13.07.2015 Views

Revija 2005/1 v PDF - Fakulteta za arhitekturo - Univerza v Ljubljani

Revija 2005/1 v PDF - Fakulteta za arhitekturo - Univerza v Ljubljani

Revija 2005/1 v PDF - Fakulteta za arhitekturo - Univerza v Ljubljani

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Iztok KovaèièINTEGRACIJA RAÈUNALNIKA IN ARHITEKTURE PRIHODNOSTIAR <strong>2005</strong>/1obdelajo ter iz njih izlušèijo ustrezne informacije. Na podlagi tehinformacij se lahko sistem odzove na razliène naèine.Najenostavnejša varianta so povratna sporoèila prek razliènihvmesnikov v obliki teksta, zvoka ali slike, lahko pa se sistemodzove tudi z drugaèno reakcijo kot je sprememba razsvetljave,glasba, projekcija, kombinacije veè medijev,… Za pretvorbonekega dogodka iz fiziènega okolja v digitalno informacijo inobratno, potrebujemo vmesnike, ki so poleg <strong>za</strong>znave fiziènihsprememb sposobni tudi emitiranja multimedijskih vsebin vodvisnosti od funkcije bivalnega prostora.PredmetiProstor sam po sebi nima prepoznavne funkcije. Šele spostavitvijo predmetov v samem prostoru mu doloèimo neknamen. Predmeti so torej elementi, ki <strong>za</strong>vzemajo doloèen delprostora in mu hkrati doloèajo funkcijo. Nekateri predmeti sopostali tako znaèilni <strong>za</strong> doloèen prostor, da je njihova pripadnost esamoumevna (štedilnik, WC školjka, pralni stroj…), medtem ko sedrugi lahko pojavljajo praktièno kjerkoli (mi<strong>za</strong>, stol, omara,…).Tipièni predmeti so tudi elektrièni gospodinjski aparati. Njihovapripadnost danemu prostoru je e skoraj zgodovinska. Osnova <strong>za</strong>njihovo delovanje je elektrika, poleg tega pa imajo vsi e v osnovivgrajeno neko vrsto vmesnika, ki omogoèa ljudem, dakomunicirajo z njimi. V bivalnem okolju se pojavlja vse veèpredmetov, ki razvijajo svojo pripadnost, se elektrificirajo inpridobivajo nove informacijske funkcije na domu. Vsak predmet(tudi mi<strong>za</strong>, stol, predalnik, slika…) lahko vsebuje vmesnik.Vse veè predmetov se <strong>za</strong>radi integracije z naprednimitehnološkimi sistemi razvija v inteligentne objekte, ki so sposobnisprejemanja in oddajanja informacij [Streitz, 2001:28].Uporabnost takšnih inteligentnih objektov dokazujejo številniprototipi, ki so jih razvili na Fraunhoferjevem inštitutu vsodelovanju s partnerji iz razliènih vej gospodarskih panog(pohištvena industrija, telekomunikacije, informacijskatehnologija...). Takšno kombinacijo opreme z raèunalnikom sopoimenovali " Roomware " (sobna oprema). Mednje <strong>za</strong>enkratspadajo " Commboard " (komunikacijska tabla), " InteracTable"(interaktivna mi<strong>za</strong>), " CommChair " (komunikacijski stol)," InterWall " (pregradna stena), itd. Inteligentni objekti imajo e vosnovi vgrajeno neko vrsto vmesnika, ki omogoèa ljudem, dakomunicirajo z njimi, poleg tega pa se povezujejo tudi med sabo inskupaj tvorijo omreje.Slika 4:Inteligentni objekti - Roomware.(Vir: Rötzer, I., 2002: Office furniture goes online. Frauenhofermagazine, special issue 1. 2002.)Intelligent objects Roomware.OmrejeOmreje <strong>za</strong>gotavlja, da so informacije strukturirane inrazposlane po prostoru. Omreje je definirano v prerezu in pa spotekom doloèene napeljave. Razvodi energije, vode, plina,podatkovnega omreja, itd. so danes stalnica bivalnega okolja.Posamezna razlièna omreja se med seboj lahko zdruujejo nanaèin, da uporabljajo isti potek kanalov in reagirajo usklajenoglede na vrste podatkov. Breziène pove<strong>za</strong>ve postajajo enanajpomembnejših pridobitev tehnološkega napredka inomogoèajo povezovanje med posameznimi sklopi bivalnegaokolja, ki vkljuèuje tako predmete kot tudi sam ovoj prostora.OvojOvoj je konstruiran z namenom, da se znotraj omejenegaprostora <strong>za</strong>gotovi doloèene ivljenjske pogoje <strong>za</strong> bivanje, ki sorazlièni od tistih v naravnem okolju. Meri se v kvadratnih metrih inje v prerezu ponavadi sestavljen iz razliènih plasti ter materialov(opeka, izolacija, zraèni sloj, omet, barva,...). Ovoj bivalnegaokolja je bil tradicionalno statièen. V elji po izboljšanjufunkcionalnosti prostora pa znanost išèe bolj prilagodljiv,dinamièen in fleksibilen ovoj.Poleg tega, da z ovojem doseemo znotraj omejenega prostoradrugaène ivljenjske pogoje kot so tisti v naravnem okolju, lahko znjim med sabo loèimo tudi prostore z drugaèno funkcijo invsebino. V tem procesu postajajo mediji oziroma multimedijipomemben sestavni del prostora in se kot taki <strong>za</strong>ènejo pojavljatipovsod tam, kjer elimo z njimi upravljati. Vsaka sprememba vprostoru ali pa v poloaju èloveškega telesa lahko sproi proces, kirezultira s primernim odzivom medijev. Na ta naèin dodamoprostoru novo avdio-vizualno dimenzijo, katere vsebina sespreminja v skladu z našim ravnanjem in ravnanjem okoliceznotraj ovoja.VsebinaVsebina je subjektivna informacija, ki jo je moè <strong>za</strong>znati šele vnekem doloèenem kontekstu bivalnega okolja. Za primer vzemimoradio, ki proizvaja zvok z jakostjo in tonom. Obe lastnosti zvoka seda fizikalno izmeriti in tako doloèiti njegovo objektivno vrednost.Subjektivna vrednost slišane informacije pa je vsebina in jeodvisna od psihološke interpretacije vsakega posameznika. Daneslahko raèunalnik z lahkoto izraèuna vse fizikalne parametrenekega draljaja, kmalu pa bo nastopil èas, ko bo lahko razbral tudisubjektivni pomen doloèene informacije. Razlièni mediji (zvok,slika, video) ali pa fizikalni parametri (razsvetljava, vlaga, gibanjezraka) lahko oblikujejo povsem subjektiven obèutek doloèenegaprostora in mu s tem dajejo vsebino. Èe je industrijska dobaprinesla nadzor nad fizikalnimi parametri (ogrevanje, ohlajanje,klimati<strong>za</strong>cija…), pa je z informacijsko dobo prišla na vrstomedijska manipulacija prostora. Po Macluhanu so mediji e takointegralni del sodobnega ivljenja. Tisto, kar jim v bivalnem okoljuprimanjkuje, je interaktivnost oziroma sposobnost odzvati se natrenutna dejanja èloveka in okolja samega.Avdiovizualni elektronski mediji so v domaèem okolju prisotnivse od njihovega razvoja v 1950-ih, takrat še preko televizijskih<strong>za</strong>slonov, kasneje pa tudi e preko raèunalnikov. Postali so kljuènielementi, okoli katerih se vrti druabno ivljenje v hiši kot se je vsedo prejšnjega stoletja vrtelo okoli ognjišèa [Macluhan, 1992].Danes se veèina prostega èasa odvija pred televizorjem, oziroma v<strong>za</strong>dnjem èasu okoli raèunalnika. Oba sta kot vmesnika precejomejena, tako z uniformiranostjo standardnih velikosti <strong>za</strong>slonovkot tudi z vsebino prika<strong>za</strong>nega, ki nudi zgolj monost izbora nekevnaprej doloèene vsebine, najsi gre <strong>za</strong> film, nogometno tekmo,kulturno debato ali pa pregled spletne strani. V tem smislu gre <strong>za</strong>precej preproste vmesnike, brez sposobnosti interakcije in odzivana okolico. Rešitev tega problema ponujajo trije novi elementi,razviti v devetdesetih letih prejšnjega stoletja, ki so se znotrajbivalnega okolja <strong>za</strong>èeli uveljavljati tudi na komercialnem nivoju:digitalni interaktivni sistemi, novi podatkovni <strong>za</strong>sloni inprostorske vhodne naprave.Prve interaktivne sisteme povezujemo s formatom CD-Rom, kiso jih na <strong>za</strong>èetku uporabljali predvsem v kulturne in komercialnenamene. Na njih so bile multimedijske vsebine, ki so vsebovaleavdio, video, grafiko in slikovni material. Kolièina podatkov inmonost dostopa do njih je bila precej fleksibilna, a še vednoomejena. Danes lahko do takšnih vsebin poljubno dostopamopreko širokopasovnih internetnih pove<strong>za</strong>v. Ti sistemi ne54

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!