat per Leland<br />

Standford, per demostrar que el cavall quan galopa<br />

aixeca les quatre potes. Muybridge va ubicar 12<br />

càmeres al llarg de la pista. A l’obturador de<br />

cadascuna d’elles va enganxar una corda que<br />

creuava la pista, que seria tallada pel cavall, obtenint<br />

aixi fotografies en seqüència de diferents moments<br />

del galop.


S’inventaren diferents aparells simuladors del moviment<br />

a partir del fenomen de la persistència, les anomenades<br />

joguines òptiques.<br />

- Traumàtrop<br />

- Fenaquistocopi<br />

- Zootrop


Les pel·lícules han evolucionat gradualment<br />

des de les fires ambulants fins a les<br />

modernes sales de projeccions. I han passat<br />

de ser una atracció curiosa a esdevenir un<br />

mitjà de comunicació de masses.<br />

A William K. Dickson se li atribueix la invenció<br />

d’un tipus de banda de cel·luloide que pot<br />

contenir una seqüència d’imatges, tot sent la<br />

base d’un mètode de fotografiar i projectar<br />

imatges que es mouen.


L’Exposició Universal de Chicago, celebrada el<br />

1983, va ser el lloc escollit per l’inventor nordamericà<br />

Thomas Alba Edison per presentar en públic<br />

dues invencions basades en els descobriments de<br />

Dickson:<br />

- <strong>El</strong> kinetograph, primera càmera en captar imatges<br />

en moviment.<br />

- <strong>El</strong> kinetoscope, tenia forma d’armari dins el qual<br />

una pel·lícula de cel·luloide, alimentada per un<br />

motor elèctric, girava en bucle continu.<br />

Les sales de kinetoscope van arribar a Europa, però<br />

Edison no va patentar aquestes invencions a l’altre<br />

costat de l’Atlàntic, ja que es confiava en els<br />

precursors i innovadors britànics i europeus. Això va<br />

permetre que es desenvolupessin imitacions com ara<br />

la càmera ideada per Rover William Paul, un fabricant<br />

de productes elèctrics i científic anglès.<br />

Paul va inventar un projector de pel·lícules. La primers exposició pública va ser el 1985. Alhora a<br />

França, Auguste i Louis Lumière havien inventat el cinematògraf, un aparell portàtil amb una triple<br />

funcionalitat: càmera, impressora i projector.<br />

Entre les primeres pel·lícules Lumière, que no sobrepassen el minut de durada, hi ha clàssics com<br />

ara L’arribada d’un tren a l’estació o la Sortida dels treballadors de la fàbrica Lumière, la primera<br />

pel·lícula que va ser projectada comercialment al públic.<br />

<strong>El</strong> 1910 Charles Pathé patenta el projector Pathé, primer aparell amb motor per a la projecció, amb<br />

creu de Malta de 4 aspes i corrent continua. Com Edison, Pathé serà un dels primers promotors de la<br />

gran indústria cinematogràfica.


No fou fins al 1927 que es realitzà el primer film sonor<br />

de la historia: <strong>El</strong> cantant de Jazz. En molts casos la<br />

projecció d’imatges s’acompanyava de música en viu o<br />

d’un gramòfon.<br />

La lenta integració del so respongué a raons<br />

econòmiques. No fou fins que Warner Bros, per mirar<br />

de superar problemes financers provà de buscar<br />

quelcom de nou: la sonorització dels films. A partir del<br />

1927, tota la indústria cinematogràfica es convertí en<br />

sonora.<br />

Amb l’arribada de la televisió als anys 50, el cinema<br />

ha de buscar nous procediments per a afrontar la<br />

competència. <strong>El</strong> 1952 ja es fan gravacions<br />

tridimensionals per a ser visionades amb ulleres<br />

polaritzades.<br />

També a la dècada dels cinquanta, la productora<br />

MetroGM va presentar el sistema Cinegrama, que<br />

consistia en filmar amb tres càmeres sincronitzades i<br />

projectar per mitjà de tres projectors treballant en<br />

igual sincronia. <strong>El</strong> so era estereofònic. <strong>El</strong> cinegrama<br />

presentava el,problema de que la imatge projectada<br />

contenia dues línies on s’unien els tres panells.<br />

Degut al seu elevat cost, aquest sistema s’abandona<br />

el 1963.<br />

<strong>El</strong> 1953 la FOX presenta el sistema <strong>Cinema</strong>scope,<br />

caracteritzat per l’ús d’imatges àmplies en les preses<br />

de filmació, assolides al comprimir una imatge<br />

normal dintre del quadre estàndard de 35mm, per a<br />

després descomprimir-les durant la projecció. Les<br />

pantalles permetia eliminar certes distorsions<br />

pròpies del sistema en els seus començaments. La<br />

primera pel·lícula rodada en <strong>Cinema</strong>scope va ser La<br />

túnica sagrada, produïda per la 20th Century.<br />

<strong>El</strong> 1967 a l’Exposició Universal de Montréal, es<br />

presenta el sistema IMAX, que ha donat lloc a<br />

l’aparició de cinemes monumentals en les principals<br />

ciutats del món. <strong>El</strong> 1976 apareix l’Omnimax i el 1986,<br />

a l’Expo de Vancouver, arriba l’IMAX 3D. La primera<br />

pel·lícula projectada en IMAX 3D va ser Space<br />

Station, encara que el verdader boom comercial en<br />

3D va ser The Polar Express.<br />

A partir de llavors hem viscut en una espiral contínua<br />

d’estrenes de cinema en 3D, amb les pel·lícules<br />

d’animació com a principals protagonistes.


#ProtectTransKids


Tot relat de ficció audiovisual ens parla d’alguna cosa, aborda una temàtica o una<br />

problemàtica concreta. L’argument determina el contingut essencial i resumit d’una<br />

narració ja es tracti d’un llibre, una pel·lícula o un telefilm.<br />

Aquí teniu alguns exemples per a entendre a què ens referim quan parlem<br />

d’argument.<br />

Moltes pel·lícules d’aventura es construeixen a partir<br />

d’un argument semblant. L’heroi clàssic de les<br />

narracions d'aventures es desplaça en el temps i<br />

l’espai per acomplir una missió sublim a la que<br />

dedicarà una despesa il·limitada d’energia.<br />

Un altre argument vindria definit per l’aventura<br />

itinerant d’algú que ha abandonat la seva llarg i<br />

intenta retornar. Aquest retorn ve determinat pel<br />

drama que representa una comunitat que s’ha<br />

modificat durant la seva absència.


Un altre dels argumnets comuns en el cinema és el<br />

que s’estructura al voltant d’una comunitat, d’un grup<br />

humà que s’enfronta a una experiència de canvi que<br />

és traumàtica però també alliberadora.<br />

Aquest personatge que apareix pot esdevenir el<br />

salvador o el defensor, una espècie d’heroi messiànic.<br />

Narra la intromissió d’uns éssers malignes en una<br />

comunitat. L’argument es desenvolupa a partir de<br />

l’aparició d’aquest, els efectes i les reaccions dels seus<br />

actes envers la comunitat, la presa de desicions<br />

d’aquesta per a afrontar el problema i la resolució<br />

final.


<strong>El</strong> desenvolupament del conflicte segueix<br />

normalment paràmetres semblants: l’amor prohibit<br />

provoca un seguit de trobades secretes entre els<br />

amants que es desenvolupen paral·lelament a les<br />

topades amb els agents externs contraris a la seva<br />

desició.<br />

Moltes estructures argumentals prenen com a eix<br />

conductor el viatge. Les circumstàncies del viatge i les<br />

situacions tràgiques que se succeeixen, posen al límit<br />

les reaccions i relacions entre els diferents passatgers,<br />

personatges que, d’alguna manera, ens il·lustren<br />

En molts casos es repeteixen uns mateixos arquetips, que per convenció se’ls ha atribuït uns valors i unes<br />

característiques determinades. <strong>El</strong>s herois i les heroïnes que apareixen en les produccions audiovisuals solen<br />

funcionar a través d’arquetips o models estàndards adaptats a diferents situacions.<br />

Molts d’aquests herois tenen l’origen en relats mítics i llegendaris i han estat posteriorment adaptats en<br />

d’altres contextos per a protagonitzar pel·lícules i sèries de televisió. En molts casos se’ls situa per damunt<br />

dels altres. Són admirats i constitueixen a l’eix de l’acció i de les desicions que es prenen. Aquesta i d’altres<br />

estratègies provoquen que el públic s’identifiquin amb l’heroi i que aquest personatge esdevingui un<br />

model a seguir.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!