07.05.2016 Views

Teknolojileri

eto_2016

eto_2016

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

22 Eğim <strong>Teknolojileri</strong> Okumaları, 2016<br />

Bu uygulamalardan artırılmış gerçeklik askeri ve güvenlik alanlarında alıştırma<br />

eğitimleri amaçlı, gerçekliğin ön planda tutulduğu simülasyon uygulamalarında<br />

tercih edilmektedir. Ulaşımda ise artırılmış gerçeklik araçlarda geleneksel cam<br />

yerine dokunmatik ekranlar, birçok kamera kullanılarak sürücüye daha iyi görüş<br />

açısı ve yönlendirme eylemlerinde kullanılmaktadır. Sağlık alanında bu teknoloji<br />

genellikle sağlık personelinin hastası ve tedavi sürecinde kullanılan tıbbi cihazlar<br />

hakkında daha ayrıntılı bilgilerin edinilmesi için kullanılmaktadır. Turizmde ise<br />

artırılmış gerçeklik teknolojisi tarihi mirasları anlatmak için kullanılsa da, ziyaretçilere<br />

rehberlik etmek amacıyla ve çevredeki parkları, alışveriş merkezlerini,<br />

otelleri vb. görselleştirmek için de kullanılabilmektedir. Sanayide üretim, pazarlama<br />

ve reklam gibi birden fazla alanda verimi artırmak için artırılmış gerçeklikten<br />

yararlanılmaktadır. Okullarda ise artırılmış gerçekliğin ilk uygulamaları olarak<br />

öğrencilerin kullandıkları zenginleştirilmiş kitaplar gösterilebilir. Günümüzde de<br />

artırılmış gerçekliğin farklı donanımlarla sınıf içi ve dışı uygulamalara dönük öğrenmeyi<br />

destekleyici rolü günden güne artmaktadır.<br />

Artırılmış gerçeklik teknolojisinin hızlı gelişmesi beraberinde yazılım ve donanım<br />

sektörlerinin de bu teknolojiyi destekleyen özel ürünler geliştirmelerine<br />

yol açmıştır. Ayrıca araştırmacılar artırılmış gerçeklik teknolojisini daha ileri bir<br />

noktaya getirebilmek için uygulamalardaki parlaklık, netlik, dijital nesnelerin bir<br />

biriyle etkileşimi ve bütünlüğü gibi konular üzerinde çalışmalarını sürdürmektedirler.<br />

Artırılmış gerçeklik uygulamalarının geliştirilmesi 4 basamakla tamamlanabilir.<br />

Bu basamaklardan ilk basamak işaretleyicinin belirlenmesidir. Bu işaretleyici<br />

görsel tabanlı ya da konum tabanlı olabilir. İkinci basamak ise ön işlemdir. Bu<br />

aşama geliştiricinin daha önceden uygulaması için gerekli komut ve hesaplamaları<br />

işlediği ve kodladığı bölümdür. Artırılmış gerçeklik uygulamalarının çalıştırılabilmesi<br />

için gerekli olan tetikleme üçüncü basamaktır. Tetikleme çeşitleri; “Konum<br />

Tetikleme” ve “Görsel Tetikleme” olarak sınıflandırılabilir. Uygulamalarda en çok<br />

görsel tetikleme kullanılmaktadır. Son basamak ise uygulamanın koşturulmasıdır.<br />

Bu basamaklar sırasıyla şekil 1’de görselleştirilmiştir.<br />

Şekil 1. Artırılmış Gerçeklik Uygulama Basamakları.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!