12.07.2015 Views

Predstavitvene tehnike - Portal Ministrstvo za Å¡olstvo in Å¡port

Predstavitvene tehnike - Portal Ministrstvo za Å¡olstvo in Å¡port

Predstavitvene tehnike - Portal Ministrstvo za Å¡olstvo in Å¡port

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

KAZALO1 OPREDELITEV PREDMETA ............................................................................................ 52 SPLOŠNI CILJI IN KOMPETENCE ................................................................................. 63 CILJI IN VSEBINE .............................................................................................................. 93.1 Uvodna poglavja – o risbi, orodjih <strong>in</strong> papirju ................................................................... 93.1.1 Osnove o risarskih orodjih <strong>in</strong> papirjih ..................................................................... 93.1.2 Prostoročna črta <strong>in</strong> risba .......................................................................................... 93.1.3 Risba z geometrijskimi orodji ................................................................................ 103.1.4 Elementi <strong>in</strong> oblike predstavitvene risbe (od skice do modela) .............................. 103.1.4.1 Od skice do predstavitvene risbe ............................................................... 103.1.4.2 Tehnična risba – načrt <strong>in</strong> kotiranje ............................................................ 103.1.4.3 Tridimenzionalni modeli ........................................................................... 113.1.5 Pisava ..................................................................................................................... 113.1.5.1 Akord ......................................................................................................... 113.1.5.2 Enodebel<strong>in</strong>ske pisave ................................................................................ 123.1.5.3 Kaligrafija dvodebel<strong>in</strong>ske pisave .............................................................. 123.1.5.4 Tehnične pisave ......................................................................................... 133.2 Projekcije ........................................................................................................................ 133.2.1 Členitev različnih projekcijskih metod .................................................................. 133.2.2 Sestavljena pravokotna projekcija ......................................................................... 143.2.2.1 Koord<strong>in</strong>atni prostor <strong>in</strong> projekcijske slike .................................................. 143.2.2.2 Točka, daljica, premica, geometrijski liki – ploskve <strong>in</strong> geometrijsko telo vkoord<strong>in</strong>atnem prostoru .......................................................................................... 143.2.2.3 Določitev prave dolž<strong>in</strong>e daljice , ki leži v prostoru ................................... 153.2.2.4 Sence teles ................................................................................................. 153.2.3 Aksonometrične projekcije .................................................................................... 153.2.3.1 Poševna aksonometrija .............................................................................. 163.2.3.2 Pravokotna aksonometrija – normalna ...................................................... 163.2.4 Središčne projekcije – perspektive ........................................................................ 173.2.4.1 Vrste perspektiv ......................................................................................... 173.2.4.2 Perspektivno orodje – renesančni model ................................................... 173.2.4.3 Metode načrtovanja perspektive ................................................................ 173.3 Predstavitev v elektronskem mediju (elektronski ploskvi) ............................................ 183.3.1 Vrste elektronskih predstavitev ............................................................................. 183.3.2 Geometrija elektronskih ploskev ........................................................................... 183.3.3 Elektronska ploskev <strong>in</strong> navidezni prostor .............................................................. 193.3.4 Slika, grafika <strong>in</strong> besedilo v elektronski predstavitvi .............................................. 193.3.5 Preprosta animacija v elektronskem mediju .......................................................... 193.4 Računalniško podprto tridimenzionalno modeliranje .................................................... 203.4.1 Tipika <strong>in</strong> elementi računalniškega modeliranja ..................................................... 203


3.4.2 Kartezijske <strong>in</strong> polarne koord<strong>in</strong>ate .......................................................................... 203.4.3 Črte <strong>in</strong> krivulje v virtualnem prostoru ................................................................... 213.4.4 Pet elementov geometrije NURBS ........................................................................ 213.4.5 Oblikovanje <strong>in</strong> urejanje ploskev ............................................................................ 213.4.6 Tridimenzionalna telesa <strong>in</strong> poligonske mreže objektov ........................................ 223.5 Upodobitev (render<strong>in</strong>g) <strong>in</strong> animacija v tridimenzionalnem virtualnem prostoru ........... 223.5.1 Tekstura, svetloba <strong>in</strong> senca .................................................................................... 223.5.2 Elementi animacije v tridimenzionalnem prostoru ................................................ 233.5.3 Scenarij <strong>in</strong> izvedba krajših kadrov animacije ........................................................ 233.6 Interaktivna dvo- <strong>in</strong> tridimenzionalna grafika (<strong>za</strong> objavo na e-mediju) ......................... 233.7 Digitalna fotografija <strong>in</strong> digitalna videotehnika ............................................................... 243.7.1 Digitalna fotografija ............................................................................................... 243.7.2 Digitalna videotehnika ........................................................................................... 244 PRIČAKOVANI REZULTATI ......................................................................................... 265 MEDPREDMETNE POVEZAVE ..................................................................................... 316 DIDAKTIČNA PRIPOROČILA ....................................................................................... 324


1 OPREDELITEV PREDMETA<strong>Predstavitvene</strong> <strong>tehnike</strong> je strokovnoteoretični predmet na umetniški gimnaziji – likovna smer.Dijaki 1 se pri predmetu v prvem delu opremijo z znanji, ki jim omogočajo kakovostno branje,opredeljevanje <strong>in</strong> reševanje nalog v okviru klasičnih predstavitvenih tehnik, med katere spadatudi konstrukcijsko opisnogeometrijsko načrtovanje. Pridobijo si tudi sposobnosti branja <strong>in</strong>oblikovanja različnih prostorskih projekcij <strong>in</strong> načrtov ter temeljito spoznajo osnovekaligrafskih pisav. V drugem delu izvajajo aktivnosti, ki temeljijo na uporabi sodobnih, zračunalniško tehnologijo podprtih predstavitvenih tehnik <strong>in</strong> tehnologij. Naloge so usmerjene vsmeri povezovanja z drugimi strokovnimi predmeti na umetniški gimnaziji – likovna smer. Vdrugem delu dijaki poglobijo izbrana znanja tudi <strong>za</strong> orientacijo v nadaljevanje študija naraznih višjih <strong>in</strong> visokih šolah ter fakultetah.Predmet se izvaja v prvem <strong>in</strong> drugem letniku v skupnem obsegu po 70 ur, skupaj 140 ur.Mogoče ga je izvajati v tretjem oziroma četrtem letniku, <strong>in</strong> sicer kot izbirni predmet v obsegu70 ur.Predmet predstavitvene <strong>tehnike</strong> je pomemben strokovnoteoretični predmet, pri katerem sidijaki razvijejo prostorsko predstavo na nač<strong>in</strong>, ki jim omogoča samostojno branje <strong>in</strong>oblikovanje predstavitvenih tehničnih rešitev. Pri predmetu spoznajo klasična <strong>in</strong> računalniškopodprta orodja, s katerimi oblikujejo predstavitve od preproste risbe – skice – do kompleksnihopravil, kot je na primer tridimenzionalna animacija. Spoznajo osnove digitalne fotografije <strong>in</strong>digitalnega videa.Pri predmetu predstavitvene <strong>tehnike</strong> dijaki prepoznavajo elemente, analizirajo odnose,raziskujejo različne predstavitvene vzorce, modele <strong>in</strong> metode predstavitve, načrtujejo uporabosodobnih tehnologij <strong>in</strong> oblikujejo vseb<strong>in</strong>ske <strong>za</strong>ključke, ki jih oblikujejo s študijem, projektnimdelom <strong>in</strong> razpravo na izbrane teme iz predstavitvenih tehnik <strong>in</strong> tehnologij.1 V tem učnem načrtu izraz dijak velja enakovredno <strong>za</strong> dijaka <strong>in</strong> dijak<strong>in</strong>jo. Enako velja izraz učitelj enakovredno<strong>za</strong> učitelje <strong>in</strong> učiteljice.5


2 SPLOŠNI CILJI IN KOMPETENCESplošni cilji so naravnani tako, da dijaki spoznajo, usvojijo <strong>in</strong> uporabijo: osnovna klasična <strong>in</strong> sodobna risarsko-konstrukcijska orodja <strong>in</strong> pripomočke terrisarsko-likovne <strong>tehnike</strong>, model koord<strong>in</strong>atnega prostora v osnovnih klasičnih metodah prostorskega načrtovanja<strong>in</strong> v sodobnih, računalniško podprtih metodah, odnose med vizualnim <strong>in</strong> likovnim, pravila tehničnega <strong>in</strong> grafičnega sporazumevanja, posamezne projekcije <strong>in</strong> pravila njihovega načrtovanja, posamezne likovne elemente (točko, l<strong>in</strong>ijo, obliko, ploskev, prostor) v likovnokonstrukcijski praksi načrtovanja, osnove konstrukcij opisnogeometrijskega načrtovanja, osnove kotiranja, opremo risb, merila <strong>in</strong> formate papirjev <strong>in</strong> njihovega urejanja, osnove tehničnega opisovanja, osnove modelacije svetlobe <strong>in</strong> senc <strong>in</strong> s tem pove<strong>za</strong>no tehniko upodobitve(renderiranja). pridobijo oziroma razvijejo čut <strong>za</strong> prostorsko predstavo, pridobijo oziroma razvijejo čut <strong>za</strong> likovnoestetsko izražanje <strong>in</strong> vrednotenje, se navajajo na natančnost, logično razmišljanje <strong>in</strong> rednost dela ..., se seznanijo z osnovami prostorskega načrtovanja skozi primere, kot so presekigeometrijskih teles z ravn<strong>in</strong>o, stranski risi, <strong>za</strong>suki <strong>in</strong> zvrati enostavno ležečih ravn<strong>in</strong>, skrivuljami v ravn<strong>in</strong>i <strong>in</strong> prostoru ter drugimi prostorskimi tvori <strong>in</strong> tvorbami, predvsem stistimi, ki jih danes omogoča sodobna računalniška tehnika v ploskvi ali virtualnemprostoru, se seznanijo s prikazovanjem posameznih materialov <strong>in</strong> odnosi, ki so ve<strong>za</strong>ni napripadajočo obliko svetlobe <strong>in</strong> vseb<strong>in</strong>o oblikovanega, se seznanijo s predstavljanjem različnih konstrukcijskih <strong>in</strong> oblikovnih podrobnosti, se seznanijo z rabo sodobne računalniške strojne <strong>in</strong> programske opreme, ki temelji nazmožnosti tridimenzionalnega <strong>in</strong> tudi d<strong>in</strong>amičnega prikazovanja t. i. virtualnegaprostora, se seznanijo s sodobno opremo <strong>za</strong> snemanje <strong>in</strong> obdelavo digitalne fotografije <strong>in</strong>digitalnega videa.6


Dijaki nekatere splošne cilje oziroma kompetence predmeta predstavitvene <strong>tehnike</strong> dosegajotudi v pove<strong>za</strong>vi z osmimi področji, določenimi v evropskem parlamentu.Sporazumevanje v slovenšč<strong>in</strong>iRabo slovenskega jezika utrdijo z oblikovanjem osnovnih tehničnih opisov <strong>in</strong> predstavitvenihsporočil ter z uporabo strokovne literature, ki je napisana v slovenskem jeziku.Sporazumevanje v tujih jezikihZ uporabo sodobnih, v glavnem tujejezičnih predstavitvenih orodij (računalniška programskaorodja) razvijejo dodatne sposobnosti <strong>za</strong> uporabo tujih jezikov.Matematična kompetenca ter osnovne kompetence v znanosti <strong>in</strong> tehnologijiZ uporabo osnovnih klasičnih <strong>in</strong> sodobnih risarsko-konstrukcijskih orodij <strong>in</strong> pripomočkovizdelajo različne risarsko-likovne <strong>tehnike</strong>, izdelajo različne opisnogeometrijske konstrukcijeter izdelajo osnovne načrte, vseb<strong>in</strong>sko opremijo predstavitvene risbe, določijo merila <strong>in</strong>formate papirjev.Digitalna pismenostS kritično rabo sodobne računalniške strojne <strong>in</strong> programske opreme, ki omogoča predstavitvev dvo- <strong>in</strong> tridimenzionalnem virtualnem prostoru, razvijajo <strong>in</strong>formacijsko-komunikacijskopismenost (IKP), v postopkih upodobitve opredelijo material, svetlobo <strong>in</strong> sence (render<strong>in</strong>g) napreprostih virtualnih prostorskih modelih, pri predstavitvi uporabijo digitalno fotografijo <strong>in</strong>digitalni video.Učenje učenjaZ izvedbo projektnih nalog se navajajo na natančnost, logično razmišljanje <strong>in</strong> rednost dela.Dajejo pobude v različnih projektnih skup<strong>in</strong>ah <strong>in</strong> kot člani skup<strong>in</strong> – timov načrtujejo <strong>in</strong>izvajajo lastno učenje.Socialne <strong>in</strong> državljanske kompetenceV <strong>in</strong>dividualnih predstavitvenih nalogah pridobijo oziroma razvijejo čut <strong>za</strong> prostorskopredstavo, z izvajanjem različnih projektov pridobijo oziroma razvijejo čut <strong>za</strong> vrednotenješirših likovnoestetskih vrednot.7


Samo<strong>in</strong>iciativnost <strong>in</strong> podjetnostV projektnih nalogah izrazijo pobude <strong>za</strong> razvoj lastne podjetniške <strong>in</strong>iciative, z uporabosodobnih predstavitvenih orodij osvojijo pravila <strong>in</strong> standarde predstavitveno tehničnegaizražanja <strong>in</strong> sporazumevanja.Kulturna <strong>za</strong>vest <strong>in</strong> izražanjeS poznavanjem kaligrafije širijo pomen lepopisja, z izvedbo predstavitvenih nalog razvijejoodnose med vseb<strong>in</strong>skimi, vizualnimi likovnimi <strong>in</strong> tehničnimi področji.Učni načrt navaja delitev znanj na splošna <strong>in</strong> posebna znanja. Splošna znanja (SZ) soopredeljena kot znanja, potrebna <strong>za</strong> splošno izobrazbo <strong>in</strong> so namenjena vsem dijakom, <strong>za</strong>to jihmora učitelj obvezno obravnavati. Posebna znanja (PZ) opredeljujejo dodatna ali poglobljenaznanja, ki jih učitelj obravnava glede na zmožnosti <strong>in</strong> <strong>in</strong>terese dijakov ter glede na strokovne<strong>za</strong>hteve gimnazijskega programa. V poglavju Cilji <strong>in</strong> vseb<strong>in</strong>e so: splošna znanja <strong>za</strong>pisana v pokončnem tisku, posebna znanja pa pisana v poševnem tisku.8


3 CILJI IN VSEBINE3.1 UVODNA POGLAVJA – O RISBI, ORODJIH IN PAPIRJU3.1.1 Osnove o risarskih orodjih <strong>in</strong> papirjihCiljiDijaki: pregledajo <strong>in</strong> uporabijo različna risarska orodja, ki se uporabljajo v klasičnipredstavitveni praksi, pregledajo <strong>in</strong> poiščejo različne vrste papirjev, ki se uporabljajo v predstavitveni praksi<strong>in</strong> prepoznavajo <strong>in</strong> opredeljujejo različne formate.Vseb<strong>in</strong>i Vrste prostoročnih pisal. Vrste papirjev <strong>in</strong> formatov.3.1.2 Prostoročna črta <strong>in</strong> risbaCiljiDijaki: z izvajanjem prostoročnega risanja razvijajo naravo prostoročne črte <strong>in</strong> risbe terprepoznavajo vlogo osebne črte pri prostoročni risbi, iščejo različne primere risb, ki so pogojene z osebno črto, rišejo različne risbe, ki jih grade prostoročne črte, se seznanijo s pojmom grafologija,Vseb<strong>in</strong>i Osebna črta, duktus, <strong>za</strong>konitosti povezovanja prostoročnih črt. Grafologija.9


3.1.3 Risba z geometrijskimi orodjiCiljiDijaki: pregledajo geometrijska orodja <strong>in</strong> rišejo geometrijske oziroma tehnične črte različnihoblik, poiščejo različne primere predstavitvenih risb, kjer so uporabljene tehnične črte.Vseb<strong>in</strong>i Uporaba trikotnikov <strong>in</strong> šablon pri risanju tehničnih črt – risb, risanje s šestilom, risanjez rapidografi. Vloga <strong>in</strong> pomen tehnične črte – risbe, oblike tehničnih črt – risb, raba tehničnih črt.3.1.4 Elementi <strong>in</strong> oblike predstavitvene risbe (od skice do modela)3.1.4.1 Od skice do predstavitvene risbeCiljiDijaki: razpravljajo o vlogi idej v procesu likovnega snovanja, vadijo v risanju različnih skic, rišejo konstrukcijske <strong>in</strong> predstavitvene risbe.Vseb<strong>in</strong>aSkica, konstrukcijska risba, predstavitvena risba.3.1.4.2 Tehnična risba – načrt <strong>in</strong> kotiranjeCiljiDijaki: uporabljajo rapidografe pri načrtovanju predstavitvene risbe, rišejo različne šrafure, načrtujejo predstavitveno kompozicijo, ki je zgrajena iz geometrijskih likov, <strong>in</strong>kompozicijo, ki jo sestavljajo geometrijska telesa, iščejo <strong>in</strong> tolmačijo različne šrafure v izvedbeni predstavitveni praksi, načrtajo različne mnogokotnike: pet-, šest- <strong>in</strong> osemkotnik,10


geometrijske like <strong>in</strong> telesa načrtujejo v različnih merilih,v izbranem programskem orodju na dvodimenzionalni risbi načrtajo kote, dodajajotehnične opise <strong>in</strong> pripadajoče tehnične izračune.Vseb<strong>in</strong>e Rapidografi, paralelno črtovje <strong>in</strong> vrste šrafur. Preprosti liki – praliki, mnogokotniki, preprosta telesa – pratelesa, sestavljena telesa. Merila, oblike kotiranja, tehnično poročilo, tehnični izračuni.3.1.4.3 Tridimenzionalni modeliCiljiDijaki: pregledajo različne materiale, konstrukcije <strong>in</strong> obdelave, ki se uporabljajo vpredstavitveni praksi tridimenzionalnih modelov, na podlagi prika<strong>za</strong>nih primerov v skup<strong>in</strong>i razpravljajo <strong>in</strong> opredelijo razliko medmaketo, prototipom <strong>in</strong> proizvodnim modelom.Vseb<strong>in</strong>e Žični model, osenčeni model. Maketa, prototip, proizvodni model.3.1.5 Pisava3.1.5.1 AkordCiljiDijaki: pregledajo razvojno drevo pisav <strong>in</strong> abecede, izvajajo posamezne konstrukcije črk, temeljne oblike <strong>in</strong> razmerja, ki ustvarjajoabecedo, povezujejo izkušnjo duktusa prostoročne črte z načrtovanjem posameznih črk.Vseb<strong>in</strong>aA – alfabet, K – konstrukcija, O – oblika, R – razmerje, D – duktus.11


3.1.5.2 Enodebel<strong>in</strong>ske pisaveCiljiDijaki: pišejo različne oblike enodebel<strong>in</strong>skih pisav, uporabljajo enodebel<strong>in</strong>ska pisala, načrtujejo <strong>in</strong> uporabljajo preprosta črtovja, vadijo pisanje različnih enodebel<strong>in</strong>skih pisav, določajo vrednosti mehanskega <strong>in</strong> optičnega spacioniranja.Vseb<strong>in</strong>i Raba <strong>in</strong> vrste enodebel<strong>in</strong>skih pisav. Pisala, črtovje, spacioniranje.3.1.5.3 Kaligrafija dvodebel<strong>in</strong>ske pisaveCiljiDijaki: analizirajo zgodov<strong>in</strong>sko <strong>in</strong> geografsko razširjenost dvodebel<strong>in</strong>skih pisav, uporabljajo različna pisala, ki oblikujejo dvodebel<strong>in</strong>ske pisave, načrtujejo črtovje ter majuskulne <strong>in</strong> m<strong>in</strong>iskulne pisave, vadijo pisanje dvodebel<strong>in</strong>skih pisav, določajo spacioniranje črk, izbirajo pravedebel<strong>in</strong>e kaligrafskih peres <strong>in</strong> vadijo pisanje pod določenimi koti, oblikujejo veliko <strong>za</strong>četnico – <strong>in</strong>icialko, primerjalno obravnavajo pojem: kaligrafija, sprem<strong>in</strong>jajo kot <strong>in</strong> obliko kurzivnih pisav, določajo vlogo serifa pri oblikovanju pisav, izoblikujejo vzorec okrasa, oblikujejo likovne rešitve z uporabo različnih kaligrafskih pisav.Vseb<strong>in</strong>e Vrste kaligrafskih pisal. Razvoj <strong>in</strong> značilnosti kaligrafskih pisav skozi zgodov<strong>in</strong>o (majuskulne <strong>in</strong> m<strong>in</strong>iskulnepisave). Elementi kaligrafskih pisav: serifi, vratovi, repki, <strong>za</strong>voji, <strong>za</strong>nke, <strong>za</strong>stavice, podaljški.12


Kaligrafska pravila: določanje ustrezne debel<strong>in</strong>e pisala glede na velikost črk, pravilnadrža peresa pod določenim kotom, osnovne poteze, razmik med vrsticami <strong>in</strong> medčrkami (horizontalno <strong>in</strong> vertikalno spacioniranje). Črtovja eno- <strong>in</strong> dvodebel<strong>in</strong>skih pisav. Vrste <strong>in</strong> nač<strong>in</strong>i pisanja kaligrafskih pisav. Majuskulne <strong>in</strong> m<strong>in</strong>iskulne pisave, kurzivne pisave, <strong>in</strong>icialke <strong>in</strong> krašenje rokopisov.3.1.5.4 Tehnične pisaveCiljiDijaki: razpravljajo o vlogi standarda pri tehničnih pisavah, pišejo besedilo s šablono, načrtujejo posamezne izbrane črke klasične kapitale (velikost – decima).Vseb<strong>in</strong>e Vrste tehničnih pisav. Orodja <strong>in</strong> šablone. Konstrukcija klasične kapitale na mreži (decima).3.2 PROJEKCIJE3.2.1 Členitev različnih projekcijskih metodCiljiDijaki: v skup<strong>in</strong>i pregledajo metode projiciranja v predstavitveni praksi <strong>in</strong> se seznanijo zvrstami projekcij, pregledajo glavne tri projekcijske skup<strong>in</strong>e <strong>in</strong> se seznanijo s posameznimipodskup<strong>in</strong>ami, načrtajo kotirano projekcijo (tloris prostora z <strong>za</strong>pisanimi – kotiranimi viš<strong>in</strong>ami), kritično obravnavajo vlogo vzporednosti <strong>in</strong> pravokotnosti v načrtovalski praksi.Vseb<strong>in</strong>e Vzporedne (pravokotne <strong>in</strong> poševne) <strong>in</strong> središčne projekcije. Kotirana projekcija. Vzporednost, pravokotnost.13


3.2.2 Sestavljena pravokotna projekcija3.2.2.1 Koord<strong>in</strong>atni prostor <strong>in</strong> projekcijske slikeCiljiDijaki: opredelijo koord<strong>in</strong>atni prostor, koord<strong>in</strong>atne ravn<strong>in</strong>e <strong>in</strong> koord<strong>in</strong>atne osi, izdelajo model koord<strong>in</strong>atnega prostora kot pripomoček <strong>za</strong> delo, načrtujejo tri slike, ki so pove<strong>za</strong>ne s projekcijskimi ravn<strong>in</strong>ami koord<strong>in</strong>atnega sistema, razlagajo vlogo ord<strong>in</strong>al pri načrtovanju sestavljene pravokotne projekcije, razporejajo projekcijske slike po načelu »podiranja« koord<strong>in</strong>atnega prostora z nač<strong>in</strong>omzvrata <strong>in</strong> <strong>za</strong>suka.Vseb<strong>in</strong>e Koord<strong>in</strong>atni prostor, koord<strong>in</strong>atne ravn<strong>in</strong>e, koord<strong>in</strong>atne osi, koord<strong>in</strong>ate, kvadranti. Tloris, naris, stranski ris. Pravokotno projiciranje, ord<strong>in</strong>ale. Položaj oziroma razpored posameznih projekcij.3.2.2.2 Točka, daljica, premica, geometrijski liki – ploskve <strong>in</strong> geometrijsko telo vkoord<strong>in</strong>atnem prostoruCiljiDijaki: načrtujejo različne točke v sestavljeni pravokotni projekciji, določajo številčne vrednosti posameznim grafično podanim točkam, zbrani točki povežejo z daljico, skozi izbrani točki položijo premico, skozi izbrane točke načrtujejo različne like <strong>in</strong> telesa v prostoru, določijo sledišča – prebodišča premici (P1, P2, P3); določajo naklonski kot premiceproti projekcijski ravn<strong>in</strong>i, skozi izbrane točke načrtajo ravn<strong>in</strong>o <strong>in</strong> ji določijo slednice, ravn<strong>in</strong>e v koord<strong>in</strong>atnem prostoru postavljajo v različne lege.Vseb<strong>in</strong>e Pozitivne <strong>in</strong> negativne koord<strong>in</strong>ate točke. Galerija točk v koord<strong>in</strong>atnem prostoru.14


Geometrijski lik v koord<strong>in</strong>atnem prostoru.Geometrijsko telo v koord<strong>in</strong>atnem prostoru.Vidni <strong>in</strong> nevidni robovi.Presek dveh likov.Ravn<strong>in</strong>a v koord<strong>in</strong>atnem prostoru – galerija ravn<strong>in</strong>.Slednice ravn<strong>in</strong>e.3.2.2.3 Določitev prave dolž<strong>in</strong>e daljice , ki leži v prostoruCiljiDijaki: daljici določajo pravo velikost – dolž<strong>in</strong>o daljice, izbrani daljici določajo pravo velikost na tri nač<strong>in</strong>e.Vseb<strong>in</strong>e Določanje prave velikosti daljice s pomočjo projicirnega trape<strong>za</strong>. Določanje prave velikosti daljice z diferenčnim trikotnikom. Določanje prave velikosti daljice na podlagi vrtenja v lego vzporedno s π 1 <strong>in</strong> π 2 .3.2.2.4 Sence telesCiljiDijaki: na izbranem preprostem geometrijskem telesu (<strong>in</strong> tudi na večjem številu teles) sprojicirnimi žarki določajo meje sence (načelo prebodišč žarkov) ter oblikujejonasebne <strong>in</strong> odsebne sence.Vseb<strong>in</strong>e Žarki svetlobe, senčni trikotnik <strong>in</strong> naklonski kot žarkov. Nasebne sence, odsebne sence, tehnična <strong>in</strong> poljubna osvetlitev.3.2.3 Aksonometrične projekcijeCiljiDijaki: razpravljajo o aksonometričnih projekcijah <strong>in</strong> določajo njihovo vlogo v predstavitvenipraksi,15


na izbranih primerih obravnavajo vlogo vzporednosti pri načrtovanju aksonometrij,iščejo različne primere v predstavitveni praksi, kjer so uporabljene aksonometričneprojekcije.Vseb<strong>in</strong>i Razčlemba aksonometričnih projekcij. Vzporednost <strong>in</strong> pravokotnost v predstavitveni praksi.3.2.3.1 Poševna aksonometrijaCiljiDijaki: komentirajo položaj pravilnega tlorisa pri vojaški aksonometriji, opredelijo vlogo pravilnega narisa pri kavalirski aksonometriji, načrtujejo različne sestavljene kompozicije z uporabo omenjenih poševnihaksonometrij.Vseb<strong>in</strong>e Vojaška aksonometrija. Kavalirska aksonometrija.3.2.3.2 Pravokotna aksonometrija – normalnaCiljiDijaki: razkrijejo specifiko izometrij <strong>in</strong> ugotovitve uporabljajo pri praktičnem načrtovanju, pri praktičnem načrtovanju uporabijo dimetrijo <strong>in</strong> trimetrijo, ter s tem izvajajopredstavitveno projekcijsko risbo s pomočjo skrajšav, seznanijo se z aksonometrijo po D. Š. v primerih, kjer želijo doseči predstavitevpredmetov z različnih pogledov, oblikujejo razpravo na temo normalne oziroma pravokotne aksonometrije.Vseb<strong>in</strong>e Izometrija. Dimetrija.16


Trimetrija. Normalna oziroma pravokotna aksonometrija po D. Š.3.2.4 Središčne projekcije – perspektive3.2.4.1 Vrste perspektivCiljiDijaki: pregledajo zgodov<strong>in</strong>ske danosti, ki so privedle do nastanka središčne projekcije –perspektive, na izbranih primerih predstavitvene prakse obravnavajo različne oblike perspektiv.Vseb<strong>in</strong>a Pregled perspektiv (enobežiščna ali frontalna, dvobežiščna ali poševna, trobežiščna –ptičja ali žabja <strong>in</strong> perspektiva po D. Š.).3.2.4.2 Perspektivno orodje – renesančni modelCiljiDijaki: analizirajo elemente »renesančnega« projekcijskega orodja, ki omogoča oblikovanjesrediščne projekcije, <strong>in</strong> ga uporabljajo pri načrtovanju preproste geometrijske oblike.Vseb<strong>in</strong>i Projekcijska ravn<strong>in</strong>a, horizont <strong>in</strong> očišče perspektivne projekcije. Projekcijski stožec, distanca, vidno polje ter projekcijska slika v »renesančnem«projekcijskem orodju.3.2.4.3 Metode načrtovanja perspektiveCiljiDijaki: z upoštevanjem »renesančnega« klasičnega perspektivnega orodja izdelajopredstavitveno perspektivno risbo, izvajajo metodo odrezne premice – diagonale pri načrtovanju središčne projekcije, izvajajo perspektivno risbo po D. Š. s perspektivnim razmernikom.17


Vseb<strong>in</strong>e Smer pogleda. Oko, stojišče, distance, očišče. Osnovna ravn<strong>in</strong>a, slikovna ravn<strong>in</strong>a, horizontalna. Viš<strong>in</strong>a horizonta. Bežnice, bežišča <strong>in</strong> horizont. Odrezne diagonale.3.3 PREDSTAVITEV V ELEKTRONSKEM MEDIJU (ELEKTRONSKI PLOSKVI)3.3.1 Vrste elektronskih predstavitevCiljiDijaki: z razpravo v skup<strong>in</strong>i analizirajo različne elektronske predstavitve.Vseb<strong>in</strong>e Elektronska prosojnica. Spletna predstavitvena stran. Televizijska predstavitvena stran.3.3.2 Geometrija elektronskih ploskevCiljiDijaki: v pravokotni ploskvi razmerja 4 : 3 <strong>in</strong> 9 : 16 raziščejo (analizirajo) predstavitvenokonstrukcijsko mrežo, mrežo <strong>za</strong>snujejo tudi na novo <strong>in</strong> jo uporabljajo pri lastnih elektronskih predstavitvenih<strong>za</strong>snovah.Vseb<strong>in</strong>i Geometrija spletne predstavitvene strani. Geometrija elektronske prosojnice.18


3.3.3 Elektronska ploskev <strong>in</strong> navidezni prostorCiljiDijaki: obravnavajo plasti v predstavitvenih okoljih, kjer gre <strong>za</strong> navidezni prostor (prekrivanjeoblik, prikazovanje popačenih ploskev) v elektronskih predstavitvah, izvajajo različne vaje v katerih gradijo navidezni prostor.Vseb<strong>in</strong>i Delo s plastmi »Z«-dimenzije predstavitvene e-ploskve (prekrivanje). Projekcijsko prikazovanje navideznega prostora (popačenje ploskev).3.3.4 Slika, grafika <strong>in</strong> besedilo v elektronski predstavitviCiljiDijaki: z računalniškim orodjem spoznavajo možnosti prikazovanja različnih oblik besedila vodnosu do navideznega likovno-oblikovnega prostora (senčenje naslovnega besedila,tridimenzionalni nač<strong>in</strong>i prika<strong>za</strong> naslovnega besedila), obnovijo uporabo elementov centralne projekcije, na podlagi digitalnih posnetkov prostora vadijo prikazovanje glavnih silnic prostora.Vseb<strong>in</strong>e Oblikovanje besedila. Projekcijsko prikazovanje besedila (naslovno besedila, besedilo v odstavkih). Prikaz glavnih kompozicijskih silnic slike <strong>in</strong> prostora na sliki.3.3.5 Preprosta animacija v elektronskem medijuCiljiDijaki: načrtujejo preprosto animacijo v ploskvi <strong>in</strong> opredelijo s časovno komponentoprikazovanja, oblikujejo elektronske predstavitve, uporabljajo nadpove<strong>za</strong>ve (odzivnost – vedenja) <strong>za</strong>pove<strong>za</strong>ve posameznih predstavitvenih podstrani. Rezultate predstavijo pred skup<strong>in</strong>oter oblikujejo kritično razpravo <strong>in</strong> vrednotijo izdelke s primerjavo.19


Vseb<strong>in</strong>e Oblike animacije. Časovna opredelitev animiranja. Zaporedje prikazovanja <strong>in</strong> prehod med predstavitvenimi stranmi z uporabonadpove<strong>za</strong>v.3.4 RAČUNALNIŠKO PODPRTO TRIDIMENZIONALNO MODELIRANJE3.4.1 Tipika <strong>in</strong> elementi računalniškega modeliranjaCiljiDijaki: pregledajo različna programska orodja <strong>za</strong> modeliranje NURBS, pregledajo viseče menije, orodja, pogledna okna <strong>in</strong> orodja <strong>za</strong> navigacijo, dostop doorodij, pomoč <strong>in</strong> zgodov<strong>in</strong>o ukazne vrstice, načrtujejo preproste dvodimenzionalne oblike <strong>in</strong> pregledujejo podporo primodeliranju, modelirajo po mreži, nastavljajo preskok, delo na vzporedni ravn<strong>in</strong>i, <strong>in</strong> nač<strong>in</strong>e izboraobjektov.Vseb<strong>in</strong>e Zgradba programskega orodja <strong>za</strong> računalniško podprto modeliranje NURBS. Parametrični zlepki NURBS. Zaslon <strong>in</strong> orodja ter podpora pri modeliranju.3.4.2 Kartezijske <strong>in</strong> polarne koord<strong>in</strong>ateCiljiDijaki: oblikujejo sestavljene (lomljene) črte z vnosom koord<strong>in</strong>at s tipkovnico, <strong>za</strong> izbrani l<strong>in</strong>ijski element (krivuljo) <strong>za</strong>pišejo vrednosti absolutnih, relativnih <strong>in</strong>polarnih koord<strong>in</strong>at.Vseb<strong>in</strong>aAbsolutne <strong>in</strong> relativne (kartezijske) ter polarne koord<strong>in</strong>ate.20


3.4.3 Črte <strong>in</strong> krivulje v virtualnem prostoruCiljiDijaki: načrtujejo vrsto odprtih <strong>in</strong> <strong>za</strong>prtih črt <strong>in</strong> krivulj v ploskvi <strong>in</strong> prostoru, pri projektnem delu uporabljajo niz orodij, ki omogočajo <strong>za</strong>okroževanje, povezovanje,prirezovanje, podaljševanje, premikanje, kopiranje, vrtenje, zrcaljenje, vzporednopodvajanje idr. črt <strong>in</strong> krivulj.Vseb<strong>in</strong>e Sestavljene (lomljene) črte, krivulje, spirale, vijačnice. Zaokroži, poveži, prireži, podaljšaj, premakni, kopiraj, <strong>za</strong>vrti, prezrcali, vzporednopodvoji idr. dvodimenzionalni ploskvi.3.4.4 Pet elementov geometrije NURBSCiljiDijaki: Z delom v skup<strong>in</strong>i kritično obravnavajo pet temeljnih elementov modeliranja NURBS, nastavljajo stopnjo krivulje NURBS ter v skup<strong>in</strong>i pregledajo vlogo kontrolnih točk <strong>in</strong>vozlišč, ki določajo krivulje NURBS, raziščejo možnosti uporabe booleanovih opcij pri oblikovanju telesnih delov.Vseb<strong>in</strong>e Točka, krivulja, ploskev, sestavljena (poligonska) ploskev, geometrijsko telo. Booleanove opcije: vsota, razlika, skupni presek teles.3.4.5 Oblikovanje <strong>in</strong> urejanje ploskevCiljiDijaki: pri projektnem delu uporabljajo niz orodij, s katerimi je mogoče oblikovati preprosteploskve <strong>in</strong> opne različnih oblik, preproste – ravne <strong>in</strong> organske – ploskve (opne) povežejo, raztegnejo, <strong>za</strong>okrožijo alikako drugače uredijo z orodji <strong>za</strong> urejanje ploskev.21


Vseb<strong>in</strong>e Ravna ploskev, ploskev skozi točke, ploskev skozi robne krivulje. Vrten<strong>in</strong>a, opna na presečnih (profilnih) krivuljah. Opna z 1 <strong>in</strong> 2 vodnicama. Mrežna ploskev.3.4.6 Tridimenzionalna telesa <strong>in</strong> poligonske mreže objektovCiljiDijaki: s programskim orodjem <strong>za</strong> modeliranje načrtujejo niz tridimenzionalnih teles, z izbranimi orodji <strong>za</strong> snovanje poligonskih mrež oblikujejo različne pred nastavljenemrežne objekte, s preoblikovanjem ustvarjajo sestavljene NURBS <strong>in</strong> poligonsko določene geometrijskeobjekte.Vseb<strong>in</strong>e Kvader, krogla, valj, kolobar, cev, stožec, elipsoid v geometriji NURBS. Poligonske mreže tridimenzionalnih objektov.3.5 UPODOBITEV (RENDERING) IN ANIMACIJA V TRIDIMENZIONALNEMVIRTUALNEM PROSTORU3.5.1 Tekstura, svetloba <strong>in</strong> sencaCiljiDijaki: v programskih orodjih <strong>za</strong> generiranje <strong>in</strong> obdelavo rastrske grafike oblikujejo različneteksture, na tridimenzionalne objekte nameščajo različne teksture, določajo različne viresvetlobe <strong>in</strong> oblikujejo sence.Vseb<strong>in</strong>eTekstura, svetloba <strong>in</strong> senca.22


3.5.2 Elementi animacije v tridimenzionalnem prostoruCiljiDijaki: po navodilih izdelajo preprosto predstavitveno kompozicijo <strong>in</strong> jo <strong>za</strong>pišejo v gibljivosliko z gibanjem kamere, po navodilih določajo ključne točke gibanja, pot gibanja <strong>in</strong> hitrost gibanja kamere. Ponavodilih določajo preprosto shemo k<strong>in</strong>ematičnega ogrodja <strong>in</strong> določajo položajvsakemu elementu posebej v izbranem trenutku animacije.Vseb<strong>in</strong>e Animacija izdelana z gibanjem kamere. Ključne točke gibanja objekta, pot gibanja objekta, hitrost gibanja kamere,k<strong>in</strong>ematično ogrodje.3.5.3 Scenarij <strong>in</strong> izvedba krajših kadrov animacijeCiljiDijaki: <strong>za</strong>snujejo preprosto zgodbo, razpravljajo o glavnih elementih animacije, pregledajo primere, ki vsebujejo različne kadre (scenarij).Vseb<strong>in</strong>e Zgodba <strong>za</strong> animacijo. Elementi scenarija. Ključni kadri <strong>in</strong> snemalna knjiga.3.6 INTERAKTIVNA DVO- IN TRIDIMENZIONALNA GRAFIKA (ZA OBJAVO NAE-MEDIJU)Cilji:Dijaki: po navodilih uporabljajo vmesnik <strong>za</strong> gradnjo opisnega jezika HTML <strong>in</strong> CSS ali»action script« ali »VRML« ali vmesnik <strong>za</strong> Direct X v PC- <strong>in</strong> WEB-grafiki, samostojno <strong>in</strong> pri delu v skup<strong>in</strong>i uporabljajo napredne <strong>in</strong>teraktivne tehnologije spletnepredstavitve,23


samostojno <strong>in</strong> v skup<strong>in</strong>i izbirajo <strong>in</strong> načrtujejo poti, po katerih se oblikuje spletnatridimenzionalna <strong>in</strong>teraktivna grafika.Vseb<strong>in</strong>e: Enostavni <strong>in</strong>teraktivni postopki (vedenja). Različna izvedbena orodja <strong>za</strong> oblikovanje <strong>in</strong>teraktivnosti. Različni standardi, ki omogočajo <strong>in</strong>teraktivnost.3.7 DIGITALNA FOTOGRAFIJA IN DIGITALNA VIDEOTEHNIKA3.7.1 Digitalna fotografijaCilji:Dijaki: uporabljajo kompaktno <strong>in</strong> zrcalno refleksno digitalno fotografsko kamero, pri fotografiranju različnih motivov <strong>in</strong> situacij fotografiranja uporabljajo <strong>in</strong> nastavljajoosnovne nastavitvene elemente fotografske kamere, urejajo digitalno fotografijo s programom <strong>za</strong> rastrsko grafiko, načrtujejo uporabo dodatne fotografske opreme, pripravijo okolje snemanja – kompozicija, osvetljavo <strong>in</strong> o<strong>za</strong>dje, <strong>za</strong>pišejo fotografije na različne medije, napredno uporabljajo fotografsko opremo.Vseb<strong>in</strong>e Kompaktne <strong>in</strong> zrcalnorefleksne fotografske kamere. Zaslonka, čas osvetlitve, programski nač<strong>in</strong>i snemanja. Računalniški program <strong>za</strong> urejanje digitalne fotografije. Stojalo, dodatna osvetlitev – bliskovna luč (fleš). Glob<strong>in</strong>ska ostr<strong>in</strong>a, pod <strong>in</strong> nad osvetljevanje …).3.7.2 Digitalna videotehnikaCilji:Dijaki: spoznajo videokamero (kamkorder) <strong>in</strong> osnovno delo z njo, oblikujejo izhodiščne postopke <strong>za</strong> snemanje,24


snemajo preproste kadre (statične <strong>in</strong> d<strong>in</strong>amične), izvedejo montažo videogradiv <strong>in</strong> opremijo videopredstavitev (špica, kolofon …), samostojno izvedejo projekt videosnemanja.Vseb<strong>in</strong>e Elementi videokamere (kamkorderja). Priprave na snemanje: scenarij, snemalna knjiga. Kader, izrez, klapa. Snemanje na terenu – režija. Tehnika snemanja: z roke (rame), s stativom. Postprodukcija: programska orodja <strong>za</strong> obdelavo videa, formati obdelave, zvok, opremavideo predstavitve – špica. Končni <strong>za</strong>pis videa.25


4 PRIČAKOVANI REZULTATISplošno o pričakovanih rezultatihDijak opredeli osnovne pojme <strong>in</strong> uporablja klasične pripomočke pri predstavitveno tehničnemnačrtovanju <strong>in</strong> likovnem izražanju. Načrtuje različne projekcijske metode, tudi v pove<strong>za</strong>vi ssodobno predstavitveno načrtovalsko prakso pri nadaljevanju šolanja <strong>in</strong> študija. Izdelapreproste predstavitvene modele z uporabo koord<strong>in</strong>atnega prostora. Usposobi se <strong>za</strong>načrtovanje raznih aksonometričnih projekcij <strong>in</strong> samostojno izvaja modelacijo svetlo–temno,tudi z uporabo sodobnih računalniških orodij – modelirnikov (npr.: Rh<strong>in</strong>oceros, Studitools,3D studio-MAX, Maya). V učnem poglavju središčna projekcija jasno izrazi vidikepsihofiziologije videnja <strong>in</strong> doživljanja prostora (oko, videno <strong>in</strong> glob<strong>in</strong>a prostora). Dijak pritem predmetu uporablja tudi znanja, ki jih pridobi pri predmetih: risanje <strong>in</strong> likovna teorija, obtem pa lahko svoje znanje uporabi tudi pri teh predmetih. Pri vajah iz pisav izpili tehničnodovršenost <strong>in</strong> oblikovno urejenost osebne pisave. Uporabi <strong>in</strong> <strong>in</strong>terpretira različne elementeelektronske predstavitve. Uporabi <strong>in</strong> <strong>in</strong>terpretira različne vrste risb. Razvije sposobnosti <strong>za</strong>uporabo različnih sodobnih predstavitvenih orodij, na primer grafično računalniško tablo, kijo uporablja pri risanju <strong>in</strong> skiciranju. Uporablja sodobno računalniško predstavitveno opremo,sodobno opremo <strong>za</strong> izdelavo <strong>in</strong> obdelavo digitalne fotografije <strong>in</strong> digitalnega videa.Enakovredno razvije likovno izrazno kakor tudi tehnično-konstrukcijsko plat predstavitve.Usposobi se <strong>za</strong> predstavitev v konkretnih oblikovalskih situacijah <strong>in</strong> v različnihpredstavitvenih materialih. Praktično se usposobi <strong>za</strong> prenos <strong>in</strong> tehnično opremljanjepredstavitvenih risb <strong>in</strong> načrtov med <strong>in</strong> v različnih izvedbenih računalniških programskihorodjih.Pregled pričakovanih rezultatov po vseb<strong>in</strong>skih poglavjihUvodna tri poglavja – o risbi, orodjih <strong>in</strong> papirjuVseb<strong>in</strong>ska znanjaDijak: uporablja različna klasična risarska orodja <strong>in</strong> papirje, razume pomen <strong>in</strong> uporablja duktus prostoročne črte v različnih predstavitvenihsituacijah,26


z geometrijskim orodjem konstruira različne enostavne <strong>in</strong> srednje <strong>za</strong>htevne sestavljenegeometrijske forme v ploskvi <strong>in</strong> prostoru,oblikuje različne vrste klasičnih skic <strong>in</strong> konstrukcijskih risb,piše kaligrafske enodebel<strong>in</strong>ske <strong>in</strong> dvodebel<strong>in</strong>ske pisave,uporablja sodobna računalniška strojna <strong>in</strong> programska orodja, ki omogočajooblikovanje različnih prostoročnih črt.Procesna znanjaDijak: v pove<strong>za</strong>vi s klasičnimi predstavitvenimi nalogami postavlja različna vprašanja, z obravnavo AKORD-a razvija kaligrafske spretnosti, risarske <strong>tehnike</strong> kritično povezuje s študijskim risanjem.ProjekcijeVseb<strong>in</strong>ska znanjaDijak: uporablja pravokotne, poševne ali središčne projekcijske metode pri klasičnihpredstavitvenih tehnikah, dosledno bere ali <strong>za</strong>pisuje kartezijsko izražene podatke točk, ki določajo preprostegeometrijske objekte – telesa v koord<strong>in</strong>atnem prostoru, zna določiti pravo dolž<strong>in</strong>o daljicam <strong>in</strong> pravo lego premicam, pravilno osenči preprosta geometrijska telesa, uporablja računalniška programska orodja, ki omogočajo risanje različnih, zmednarodnimi standardi določenih črt <strong>in</strong> imajo vgrajene raznovrstne projekcijskeprikaze.Procesna znanjaDijak: razvija prostorsko predstavo s tem, da načrtuje razne predstavitvene naloge, kritično obravnava razlike med doseženimi standardi med klasičnimi <strong>in</strong> sodobnimiračunalniško podprtimi predstavitvenimi tehnikami, kritično razpravlja o rabi različnih projekcijskih metod.27


Predstavitev v elektronskem mediju (prostoru)Vseb<strong>in</strong>ska znanjaDijak: zna opredeliti različna elektronska predstavitvena okolja, izlušči <strong>in</strong> <strong>za</strong>snuje konstrukcijsko predstavitveno mrežo v različnih formatih e-medijev, kompozicijsko razporedi vseb<strong>in</strong>ske elemente e-predstavitve (besedilo, rastrske slike,vektorske grafične elemente), <strong>za</strong>snuje <strong>in</strong> ureja preprosto ravn<strong>in</strong>sko animacijo <strong>in</strong> določi različne <strong>in</strong>teraktivneelemente v e-predstavitvi.Procesna znanjaDijak: kritično razpravlja o uporabi IKT <strong>in</strong> razvijanju IKP v pove<strong>za</strong>vi s sodobnimipredstavitvenimi tehnikami, razvija ustvarjalnost z razporejanjem vseb<strong>in</strong>skih elementov v e-predstavitveni ploskvi, lastno predstavitveno izkušnjo povezuje z likovno teorijo.Računalniško podprto tridimenzionalno modeliranjeVseb<strong>in</strong>ska znanjaDijak: poveže klasične predstavitvene <strong>tehnike</strong>, ki so oprte na kartezijski koord<strong>in</strong>atni prostor, ssodobnim računalniško podprtim tridimenzionalnim modeliranjem, v procesu modeliranja NURBS uporablja vse osnovne geometrijske elemente (točka,črta – krivulja, ploskev, sestavljena ploskev, telo), ureja osnovne geometrijske objekte (telesa) na več stopnjah, modele NURBS izvozi v poligonske mrežne objekte.Procesna znanjaDijak: klasično predstavitveno risbo umesti v izhodišča modeliranja NURBS, teorijo modeliranja primerja s teorijo likovnega izražanja – oblikovanja, razvija lastno ustvarjalno pot v odnosu do uporabe izvedbenih orodij modelirnika.28


Upodobitev (render<strong>in</strong>g) <strong>in</strong> animacija v tridimenzionalnem virtualnem prostoruVseb<strong>in</strong>ska znanjaDijak: oblikuje teksturo <strong>in</strong> jo razporedi po modelu, upodobi svetlobo, senco, odsev, prosojnost <strong>in</strong> površ<strong>in</strong>sko hrapavost modelu, določi glavne elemente <strong>in</strong> izvede preprosto animacijo v tridimenzionalnem prostoru(npr. določi pot kamere), <strong>za</strong>snuje zgodbo animacije <strong>in</strong> opredeli elemente scenarija.Procesna znanjaDijak: ustvarja primerjalne podobe klasičnih materialov v virtualnem računalniškemprostoru, opredeljuje svetlobna stanja virtualnih okolij z vključevanjem fizikalnih lastnostisvetlobe, <strong>za</strong>piše pot <strong>in</strong> določi ključne elemente v procesu animacije.Interaktivna grafika (<strong>za</strong> objavo na e-mediju)Vseb<strong>in</strong>ska znanjaDijak: uporablja izbran vmesnik <strong>za</strong> gradnjo opisnega jezika XHTML ali VRML ali vmesnik<strong>za</strong> Direct X v PC- ali WEB-grafiki, samostojno uporablja napredne tehnologije spletne predstavitve – CSS, samostojno <strong>in</strong> v skup<strong>in</strong>i izbira <strong>in</strong> načrtuje pot, po kateri oblikuje spletnotridimenzionalno grafiko.Procesna znanjaDijak: načrtuje <strong>in</strong> izvede preproste <strong>in</strong>teraktivne postopke (vedenja), primere izvaja v različnih izvedbenih orodjih <strong>za</strong> oblikovanje <strong>in</strong>teraktivnosti <strong>in</strong>spoznava različne standard, ki omogočajo <strong>in</strong>teraktivnost.29


Digitalna fotografijaVseb<strong>in</strong>ska znanjaDijak: uporablja osnovna tipa: kompaktno <strong>in</strong> zrcalno refleksno digitalno fotografsko kamero, pri fotografiranju različnih motivov <strong>in</strong> situacij fotografiranja uporablja <strong>in</strong> nastavljarazlične elemente <strong>za</strong> regulacijo fotografske kamere.Procesna znanjaDijak: samostojno načrtuje uporabo dodatne fotografske opreme, pripravi okolje snemanja – kompozicijo, osvetljavo <strong>in</strong> o<strong>za</strong>dje po navodilih <strong>in</strong> <strong>za</strong>pišefotografije na različne medije, napredno uporablja fotografsko opremo.Digitalna videotehnikaVseb<strong>in</strong>ska znanjaDijak: izpelje osnovna snemanje video gradiv, oblikuje izhodiščne postopke <strong>za</strong> snemanje (scenarij, snemalna knjiga …).Procesna znanjaDijak: izvede montažo videogradiv <strong>in</strong> opremi videopredstavitev (špica, kolofon …), samostojno izvede projekt.30


5 MEDPREDMETNE POVEZAVEOpredeljene so samo izhodiščne usmeritve <strong>za</strong> razpravo.Likovna teorija, slovenšč<strong>in</strong>a: duktus, AKORD pisave, (kaligrafija ...), zlatorezno sorazmerje kot temeljno sorazmerje predstavitvene kompozicije.Risanje, bivalna kultura, umetnostna zgodov<strong>in</strong>a: študijska risba kot vezni element v likovnooblikovnih aktivnostih, uporaba IKT pri strokovnih predmetih.Matematika: geometrija osnovnih geometrijskih teles (dolž<strong>in</strong>e robov, površ<strong>in</strong>e, volumen, težišče …)v odnosu do virtualne računalniške geometrije NURBS.Informatika: uporaba d<strong>in</strong>amičnih spletnih okolij (spletne učilnice) v procesu učenja, oblikovanje različne računalniške grafike z raznimi računalniškimi programi.31


6 DIDAKTIČNA PRIPOROČILAPomembno je, da učitelj vse teoretske pojme, ki so navedeni pri posameznih učnih poglavjih,kar najširše praktično obravnava. To pomeni, da je predstavitev posameznega teoremapraviloma ve<strong>za</strong>na na nazoren primer <strong>in</strong> situacije iz življenja <strong>in</strong> prostora. Na primer: položajpremice v prostoru je mogoče obrazložiti z žarkom svetlobe <strong>in</strong> nanj ve<strong>za</strong>no senco, ki pada naizbrano ravn<strong>in</strong>o. V uvodnih poglavjih predstavitvenih tehnik, kjer se obravnavajo klasičnepredstavitvene <strong>tehnike</strong>, projekcije, različne risbe <strong>in</strong> pisave je pomembno, da se pri dijakihspremlja stopnjo napredka <strong>in</strong> zmožnost uporabe <strong>in</strong> <strong>in</strong>terpretacije različnih tehnik <strong>in</strong>predstavitvenih izraznih sredstev. Ravno tako se vrednoti usposobljenost dijaka, da izbranopredstavitveno tehniko smiselno uporablja <strong>in</strong> razvija tudi s pomočjo sodobnih predstavitvenihorodij, kot je na primer grafična tabla ali celo <strong>za</strong> pisanje oz. risanje občutljiv <strong>za</strong>slon.Pri obravnavi pisav učitelj v sodelovanju z dijaki vrednoti tehnično dovršenost osebne pisave<strong>in</strong> likovnopredstavitveno urejenost pisave. Dijak sam, ob pomoči učitelja, spremlja napredekv smislu lepopisja. Učno delo v poglavju projekcije <strong>in</strong> še posebej v poglavju središčnaprojekcija poteka v pove<strong>za</strong>vi z razumevanjem psihofiziologije videnja <strong>in</strong> doživljanja prostora:oko, glob<strong>in</strong>a prostora … Pri določanju znanj iz tega učnega poglavja se pri dijakih ocenjujetudi sposobnost razumevanja znanj, ki jih dijak pridobi širše, na primer pri predmetih, kot starisanje ali likovna teorija, <strong>in</strong> znanja izhajajo iz vprašanj središčnega gledanja oziromaperspektivnega videnja ali celo s pomočjo programskih orodij, ki ustvarjajo različneprojekcijske slike, kot na primer sodobni računalniško podprti modelirniki. Pri vrednotenjuuporabe <strong>in</strong> <strong>in</strong>terpretacije različnih elementov elektronske predstavitve se upošteva dijakovousposobljenost <strong>za</strong> kritično izpostavljanje misli <strong>in</strong> oblik ter usposobljenost <strong>za</strong> povezovanje vskup<strong>in</strong>skih oblikah dela (na primer povezovanje e-predstavitev na spletu).Pri načrtovanju <strong>in</strong> vrednotenju znanj iz modeliranja NURBS se upošteva dijakovausposobljenost <strong>za</strong> uporabo sodobne računalniške programske opreme. Vrednoti se tudilikovno izrazno ter tehnično <strong>in</strong> konstrukcijsko zgradbo likovnopredstavitvenih rešitev. Učiteljspremlja <strong>in</strong> vrednoti dijakovo usposobljenost <strong>za</strong> izvajanje tridimenzionalnih virtualnih oblik<strong>in</strong> njihovo opremljanje z izbranimi teksturami vse do preproste tridimenzionalne animacije.Pomembna je dijakova aktivnost v različnih projektnih oblikah dela <strong>in</strong> <strong>in</strong>iciativnost <strong>za</strong>poslovne pobude ter zmožnost spremljanja lastnega učno projektnega dela, tudi s pomočjospletne učilnice.32

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!