H A R D W A R EGeForce 3Iba pár dní pred ukonèením testu (27. februára) predstavilaspoloènos nVidia svoju prvú tohtoroènú novinku –grafický èip, ktorý sa v prvej polovici tohto roka stanenovým výkonnostným krá¾om. Pochopite¾ne, od uvedeniaèipu a predstavenia demoverzií grafických kariet <strong>na</strong> òomzaložených po èas, keï budú produkty s ním reálnedostupné (<strong>na</strong>jmä <strong>na</strong> <strong>na</strong>šom trhu), ešte nejaký èas ubehne.ÈIP POZORUHODNEJŠÍ AKO MIKRO-PROCESOR. Už pred èasom som kdesi <strong>na</strong>písal, žegrafické procesory, èo sa týka zložitosti, v nièom nezaostávajúza svojimi grafickými „pomocníkmi“. GeForce3 ideešte ïalej ako ktorýko¾vek doterajší grafický èip. S preh¾adomtotiž poráža svojich rovesníkov z mikroprocesorovéhosektora takpovediac <strong>na</strong> ich domácej pôde. Doposia¾ toboli vždy mikroprocesory, ktoré obsahovali <strong>na</strong>jviac tranzistorova ktoré sa vyrábali <strong>na</strong>jpokrokovejšou technológiou.Zdá sa, že GeForce3 tento fakt postavil „<strong>na</strong> hlavu“.Tento èip totiž obsahuje o celých 15 miliónov tranzistorovviac ako doterajší „majster“ zo sveta mikroprocesorov –Pentium 4. Kým súèasné mikroprocesory sa vyrábajú 0,18-mikrometrovou technológiou a výrobcovia s prechodom<strong>na</strong> 0,15-mikrometrovú technológiu rátajú v druhej polovicitohto roka, GeForce3 je vyrábaný 0,15-mikrometrovoutechnológiou. Jediným porov<strong>na</strong>te¾ným parametrom, v ktoromza mikroprocesormi zaostáva, je pracovná frekvencia.Základná verzia GeForce3 totiž pracuje <strong>na</strong> 200 MHz a verzieUltra a Pro, ktoré by mali by uvedené v blízkej budúcnosti,budú pracova <strong>na</strong> frekvencii 250 MHz.ARCHITEKTÚRA. Najlepším spôsobom predstavenianového èipu sa v tejto fáze zdá porov<strong>na</strong>nie s jeho predchodcom– èipom GeForce2. A to nielen preto, že ide o èipyrov<strong>na</strong>kého výrobcu, jednej rodiny, ale <strong>na</strong>jmä preto, žeTabu¾kaPorov<strong>na</strong>nie parametrov mikroprocesorov a grafických èipovmajú množstvo spoloèných èàt. Tak ako v prípade Ge-Force2 aj tentoraz využíva nVidia 4 renderovacie jednotky(<strong>na</strong>zvané pixel pipelines), z ktorých každá obsahuje dvetextúrovacie jednotky. Z tohto zjednodušeného poh¾aduby sa mohlo zda , že GeForce3 neprináša výkonnostný nárast,opak je však pravdou. Pri tvorbe èipu GeForce3 sa vývojárinVidie zamerali <strong>na</strong>jmä <strong>na</strong> ïalšie faktory ovplyvòujúcevýkonnos grafických kariet – priepustnos pamäovéhosubsystému a redukciu prepoèítavaných údajov.V prvej oblasti sa nechali inšpirova technológiouHyperZ (použitá v èipe ATI Radeon). nVidia <strong>na</strong>zvala novúpamä ovú architektúru Lightspeed. Podobne ako predchádzajúceèipy aj GeForce3 používa 256-bitovú pamä ovúzbernicu. Na rozdiel od iných však má zabudovanú štvoricuprepí<strong>na</strong>èov (crossbar memory controller – CMC), prostredníctvomktorých môže èip výrazne zvyšova prenosovúkapacitu medzi èipom a pamä ou v prípade presunovmenších blokov údajov. Pri starších architektúrach sa pocelej 128-bitovej zbernici prenášali „iba“ potrebné údaje,prièom zvyšok zbernice ostával nevyužitý. V prípade CMCje možné zbernicu rozdeli <strong>na</strong> štyri menšie a prenies ažštvornásobok potrebných údajov súèasne. Ïalšou dôležitouèrtou architektúry Lightspeed je nestratovýkompresný algoritmus Z, prostredníctvom ktorého súúdaje o Z-bufferi (urèuje umiestnenie objektov <strong>na</strong> osi Zv 3D priestore) štvornásobne komprimované. Navyše satáto kompresia realizuje v reálnom èase, vïaka èomunedochádza k znehodnocovaniu údajov.V jadre GeForce3 je implementovaná aj ïalšia technológia,<strong>na</strong>zvaná Z-Occlusion Culling. Práve tá má <strong>na</strong>starosti „redukciu“ množstva prepoèítavaných údajov.Jej úlohou je stanovi , èi bude pixel, ktorý práve má byrenderovaný, zobrazený alebo prekrytý iným pixelom,ktorý je bližšie <strong>na</strong> osi Z. Ak bude prekrytý, GeForce3nebude renderova , èím dochádza k výraznej úsporevýkonu aj pamä ovej priepustnosti.NOVÉ MOŽNOSTI. S príchodom èipu GeForce2nVidia predstavila technológiu pixel shaders. S GeForce3ide ïalej, prináša technológiu s názvom vertex shaders,ktorá je v mnohom podobná. Tá má umožni aplikáciu teoretickynekoneèného množstva real-time efektov <strong>na</strong> jednotlivéobjekty. Je <strong>na</strong> vývojároch aplikácií, èo s podporoutejto technológie dokážu, zatia¾ je k dispozícii knižnica100 vopred pripravených efektov od nVidie. Predpokladanouoblas ou využitia sú statické a dy<strong>na</strong>mické deformácie,environmentálne efekty, character animation.Zmeny, ktoré prináša vertex shaders, si vynútili úpravyaj v tejto oblasti. Kým GeForce2 obsahoval tzv. nVidiaShading Rasterizer (NSR) architektúru, ktorá umožòovala<strong>na</strong>svietenie a tieòovanie obrazu oddelene pre každýpixel. Zdá sa, že ïalej ís nemožno (GeForce3 pracujerov<strong>na</strong>ko <strong>na</strong> úrovni jednotlivých pixelov). V jednom cyklevšak GeForce3 spracuje dva pixely, z ktorých každý budema aplikované až štyri programovate¾né textúry.Aj v oblasti FSAA (Full-Scene Anti-Aliasing) prinášaGeForce3 <strong>na</strong>jmä neporov<strong>na</strong>te¾ný výkon. Veï kým staršieèipy (vrátane Voodoo5) mali pri jeho maximálnom využitíz<strong>na</strong>èné výkonnostné problémy, do èipu GeForce3<strong>na</strong> tento úèel implementovali novú metódu QuincunxFSAA. Tá by mala pri relatívne malých nárokoch <strong>na</strong>výpoètový výkon dosahova porov<strong>na</strong>te¾né výsledky, akédosahovali staršie èipy pri <strong>na</strong>jnároènejšom 4×FSAA.I keï o detailoch nVidia „zaryto“ mlèí, zverejnila aspoòinformáciu o výkonnosti. S využitím Quincunx FSAAGeForce3 Radeon Pentium 4 AthlonTechnológia výroby 0,15 µm 0,18 µm 0,18 µm 0,18 µmPoèet tranzistorov 57 miliónov 30 miliónov 42 miliónov 37 miliónovPracovná frekvencia 200 MHz 200 MHz 1,5 GHz 1,3 GHzbude možné dosiahnu kvalitu 4×FSAA pri nárokoch <strong>na</strong>výkon porov<strong>na</strong>te¾ných s 2×FSAA, èo by malo z<strong>na</strong>me<strong>na</strong>dosiahnutie výkonnosti <strong>na</strong>d 60 FPS.Pochopite¾ne, noviniek v èipe i architektúre grafickýchkariet založených <strong>na</strong> òom je viac, celkom isto sak nim vrátime v niektorom z <strong>na</strong>jbližších èísel PC REVUE.MÁME SA NA ÈO TEŠI . Ako vidno, vývojárigrafických èipov ešte vždy nevyriekli posledné slovo, a taksa priaznivci 3D grafiky rozhodne majú <strong>na</strong> èo teši . I keïpoèet konkurentov <strong>na</strong> tomto poli v ostatnom období výrazneklesol, konkurenta pre GeForce3 sa doèkáme pravdepodobne<strong>na</strong> jeseò, keï má spoloènos ATI Technologiesv pláne predstavi <strong>na</strong>sledovníka èipu Radeon.To bol ve¾mi struèný poh¾ad <strong>na</strong> horúcu novinkunVidie. Optimisti predpokladajú, že v priebehu mája bygrafické karty s òou mali by už dostupné. Uvidíme, èia ktorému z distributérov sa to <strong>na</strong>pokon podarí. Ktovie,možno sa s GeForce3 stretneme už <strong>na</strong> Cofaxe!Základná charakteristika GeForce3Poèet renderovacích kanálov: 4Poèet textúrovacích blokov <strong>na</strong> jeden renderovací kanál: 2Šírka pamä ového rozhrania: 128 bitovPodporované pamäte: DDR SDRAM/SGRAM(<strong>na</strong> frekvencii 230 MHz)Maximál<strong>na</strong> pamä ová priepustnos <strong>na</strong> 230 MHz: 7,36 GB/sMaximál<strong>na</strong> ve¾kos pamäte: 128 MBRAMDAC: 350 MHzMaximálne rozlíšenie: 2048 × 1536@75 HzAGP: AGP 4× i 2× (vrátane SBA, DME a Fast Writes), PCI 2.2(vrátane Bus mastering)Hardvérový T&L: 76 GFLOPSvate¾ov, ktorí to s 3D myslia vážne, nevyhnutnos ou. Jetotiž základom <strong>na</strong> fungovanie aplikácií založených <strong>na</strong>Direct3D. Oplatí sa sledova vývoj tohto rozhrania a uverejòovanienových verzií <strong>na</strong> stránkach Microsoftu.Aktuálne je k dispozícii verzia 8, <strong>na</strong> svojich poèítaèochvšak väèši<strong>na</strong> z vás má pravdepodobne verziu 7. Akzatúžite po upgrade, pozrite sa <strong>na</strong> <strong>na</strong>še CD, tam nájdetevšetky momentálne dostupné verzie DirectX 8 (pre W9x,W2000, v anglickej i èe<strong>sk</strong>ej verzii). Rov<strong>na</strong>ko sme pridali ajšpeciálnu knižnicu, potrebnú pri hlasovom ovládaní niektorýchhier.„LADIÈE“ VÝKONU. V angliètine sú programytohto typu oz<strong>na</strong>èované termínom tweakery a ich jedinýmúèelom je umožni používate¾ovi optimalizáciu systémualebo jeho èasti s cie¾om dosiahnu èo <strong>na</strong>jvyšší výkon.V prípade programov urèených pre grafické karty možnohovori o dvoch druhoch programov. Do prvého možnozaradi programy sprístupòujúce používate¾ovi niektoré<strong>na</strong>stavenia, ktoré sú obyèajne <strong>sk</strong>ryté v systémových súborocha z klasického ovládaèa k nim prístup nie je. Do druhéhopatria programy, ktoré si poradia aj s <strong>na</strong>stavenímpracovných parametrov hardvéru (pracovné frekvenciepamäte a grafického èipu). Pochopite¾ne, jestvujú aj kombinácietýchto programov. Okrem utilít, ktoré možnospúš a ako externé programy, sú dostupné aj verzie,ktoré sa po inštalácii „integrujú“ do ovládaèa danej grafickejkarty a sú prístupné z vo¾by advanced <strong>na</strong> karteSettings v Display Properties.V priebehu testu sme sa pozreli <strong>na</strong> schopnosti niektorýchtakýchto programov, ve¾mi prepracovaná utilita sadodáva s grafickými kartami Creative (škoda, že ich výrobutáto spoloènos ukonèila). Porov<strong>na</strong>nie s touto utilitouznesú azda ešte utility dodávané s kartou Inno 3D.Pochopite¾ne, nie všetci výrobcovia dopåòajú svoje kartyo takéto prostriedky. No tí, ktorým záleží <strong>na</strong> každomnáraste výkonu, môžu využi špecializované programy,urèené pre èipy jednotlivých výrobcov, ktoré súpoužite¾né univerzálne, nezávisle od výrobcu grafickejkarty. Všeobecne však možno poveda , že ich úroveò jenižšia ako dvoch už spomí<strong>na</strong>ných utilít. Vo väèšine prípadovsa tieto nástroje sústreïujú <strong>sk</strong>ôr <strong>na</strong> vytvorenie preddefinovaných<strong>na</strong>stavení, ktoré optimalizujú výkon kartypre danú aplikáciu èi <strong>sk</strong>upinu aplikácií. My sme v priebehutestu vy<strong>sk</strong>úšali utility ATI Rage128 tweak 13a a RadeonTweaker v0.7.1, ktoré sú urèené pre grafické kartys èipmi ATI (prvá pre staršie Rage128, druhá pre novéRadeony), NVMax v1.34b a GeForce-tweak pre grafickékarty založené <strong>na</strong> èipoch nVidie (poèí<strong>na</strong>júc TNT cez TNT2a GeForce až po GeForce2), MGA Tweak v1.20 pre grafickékarty založené <strong>na</strong> èipe Matrox G400, Voodoo5Overclocker v1.2 pre grafické karty s èipmi Voodoo5a Savage tweaker v3.10 pre karty s èipmi S3 Savage.Keïže každý používate¾ má špecifické požiadavky,nebudeme <strong>na</strong> tomto mieste tieto programy hodnoti ,koneène to môžete spravi aj sami, staèí si ich <strong>na</strong>inštalovaz nášho CD!Prirodzene, môže sa sta , že so službami daného programunebudete spokojní alebo tieto utility nepodporujúèip vašej grafickej karty. V takomto prípade príde vhoduniverzálnejšie riešenie. Ním je utilita PowerStrip, ktoráumožòuje upravova pracovné podmienky väèšiny grafickýchkariet bez oh¾adu <strong>na</strong> konkrétneho výrobcu.Samozrejme, aj tento program nájdete <strong>na</strong> CD.V prípade, že sa pustíte do ladenia výkonu karty,pamätajte, že tým porušujete záruèné podmienky.Druhým dôležitým upozornením, ktoré si neodpustíme, jepotreba zlepšenia chladenia. V prípade, že èip nie je vybavenýchladièom, pridajte ho; ak je vybavený pasívnym,pridajte <strong>na</strong>ò ventilátor, a ak už karta disponuje aktívnymchladièom, vymeòte aspoò ventilátor za výkonnejší. Privšetkých operáciách <strong>na</strong> grafickej karte buïte maximálneopatrní a riaïte sa odporúèaniami, ktoré k tejto problematikenájdete <strong>na</strong> internete.NAÈO JE NÁM 3D? Kým prejdeme k testu, pokúsimesa odpoveda <strong>na</strong> otázku, ktorú sme po vlaòajšom24 PC REVUE 4/2001
H A R D W A R Eteste dostali vo väèšom poète e-mailov. Otázka, ktorúsom si tentoraz vypožièal do medzititulku, je pomernejednoduchá a <strong>na</strong> prvý poh¾ad pre niektorých možno ajnezmyselná. Vo vlaòajšom teste sme <strong>sk</strong>úsili túto otázkunepriamo zodpoveda , tentoraz sme sa pozreli <strong>na</strong> problémz opaènej strany. Upustili sme od starej známej piesneo raste výkonu (a jeho nevyhnutnosti), ktorá pomaly,ale isto prestáva by zaujímavou. Pokúsili sme sa pozrie<strong>na</strong> reálne využitie možností, ktoré nám (èi presnejšievývojárom programov) nové èipy prinášajú. Situáciav tejto oblasti by sa dala vystihnú parafrázou názvu jednéhoz klasických románov: <strong>na</strong> fronte aplikácií niè nové.Toto konštatovanie je <strong>na</strong> prvý poh¾ad nepochopite¾né, aksa <strong>na</strong>d ním zamyslíte a pokúsite sa zhodnoti fakty,dospejete k rov<strong>na</strong>kému záveru ako my.3D karty disponujú potenciálom, ktorý, bohužia¾,ostáva nevyužitý po väèšinu èasu, ktorý je PC v prevádzke.Dôvodom je nedostatok aplikácií, ktoré nám majúumožni využi ich možnosti. Ak sa <strong>na</strong> situáciu pozriemereálne, zistíme, že v podstate jedinými aplikáciami, ktorédokážu zmysluplne využíva možnosti súèasných grafickýchkariet, sú poèítaèové hry a nieko¾ko aplikácií CAD –a to sa nám predsa len zdá málo. Veï prevažná väèši<strong>na</strong>programov pracuje v 2D prostredí. Navyše vývojári programov,s výnimkou hier, sú stále akísi „ostýchaví“, a tak„seriózne“ aplikácie ešte nejaký èas nebudú disponova3D rozhraním. Pritom pod¾a niektorých popularizátorovsa 3D prostredie malo sta magickou bránou, ktorá malapriblíži svet poèítaèov bežným používate¾om a u¾ahèiim styk s výpoètovou technikou. Žia¾, z tejto vízie sa dodnešných dní <strong>na</strong> <strong>na</strong>šu škodu nesplnilo ve¾a. Ak k tomupridáme <strong>sk</strong>utoènos , že výkonnos jednotlivých grafickýchkariet s podporou 3D sa v „klasických“ 2D aplikáciáchlíši iba minimálne, máme pred sebou <strong>sk</strong>utoènezávažný problém: h¾ada používate¾a, pre ktorého sútieto karty urèené. V súèasnosti sa totiž investícia dotakejto grafickej karty oplatí iba hráèovi! Ak si uvedomíme,že poèet používate¾ov poèítaèov, ktorí sú ochotní za3D výkon plati , je ove¾a menší ako celkový poèetpoužívate¾ov, dôjdeme k záveru, že je pozoruhodné, akodlho si tento segment trhu udržuje svoju – aj <strong>na</strong> poèítaèovépomery extrémnu – dy<strong>na</strong>miku.Celkom isto bude zaujímavé sledova , ako dlho eštevydržia priaznivci poèítaèových hier „fi<strong>na</strong>ncova “ ïalšívývoj v tejto oblasti, samozrejme, v prípade, že sa v doh¾adnomèase nedoèkáme prevratných zmien.NA ÈOM SME TESTOVALI. Ako pri každomteste aj v tomto prípade je potrebné uvies komponentytvoriace testovaciu zostavu, pretože tie majú vplyv <strong>na</strong>celkovú výkonnos . V porov<strong>na</strong>ní s minulým rokom smetesty realizovali iba <strong>na</strong> jednej platforme (aj tak je <strong>na</strong>meranýchvýsledkov <strong>na</strong>dostaè). Tentoraz sme zvolili systémzaložený <strong>na</strong> základnej do<strong>sk</strong>e Abit KT7RAID, ktorú smedoplnili mikroprocesorom AMD Athlon s pracovnou frekvenciou1 GHz, 128 MB SDRAM modulom Apacer, 10 GBpevným di<strong>sk</strong>om Maxtor a zvukovou kartou Sound BlasterAWE64.ÈÍM A AKO SME TESTOVALI. Podobne akov minulom roku aj tentoraz sme nielen pri vo¾be zostavy,ale aj testovacích programov èi prostredia museli rieširovnicu o mnohých neznámych. Dúfame, že sa nám jupodarilo vyrieši optimálne. S oh¾adom <strong>na</strong> aktuálnu situáciu,keï v domácich poèítaèoch prevláda operaèný systémWindows 98 SE a s podporou Windows ME sa eštezïaleka nie všetci výrobcovia vyrov<strong>na</strong>li, sme sa rozhodlipráve pre Windows 98 SE, samozrejme, z dôvodov bezproblémovéhochodu všetkých testovacích programovv anglickej verzii. Systém sme doplnili o DirectX7, alev priebehu testov sme vy<strong>sk</strong>úšali aj nový DirectX8. Tuvšak platí rov<strong>na</strong>ko ako v prípade operaèného systému, ženie všetci výrobcovia grafických kariet mali v èase realizácietestu odladené ovládaèe pre túto verziu, a tak smez dôvodu porov<strong>na</strong>te¾nosti do testov zaradili výsledkydosiahnuté s použitím DirectX7.Pre každú kartu bola použitá „èistá“ inštalácia operaènéhosystému a testovacích programov. Pri teste smepoužili originálne ovládaèe, tak ako boli k dispozíciis danou kartou. Najväèšou zmenou v podmienkach realizácietestu v porov<strong>na</strong>ní s minulým rokom je zoh¾adnenieoprávnených námietok väèšiny èitate¾ov, aby sme pritestoch využívali èo „<strong>na</strong>jèerstvejšie“ ovládaèe. Pre jednotlivétypy èipov sme teda vždy inštalovali rov<strong>na</strong>kýovládaè, èím sa však výraznejšie vyrov<strong>na</strong>li podmienkytestov (každý výrobca dodáva inú verziu ovládaèov).Keïže však ovládaèe od výrobcov grafických èipov nemusiapodporova všetky funkcie danej grafickej karty, inštalovalisme <strong>na</strong>j<strong>sk</strong>ôr ovládaè dodaný jej výrobcoma následne sme ho „upgradovali“. Vïaka tomuto postupuv niektorých prípadoch ostanú funkcie podporovanéovládaèom grafickej karty dostupné. Pochopite¾ne, nenechalisme si ujs možnos porov<strong>na</strong> nieko¾ko verzií ovládaèovpre jeden typ grafického èipu.Zostava testov vychádzala z tej minuloroènej, základomboli testy Ziff-Davis WinBench´99, Ziff-Davis 3DWinBench´99, Ziff-Davis 3D WinBench 2000 a Quake IIIAre<strong>na</strong>, ku ktorým pribudol 3D mark 2000.Výkon v 2D sme overovali testmi Business Graphicsa HighEnd Graphics z balíka Ziff-Davis WinBench´99.Oba boli realizované v rozlíšení 1024 × 768 bodov pri 16-a 32-bitovej håbke farieb. S oh¾adom <strong>na</strong> <strong>sk</strong>utoènos , žerozdiely medzi výsledkami testov v tomto rozlíšenía v ïalšom rozlíšení (1600 × 1200), použitom v minuloroènomteste, sú pod hranicou 5 %, rozhodli sme sav tomto rozlíšení netestova . Test pre každé rozlíšeniebol realizovaný dvakrát a uvádzané hodnoty sú priemerom.Prvým testom <strong>na</strong> overenie výkonu v 3D bol 3DWinBench´99. Ten sme rov<strong>na</strong>ko ako 3D Winbench 2000a 3Dmark2000 realizovali raz (rozptyl výsledkov pri opakovanýchmeraniach bol zanedbate¾ný). Poslednou,doslova tradiènou aplikáciou <strong>na</strong> overovanie 3D výkonnostigrafických kariet je hra Quake III Are<strong>na</strong>. V nej smeoverili výkonnos kariet v rozlíšeniach 640 × 480 bodov,800 × 600 bodov, 1024 × 768 bodov, 1280 × 1024 bodova 1600 × 1200 bodov, prièom sme merali dva razy, razv 16-bitovej håbke farieb a 16-bitovom Z-bufferi, druhýraz pri 32-bitovej håbke farieb, 32-bitovom Z-bufferi.V oboch prípadoch sme použili trilineárne filtrovanie,maximálne detaily textúr a interpretáciu svetielLightmap.Keïže test 3DMark2000 sme zaradili po prvý raz,aspoò struène vám ho predstavíme. Pochádza od firmyMadOnion (<strong>www</strong>.madonion.com) a obsahuje <strong>na</strong>sledujúceèiastkové testy: dvojicu hier (simulátor helikoptéry a hrutypu adventure), ktoré sú spúš ané v troch rozlíšeniach(oz<strong>na</strong>èované Low, Middle a High detail), ïalej dvojicuFillRate testov, test vykres¾ovania polygónov (osvet¾ovanéjedným, štyrmi a ôsmimi svetlami), test Texturerendering (s 8, 16, 32 a 64 MB textúrou) a <strong>na</strong>pokon testBump mapping (trojprechodový, dvojprechodový, jednoprechodovýa test prostredia). Tento testovací programjestvuje v dvoch verziách, vo¾ne šírite¾nej a spoplatnenej.Tá druhá je oz<strong>na</strong>èovaná ako 3D WinMark 2000 Pro a <strong>na</strong>rozdiel od predchádzajúcej obsahuje modul ResultViewer, prostredníctvom ktorého môžete prezera a hlavneporovnáva <strong>na</strong>merané výsledky (tie sú ukladané dodatabázy) a generova grafy. Vo freewarovej verzii (ktorúnájdete <strong>na</strong> <strong>na</strong>šom CD) je táto možnos dostupná iba poodoslaní <strong>na</strong>meraných výsledkov <strong>na</strong> domov<strong>sk</strong>ú stránkuspoloènosti MadOnion.Pochopite¾ne, <strong>na</strong> internete sú dostupné aj ïalšie testovacieaplikácie èi komplexnejšie balíky. Za všetky spomeniemaspoò testy vytvorené <strong>na</strong> ÈVUT v Prahe, ktoré <strong>na</strong> testovanievyužívajú VRML v prostredí webového prehliadaèa.Ïalšou populárnou testovacou aplikáciou, ktoráoddelene meria výkon grafickej karty v prostredí Direct3Da OpenGL, je Tirtanium v1.4. Oba tieto programy nájdete<strong>na</strong> CD, my sme sa ich však z dôvodu minimalizácie poètu<strong>na</strong>meraných hodnôt rozhodli v <strong>na</strong>šom teste nevyuži .4/2001 PC REVUE 25