12.07.2015 Views

PRZEPISY KAJAK POLO ICF - Polski Związek Kajakowy

PRZEPISY KAJAK POLO ICF - Polski Związek Kajakowy

PRZEPISY KAJAK POLO ICF - Polski Związek Kajakowy

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Przepisy Kajak Polo21.6. Jeśli sędzia zatrzyma grę nie z winy żadnego z zespołów (na przykład błądsędziego, nieważne gole, kontuzje) gra zostanie wznowiona rzutem wolnym przezzespół, który był ostatni w posiadaniu piłki. Jeśli przerwa była zarządzona zpowodu wywrócenia się zawodnika, grę rzutem wolnym wznawia zespółprzeciwny. Pojawia się sygnał 14.21.7. Jeśli sędzia nie jest w stanie określić, który zespół był w posiadaniu piłki wmomencie gwizdka, sędzia wznowi grę rzutem sędziowskim. Pojawia się sygnał 8.21.8. Fizyczna pomoc ze strony innych zawodników dla zawodnika startującego po piłkęjest niedozwolona i skutkuje wykonaniem rzutu wolnego przez drużynę przeciwną.Stosuje się sygnał 1 i 14.22. Wybór stron22.1. Zespół, który pierwszy wymieniony jest na liście gry rozpocznie grę ustawiając sięna linii bramkowej po lewej stronie stolika sędziowskiego. W przypadku, gdykapitan jednego z zespołów lub Sędzia Główny Zawodów zażyczą sobie wyborustron, wówczas o początkowym ustawieniu decyduje rzut monetą.23. Rozpoczęcie gry23.1. Na początku każdej połowy, pięciu zawodników ustawia się nieruchomojakąkolwiek częścią kajaka na ich własnej linii bramkowej.23.2 Sędzia rozpoczyna gwizdkiem połowę, a następnie uwalnia lub rzuca piłkę naśrodek Pola Gry.23.3. W przypadku, gdy po rzucie piłki przez sędziego, piłka spadnie na jedną ze strondając szansę jednemu z zespołów, sędzia zobowiązany jest powtórzyć rzut.23.4. Zawodnikowi próbującemu zdobyć piłkę nie może towarzyszyć inny zawodnik.Naruszenie tego przepisu powoduje zarządzenie rzutu wolnego. Stosowane sąsygnał 1 i 14.23.5. Tylko jeden zawodnik z każdego zespołu może próbować zdobyć piłkę. Pozostalizawodnicy drużyny nie mogą znajdować się w promieniu 3 metrów od ciałazawodnika walczącego o piłkę. Naruszenie tego przepisu karane jest rzutemwolnym. Stosowane są sygnały 1 i 14.23.6. Jeżeli drużyna nie posiada wymaganej ilości zawodników do rozpoczęcia gry, poupływie 5 minut od planowanego rozpoczęcia gry zostaje przyznany walkower, ainformacja musi zostać przekazana do Komitetu Organizacyjnego. Stosuje sięSygnał 2.24. Piłka autowa31

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!