13.07.2015 Views

Untitled - Vitajte na stránkach www.einsty.hostujem.sk

Untitled - Vitajte na stránkach www.einsty.hostujem.sk

Untitled - Vitajte na stránkach www.einsty.hostujem.sk

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

H A R D W A R Eteste dostali vo väèšom poète e-mailov. Otázka, ktorúsom si tentoraz vypožièal do medzititulku, je pomernejednoduchá a <strong>na</strong> prvý poh¾ad pre niektorých možno ajnezmyselná. Vo vlaòajšom teste sme <strong>sk</strong>úsili túto otázkunepriamo zodpoveda , tentoraz sme sa pozreli <strong>na</strong> problémz opaènej strany. Upustili sme od starej známej piesneo raste výkonu (a jeho nevyhnutnosti), ktorá pomaly,ale isto prestáva by zaujímavou. Pokúsili sme sa pozrie<strong>na</strong> reálne využitie možností, ktoré nám (èi presnejšievývojárom programov) nové èipy prinášajú. Situáciav tejto oblasti by sa dala vystihnú parafrázou názvu jednéhoz klasických románov: <strong>na</strong> fronte aplikácií niè nové.Toto konštatovanie je <strong>na</strong> prvý poh¾ad nepochopite¾né, aksa <strong>na</strong>d ním zamyslíte a pokúsite sa zhodnoti fakty,dospejete k rov<strong>na</strong>kému záveru ako my.3D karty disponujú potenciálom, ktorý, bohužia¾,ostáva nevyužitý po väèšinu èasu, ktorý je PC v prevádzke.Dôvodom je nedostatok aplikácií, ktoré nám majúumožni využi ich možnosti. Ak sa <strong>na</strong> situáciu pozriemereálne, zistíme, že v podstate jedinými aplikáciami, ktorédokážu zmysluplne využíva možnosti súèasných grafickýchkariet, sú poèítaèové hry a nieko¾ko aplikácií CAD –a to sa nám predsa len zdá málo. Veï prevažná väèši<strong>na</strong>programov pracuje v 2D prostredí. Navyše vývojári programov,s výnimkou hier, sú stále akísi „ostýchaví“, a tak„seriózne“ aplikácie ešte nejaký èas nebudú disponova3D rozhraním. Pritom pod¾a niektorých popularizátorovsa 3D prostredie malo sta magickou bránou, ktorá malapriblíži svet poèítaèov bežným používate¾om a u¾ahèiim styk s výpoètovou technikou. Žia¾, z tejto vízie sa dodnešných dní <strong>na</strong> <strong>na</strong>šu škodu nesplnilo ve¾a. Ak k tomupridáme <strong>sk</strong>utoènos , že výkonnos jednotlivých grafickýchkariet s podporou 3D sa v „klasických“ 2D aplikáciáchlíši iba minimálne, máme pred sebou <strong>sk</strong>utoènezávažný problém: h¾ada používate¾a, pre ktorého sútieto karty urèené. V súèasnosti sa totiž investícia dotakejto grafickej karty oplatí iba hráèovi! Ak si uvedomíme,že poèet používate¾ov poèítaèov, ktorí sú ochotní za3D výkon plati , je ove¾a menší ako celkový poèetpoužívate¾ov, dôjdeme k záveru, že je pozoruhodné, akodlho si tento segment trhu udržuje svoju – aj <strong>na</strong> poèítaèovépomery extrémnu – dy<strong>na</strong>miku.Celkom isto bude zaujímavé sledova , ako dlho eštevydržia priaznivci poèítaèových hier „fi<strong>na</strong>ncova “ ïalšívývoj v tejto oblasti, samozrejme, v prípade, že sa v doh¾adnomèase nedoèkáme prevratných zmien.NA ÈOM SME TESTOVALI. Ako pri každomteste aj v tomto prípade je potrebné uvies komponentytvoriace testovaciu zostavu, pretože tie majú vplyv <strong>na</strong>celkovú výkonnos . V porov<strong>na</strong>ní s minulým rokom smetesty realizovali iba <strong>na</strong> jednej platforme (aj tak je <strong>na</strong>meranýchvýsledkov <strong>na</strong>dostaè). Tentoraz sme zvolili systémzaložený <strong>na</strong> základnej do<strong>sk</strong>e Abit KT7RAID, ktorú smedoplnili mikroprocesorom AMD Athlon s pracovnou frekvenciou1 GHz, 128 MB SDRAM modulom Apacer, 10 GBpevným di<strong>sk</strong>om Maxtor a zvukovou kartou Sound BlasterAWE64.ÈÍM A AKO SME TESTOVALI. Podobne akov minulom roku aj tentoraz sme nielen pri vo¾be zostavy,ale aj testovacích programov èi prostredia museli rieširovnicu o mnohých neznámych. Dúfame, že sa nám jupodarilo vyrieši optimálne. S oh¾adom <strong>na</strong> aktuálnu situáciu,keï v domácich poèítaèoch prevláda operaèný systémWindows 98 SE a s podporou Windows ME sa eštezïaleka nie všetci výrobcovia vyrov<strong>na</strong>li, sme sa rozhodlipráve pre Windows 98 SE, samozrejme, z dôvodov bezproblémovéhochodu všetkých testovacích programovv anglickej verzii. Systém sme doplnili o DirectX7, alev priebehu testov sme vy<strong>sk</strong>úšali aj nový DirectX8. Tuvšak platí rov<strong>na</strong>ko ako v prípade operaèného systému, ženie všetci výrobcovia grafických kariet mali v èase realizácietestu odladené ovládaèe pre túto verziu, a tak smez dôvodu porov<strong>na</strong>te¾nosti do testov zaradili výsledkydosiahnuté s použitím DirectX7.Pre každú kartu bola použitá „èistá“ inštalácia operaènéhosystému a testovacích programov. Pri teste smepoužili originálne ovládaèe, tak ako boli k dispozíciis danou kartou. Najväèšou zmenou v podmienkach realizácietestu v porov<strong>na</strong>ní s minulým rokom je zoh¾adnenieoprávnených námietok väèšiny èitate¾ov, aby sme pritestoch využívali èo „<strong>na</strong>jèerstvejšie“ ovládaèe. Pre jednotlivétypy èipov sme teda vždy inštalovali rov<strong>na</strong>kýovládaè, èím sa však výraznejšie vyrov<strong>na</strong>li podmienkytestov (každý výrobca dodáva inú verziu ovládaèov).Keïže však ovládaèe od výrobcov grafických èipov nemusiapodporova všetky funkcie danej grafickej karty, inštalovalisme <strong>na</strong>j<strong>sk</strong>ôr ovládaè dodaný jej výrobcoma následne sme ho „upgradovali“. Vïaka tomuto postupuv niektorých prípadoch ostanú funkcie podporovanéovládaèom grafickej karty dostupné. Pochopite¾ne, nenechalisme si ujs možnos porov<strong>na</strong> nieko¾ko verzií ovládaèovpre jeden typ grafického èipu.Zostava testov vychádzala z tej minuloroènej, základomboli testy Ziff-Davis WinBench´99, Ziff-Davis 3DWinBench´99, Ziff-Davis 3D WinBench 2000 a Quake IIIAre<strong>na</strong>, ku ktorým pribudol 3D mark 2000.Výkon v 2D sme overovali testmi Business Graphicsa HighEnd Graphics z balíka Ziff-Davis WinBench´99.Oba boli realizované v rozlíšení 1024 × 768 bodov pri 16-a 32-bitovej håbke farieb. S oh¾adom <strong>na</strong> <strong>sk</strong>utoènos , žerozdiely medzi výsledkami testov v tomto rozlíšenía v ïalšom rozlíšení (1600 × 1200), použitom v minuloroènomteste, sú pod hranicou 5 %, rozhodli sme sav tomto rozlíšení netestova . Test pre každé rozlíšeniebol realizovaný dvakrát a uvádzané hodnoty sú priemerom.Prvým testom <strong>na</strong> overenie výkonu v 3D bol 3DWinBench´99. Ten sme rov<strong>na</strong>ko ako 3D Winbench 2000a 3Dmark2000 realizovali raz (rozptyl výsledkov pri opakovanýchmeraniach bol zanedbate¾ný). Poslednou,doslova tradiènou aplikáciou <strong>na</strong> overovanie 3D výkonnostigrafických kariet je hra Quake III Are<strong>na</strong>. V nej smeoverili výkonnos kariet v rozlíšeniach 640 × 480 bodov,800 × 600 bodov, 1024 × 768 bodov, 1280 × 1024 bodova 1600 × 1200 bodov, prièom sme merali dva razy, razv 16-bitovej håbke farieb a 16-bitovom Z-bufferi, druhýraz pri 32-bitovej håbke farieb, 32-bitovom Z-bufferi.V oboch prípadoch sme použili trilineárne filtrovanie,maximálne detaily textúr a interpretáciu svetielLightmap.Keïže test 3DMark2000 sme zaradili po prvý raz,aspoò struène vám ho predstavíme. Pochádza od firmyMadOnion (<strong>www</strong>.madonion.com) a obsahuje <strong>na</strong>sledujúceèiastkové testy: dvojicu hier (simulátor helikoptéry a hrutypu adventure), ktoré sú spúš ané v troch rozlíšeniach(oz<strong>na</strong>èované Low, Middle a High detail), ïalej dvojicuFillRate testov, test vykres¾ovania polygónov (osvet¾ovanéjedným, štyrmi a ôsmimi svetlami), test Texturerendering (s 8, 16, 32 a 64 MB textúrou) a <strong>na</strong>pokon testBump mapping (trojprechodový, dvojprechodový, jednoprechodovýa test prostredia). Tento testovací programjestvuje v dvoch verziách, vo¾ne šírite¾nej a spoplatnenej.Tá druhá je oz<strong>na</strong>èovaná ako 3D WinMark 2000 Pro a <strong>na</strong>rozdiel od predchádzajúcej obsahuje modul ResultViewer, prostredníctvom ktorého môžete prezera a hlavneporovnáva <strong>na</strong>merané výsledky (tie sú ukladané dodatabázy) a generova grafy. Vo freewarovej verzii (ktorúnájdete <strong>na</strong> <strong>na</strong>šom CD) je táto možnos dostupná iba poodoslaní <strong>na</strong>meraných výsledkov <strong>na</strong> domov<strong>sk</strong>ú stránkuspoloènosti MadOnion.Pochopite¾ne, <strong>na</strong> internete sú dostupné aj ïalšie testovacieaplikácie èi komplexnejšie balíky. Za všetky spomeniemaspoò testy vytvorené <strong>na</strong> ÈVUT v Prahe, ktoré <strong>na</strong> testovanievyužívajú VRML v prostredí webového prehliadaèa.Ïalšou populárnou testovacou aplikáciou, ktoráoddelene meria výkon grafickej karty v prostredí Direct3Da OpenGL, je Tirtanium v1.4. Oba tieto programy nájdete<strong>na</strong> CD, my sme sa ich však z dôvodu minimalizácie poètu<strong>na</strong>meraných hodnôt rozhodli v <strong>na</strong>šom teste nevyuži .4/2001 PC REVUE 25

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!