CP2000 - Christie Digital Systems

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12.07.2015 Views

3 절 기본 작동L/R 입력 참조 주의사항:소스 종류, 3D 동기 제공 방법과 일치하는 선택사양을 선택합니다. A=왼쪽, B=오른쪽: 3D 소스가 A, B SMPTE 포트에서 두 개의 케이블을 통해 왼쪽, 오른쪽 데이터를 따로제공하는 경우 선택합니다. 이는 3D 스테레오 동기 신호가 GPIO 포트에서 따로 공급되기 보다는 이미지데이터 입력에 함께 포함되어 있다고 가정합니다. 흰 라인 또는 파란 라인: 각 프레임의 하단에 위치한 내장된 흰 라인 또는 파란 라인이 왼쪽, 오른쪽으로표시되어 있고 GPIO 포트에 다른 별개의 3D 스테레오 동기 입력이 존재하지 않는 경우에만 선택합니다.짧은 라인 = 왼쪽, 긴 라인 = 오른쪽. 참고: 단일 3D 입력을 필요로 합니다. 이는 현재 지원되지 않습니다. 지정된 GPI: GPIO 포트에서 별개의 3D 스테레오 동기 입력을 필요로 하는 단일 3D 신호를 사용하는경우에만 선택합니다. 참고: 단일 3D 입력을 필요로 합니다. 현재 지원되지 않습니다.L/R 디스플레이 참조 주의사항:상기 L/R 입력 참조와 일치하는 선택사양을 선택합니다. 3D 소스가 A, B SMPTE 포트에서 두 개의 케이블을 통해 왼쪽, 오른쪽 데이터를 따로 제공하는 경우, 원하는프레임 순서(L-R 또는 R-L)를 선택합니다. 단일 3D 소스가 GPIO 에서 연결된 별개의 동기를 제공하거나 단일 3D 소스가 내장된 3D 동기 신호 코드를포함하고 있는 경우, 입력 프레임 우위 선택 항목은 L/R 입력 참조(기본)의 선택 항목과 일치하거나 필요한경우 그 역이어야 합니다. 참고: 단일 입력을 필요로 합니다. 현재 지원되지 않습니다.L/R 출력 분극 주의사항: 일치: (GPO 로부터의) 3D L/R 동기 출력은 L/R 동기 입력과 일치할 것입니다. 반대: (GPO 로부터의) 3D L/R 동기 출력은 동기 입력과 정반대일 것입니다 (왼쪽이 오른쪽이 되고오른쪽이 왼쪽이 됨).프레임 속도 N:M 주의사항:소스로부터의 깜빡임을 줄이려면 디스플레이 프레임 속도를 높입니다. “ N:M”비율은 하나의 완벽한 이미지를 형성한 프레임 수 당상영한 프레임 수를정의합니다. 모든 3D 사용에서 아래 값은 2 로, 2 개의 프레임--왼쪽, 오른쪽 프레임--이 모든 완벽한 디스플레이 프레임으로 결합되었음을 나타냅니다. 비-3D 의 경우 1 프레임입니다. 이미지를잘라내지 않는 가능한 한 최고 속도로 설정합니다.3-28 CP2000 사용자 안내서020-100033-02 개정 1 (11-2008)

3 절기본 작동그림 3.15. 프레임 속도 N:M 의 예예를 들어, 24Hz 의 전형적인 이중 (L/R) 3D 신호를 처리할 때 4:2 의 프레임 속도 N:M 설정은 96Hz 의 최종프레임 속도에서 2 개의 입력 프레임 당 4 개의 출력 프레임을 생성할 것입니다. 모든 소스의 최종 프레임속도를 프로젝터의 프레임 속도(2048 x 1080 해상도의 경우 67Hz)보다 낮게 유지합니다. 일반적으로진입하는 24Hz 신호는 최대 5:2 의 인수로 증가시킬 수 있습니다.다크 타임 및 출력 지연 주의사항:진입하는 L/R 프레임들 사이의 “ 다크 타임” 은 스위칭 장치(유리의 셔터 같은)가 스위치를 완료하도록잠깐 동안 이미지를 영사하지 않은 시간(단위: 마이크로 초 (µ))을 제공합니다. 이 간격을 적절히 설정하고장치의 속도에 정확히 맞추는 경우 어떠한 눈도 반대쪽 눈에 제공하고자 하는 이미지 데이터를 보지 못할것입니다. 이는 색상 인공 현상과 잔상 현상을 방지하는 한편 각 눈이 의도한 데이터를 모두 볼 수 있게하는데 도움이 됩니다.참고: 다크 타임이 프레임 속도를 높이기에 현재 프레임 속도 인수 범위 이상으로 이 설정을 높이는 경우이미지가 쪼개어질 수 있습니다. 2048 x 1080 디스플레이가 잘릴 수 있습니다. 마찬가지로 최소 이하의설정도 지원되지 않으며 최소 간격으로 돌아가게 될 것입니다.출력 지연 설정은 다크 타임 간격을 기준으로 3D 동기를 변경하여 각 프레임을 약간 빨리(-) 또는 나중(+)에시작합니다. 필요한 경우에만 조정합니다. 너무나 과도한 오프셋은 각 눈이 반대 눈에 전달하고자 하는 일부데이터를 보게 되는 “ 번짐 현상"을 야기할 수 있습니다.CP2000 사용자 안내서 3-29020-100033-02 개정 1 (11-2008)

3 절기본 작동그림 3.15. 프레임 속도 N:M 의 예예를 들어, 24Hz 의 전형적인 이중 (L/R) 3D 신호를 처리할 때 4:2 의 프레임 속도 N:M 설정은 96Hz 의 최종프레임 속도에서 2 개의 입력 프레임 당 4 개의 출력 프레임을 생성할 것입니다. 모든 소스의 최종 프레임속도를 프로젝터의 프레임 속도(2048 x 1080 해상도의 경우 67Hz)보다 낮게 유지합니다. 일반적으로진입하는 24Hz 신호는 최대 5:2 의 인수로 증가시킬 수 있습니다.다크 타임 및 출력 지연 주의사항:진입하는 L/R 프레임들 사이의 “ 다크 타임” 은 스위칭 장치(유리의 셔터 같은)가 스위치를 완료하도록잠깐 동안 이미지를 영사하지 않은 시간(단위: 마이크로 초 (µ))을 제공합니다. 이 간격을 적절히 설정하고장치의 속도에 정확히 맞추는 경우 어떠한 눈도 반대쪽 눈에 제공하고자 하는 이미지 데이터를 보지 못할것입니다. 이는 색상 인공 현상과 잔상 현상을 방지하는 한편 각 눈이 의도한 데이터를 모두 볼 수 있게하는데 도움이 됩니다.참고: 다크 타임이 프레임 속도를 높이기에 현재 프레임 속도 인수 범위 이상으로 이 설정을 높이는 경우이미지가 쪼개어질 수 있습니다. 2048 x 1080 디스플레이가 잘릴 수 있습니다. 마찬가지로 최소 이하의설정도 지원되지 않으며 최소 간격으로 돌아가게 될 것입니다.출력 지연 설정은 다크 타임 간격을 기준으로 3D 동기를 변경하여 각 프레임을 약간 빨리(-) 또는 나중(+)에시작합니다. 필요한 경우에만 조정합니다. 너무나 과도한 오프셋은 각 눈이 반대 눈에 전달하고자 하는 일부데이터를 보게 되는 “ 번짐 현상"을 야기할 수 있습니다.<strong>CP2000</strong> 사용자 안내서 3-29020-100033-02 개정 1 (11-2008)

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