13.07.2015 Views

Aplikácia poznatkov základného kurzu matematiky pri riešení úloh v ...

Aplikácia poznatkov základného kurzu matematiky pri riešení úloh v ...

Aplikácia poznatkov základného kurzu matematiky pri riešení úloh v ...

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

iešenie úlohy vyžaduje od študentov veľmi dobre osvojené matematické poznatkya schopnosti ich aplikácie v riešení konkrétneho technického problému.V tejto kapitole je ukázaný <strong>pri</strong>ncíp riešenia jedného zo zadaní (tab.1), ktoré študentidostávajú k riešeniu v rámci samostatnej práce. Pri riešení danej úlohy si študenti majúosvojiť najmä spôsob a pravidlá riešenia konkrétnej úlohy a uvedomiť si nutnosťmatematických <strong>poznatkov</strong> nadobudnutých predchádzajúcim štúdiom.Tabuľka 1Pre zadané rovnice pohybu bodu M v súradnicovomsystéme (0, i, j) určte: • kinematické veličiny v, v , a,a,a t, a nako funkcie času t,• polomer krivosti trajektórie R 0bodu M,• jednotkový tangenciálny vektor τ x ( t)= k cos ty ( t)= b cos tk, b sú kladné konštantyt je časDoporučujeme študentom riešiť tieto zadania bez použitia PC. Samozrejme každý siriešenie môže skontrolovať prostredníctvom rôznych matematických programov.Software Mathematica [5] je jedným z nich a je určený na uľahčenie aplikácií<strong>matematiky</strong>.Nasledujúca tabuľka (tab. 2) obsahuje základné vzťahy a tým aj nevyhnutnématematické operácie pre riešenie danej úlohy.Tabuľka 2• polohový vektor: r = x ( t)i+ y(t)j• vektor rýchlosti a jeho zložky:d r v = = r= xi + yj = vxi + vyjdt• vektor zrýchlenia a jeho zložkydv a = = v i vyj ix+ = x + yj= axi + ayjdt• veľkosť tangenciálneho zrýchlenia= s= va t• veľkosť polomeru krivosti dráhy22v van= ⇒ R0=R a0n• veľkosť vektora rýchlosti:v =v2x+ v2y= s• veľkosť vektora zrýchleniaa = +2 2a xa y• veľkosť normálového zrýchlenia2 22 2an= a − at; a = ax+ ay• jednotkový tangenciálny vektordr drvτ = =dt=dsdsvdtTabuľka 3 obsahuje zápis príkazov a výpis výsledkov (vpravo) získaných programomMathematica.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!