PRZEPISY KAJAK POLO ICF - Polski ZwiÄ zek Kajakowy
PRZEPISY KAJAK POLO ICF - Polski ZwiÄ zek Kajakowy
PRZEPISY KAJAK POLO ICF - Polski ZwiÄ zek Kajakowy
- No tags were found...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Przepisy Kajak Polo21.6. Jeśli sędzia zatrzyma grę nie z winy żadnego z zespołów (na przykład błądsędziego, nieważne gole, kontuzje) gra zostanie wznowiona rzutem wolnym przezzespół, który był ostatni w posiadaniu piłki. Jeśli przerwa była zarządzona zpowodu wywrócenia się zawodnika, grę rzutem wolnym wznawia zespółprzeciwny. Pojawia się sygnał 14.21.7. Jeśli sędzia nie jest w stanie określić, który zespół był w posiadaniu piłki wmomencie gwizdka, sędzia wznowi grę rzutem sędziowskim. Pojawia się sygnał 8.21.8. Fizyczna pomoc ze strony innych zawodników dla zawodnika startującego po piłkęjest niedozwolona i skutkuje wykonaniem rzutu wolnego przez drużynę przeciwną.Stosuje się sygnał 1 i 14.22. Wybór stron22.1. Zespół, który pierwszy wymieniony jest na liście gry rozpocznie grę ustawiając sięna linii bramkowej po lewej stronie stolika sędziowskiego. W przypadku, gdykapitan jednego z zespołów lub Sędzia Główny Zawodów zażyczą sobie wyborustron, wówczas o początkowym ustawieniu decyduje rzut monetą.23. Rozpoczęcie gry23.1. Na początku każdej połowy, pięciu zawodników ustawia się nieruchomojakąkolwiek częścią kajaka na ich własnej linii bramkowej.23.2 Sędzia rozpoczyna gwizdkiem połowę, a następnie uwalnia lub rzuca piłkę naśrodek Pola Gry.23.3. W przypadku, gdy po rzucie piłki przez sędziego, piłka spadnie na jedną ze strondając szansę jednemu z zespołów, sędzia zobowiązany jest powtórzyć rzut.23.4. Zawodnikowi próbującemu zdobyć piłkę nie może towarzyszyć inny zawodnik.Naruszenie tego przepisu powoduje zarządzenie rzutu wolnego. Stosowane sąsygnał 1 i 14.23.5. Tylko jeden zawodnik z każdego zespołu może próbować zdobyć piłkę. Pozostalizawodnicy drużyny nie mogą znajdować się w promieniu 3 metrów od ciałazawodnika walczącego o piłkę. Naruszenie tego przepisu karane jest rzutemwolnym. Stosowane są sygnały 1 i 14.23.6. Jeżeli drużyna nie posiada wymaganej ilości zawodników do rozpoczęcia gry, poupływie 5 minut od planowanego rozpoczęcia gry zostaje przyznany walkower, ainformacja musi zostać przekazana do Komitetu Organizacyjnego. Stosuje sięSygnał 2.24. Piłka autowa31