CP2000 - Christie Digital Systems
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3 절 기본 작동3.9 3D 작업하기참고: 3D 컨트롤에 관한 설명은 3.5, Touch Panel Controller 사용하기를 참조하십시오.아래에 설명된 바와 같이 하나의 프로젝터가 3D 이미지를 상영 할 수 있습니다. 이러한 이미지를 전형적인스테레오 3D 보기 환경에서 정확하게 상영하고 해석하려면, 3D 가능 소스, 추가 하드웨어, 케이블링이필요합니다.3D 개요 간단히 말해, 3D 시네마 소스에서 생성한 이미지는 왼쪽 눈과 오른쪽 눈의 물리적 분리에 상응하는 두 개의약간의 다른 지점을 빠르게 교대로 지나가는(변위라고 함) 일련의 이미지로 구성되어 있습니다. 이 프레임을빠른 속도로 상영하고 왼쪽/오른쪽 프레임 배열과 동기화된 특별 안경을 통해 보는 경우, 현실 세계에서감지하는 것과 동일한 깊이와 관점을 갖는 “ 하나” 로 인식된 이미지가 나타납니다.3D 가 무엇에필요합니까? CP2000 은 3D 가능 SMPTE 소스, 아래 설명된 특별 하드웨어/소프트웨어 셋업을 필요로 합니다.근본적으로 두 개의 신호(왼쪽 눈, 오른쪽 눈)를 프로젝터에 연결한 후 TPC 사용자 정의:3D 컨트롤 메뉴선택사양을 사용하여 스테레오 그래픽 3D 디스플레이에 사용되는 장치의 신호 처리, 동기화, 출력을정의하고 컨트롤합니다. 이 설정들은 진입하는 L/R 프레임들이 잔상 현상, 기타 인공 현상 없이 믿을 수 있는3D 디스플레이로 정확하게 표시될 수 있도록 이들 프레임의 중요한 순서와 타이밍을 보장합니다.시스템 요구사항 CP2000 프로젝터. 다음과 같은 모든 표준 3D 컴포넌트가 포함됩니다.oooEFIB(Enhanced Formatter Interface Board):TPC 소프트웨어 v2.3c 이상주요 프로젝터 소프트웨어 v8.0 이상 프로젝터의 SMPTE 포트 A, B 에 연결된 두 개의 HD-SDI 시네마 신호(왼쪽, 오른쪽). 참고: 왼쪽, 오른쪽데이터로 구성된 단일 입력의 사용은 현재 지원되지 않습니다. 동기 출력 장치:3-68 CP2000 사용자 안내서020-100033-02 개정 1 (11-2008)
3 절기본 작동• 활성 안경의 L/R 게이팅(스위칭)을 컨트롤하는 IR 방사체또는• 수동 유리와 함께 사용할 실버 분광 유지 표면을 갖는 스크린을 컨트롤 하는데 사용할 Pi-Cell편광기 RealD 에서 제공하는 케이블과 같은 사용자 정의 3D 동기 출력 케이블 (GPIO)• 동기 출력 장치로 프로젝터의 출력 동기를 연결하는데 사용. 프로젝터의 GPIO (참고: 받침대내에서 사용 – 2절 참조)에서 방사체 또는 편광기로 연결합니다.참고: GPIO 핀아웃, 기타 3D 동기 케이블에 관한 자세한 정보는 부록 D 를 참조하십시오. 동기 출력 장치를 위한 전원 공급장치, 보통 사용자 정의 GPIO 케이블로 배선합니다. 최상의 결과를 위해 그림 3.46. 3D 용 내부 테스트 패턴에 표시된 3D 내부 테스트 패턴을 사용합니다.지원되는 하드웨어셋업그림 3.42. 전형적인 이중-입력 3D 시스템 (활성 안경과 함께 표시)은 현재 지원되는 일반 하드웨어 구성을표시합니다. 활성 안경의 게이팅을 컨트롤하려면 IR 방사체, 분광 셀, 수동 유리를 갖는 Z-스크린을사용합니다.참고: 1) 모든 구성에는 GPIO 포트용으로 RealD 가 공급하는 케이블 등 사용자 정의 3D 동기 케이블이필요합니다. 2) IR 방사체 또는 분광 셀을 위한 풀업 전원 공급장치(표시되지 않음)도 필요합니다. 3)케이블링에 관한 자세한 정보는 D-2 페이지를 참조하십시오.CP2000 사용자 안내서 3-69020-100033-02 개정 1 (11-2008)
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3 절 기본 작동3.9 3D 작업하기참고: 3D 컨트롤에 관한 설명은 3.5, Touch Panel Controller 사용하기를 참조하십시오.아래에 설명된 바와 같이 하나의 프로젝터가 3D 이미지를 상영 할 수 있습니다. 이러한 이미지를 전형적인스테레오 3D 보기 환경에서 정확하게 상영하고 해석하려면, 3D 가능 소스, 추가 하드웨어, 케이블링이필요합니다.3D 개요 간단히 말해, 3D 시네마 소스에서 생성한 이미지는 왼쪽 눈과 오른쪽 눈의 물리적 분리에 상응하는 두 개의약간의 다른 지점을 빠르게 교대로 지나가는(변위라고 함) 일련의 이미지로 구성되어 있습니다. 이 프레임을빠른 속도로 상영하고 왼쪽/오른쪽 프레임 배열과 동기화된 특별 안경을 통해 보는 경우, 현실 세계에서감지하는 것과 동일한 깊이와 관점을 갖는 “ 하나” 로 인식된 이미지가 나타납니다.3D 가 무엇에필요합니까? <strong>CP2000</strong> 은 3D 가능 SMPTE 소스, 아래 설명된 특별 하드웨어/소프트웨어 셋업을 필요로 합니다.근본적으로 두 개의 신호(왼쪽 눈, 오른쪽 눈)를 프로젝터에 연결한 후 TPC 사용자 정의:3D 컨트롤 메뉴선택사양을 사용하여 스테레오 그래픽 3D 디스플레이에 사용되는 장치의 신호 처리, 동기화, 출력을정의하고 컨트롤합니다. 이 설정들은 진입하는 L/R 프레임들이 잔상 현상, 기타 인공 현상 없이 믿을 수 있는3D 디스플레이로 정확하게 표시될 수 있도록 이들 프레임의 중요한 순서와 타이밍을 보장합니다.시스템 요구사항 <strong>CP2000</strong> 프로젝터. 다음과 같은 모든 표준 3D 컴포넌트가 포함됩니다.oooEFIB(Enhanced Formatter Interface Board):TPC 소프트웨어 v2.3c 이상주요 프로젝터 소프트웨어 v8.0 이상 프로젝터의 SMPTE 포트 A, B 에 연결된 두 개의 HD-SDI 시네마 신호(왼쪽, 오른쪽). 참고: 왼쪽, 오른쪽데이터로 구성된 단일 입력의 사용은 현재 지원되지 않습니다. 동기 출력 장치:3-68 <strong>CP2000</strong> 사용자 안내서020-100033-02 개정 1 (11-2008)