12.07.2015 Views

Zeszyt naukowy - całość

Zeszyt naukowy - całość

Zeszyt naukowy - całość

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

194Katarzyna Dziewanowska, Agnieszka Kacprzak-Choińskaosoby w wieku 15–24 lata, a 54% to kobiety (głównie gry na portalach społecznościowych,np. FarmVille) 26 .20111 93820101 85520091 65820081 33020071 00320066970 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000Rys 1. Reklama w grach, product placement w grach oraz advergaming w mln USDŹródło: www.emarketer.com.Przeciętny gracz spędza na stronie z grą średnio 20 minut 27 . Statystyki dlakrajów rozwiniętych pokazują, Ŝe godzinami, w których ludzie najczęściej grająw gry internetowe, jest czas między jedenastą rano a drugą po południu, kiedygrają pracownicy biurowi w czasie odpoczynku od pracy, oraz czas międzysiódmą a dziewiątą wieczorem, kiedy ludzie uporają się juŜ obowiązkami domowymii rodzinnymi po powrocie z pracy. O popularności tej formy rozrywkiświadczy równieŜ fakt, Ŝe słowo „gry” znajduje się na liście dziesięciu najczęściejposzukiwanych określeń w kaŜdej wyszukiwarce internetowej 28 .Do korzyści, jakie moŜe osiągnąć przedsiębiorstwo wykorzystujące internetowegry reklamowe, moŜna zaliczyć: wzmocnienie wizerunku marki, stworzeniebaz danych klientów dla potrzeb analiz marketingowych, dłuŜszy czas kontaktuz marką i produktem niŜ w tradycyjnej reklamie, moŜliwość generowaniamarketingu wirusowego oraz dotarcia z kampanią promocyjną do precyzyjnieokreślonego rynku docelowego 29 . Przewaga gier reklamowych nad tradycyjnymiformami promocji przejawia się takŜe poprzez moŜliwości zastosowaniaróŜnych form promocji jednocześnie oraz dostarczaniu konsumentowi auten-26 SMG/KRC NetTrack 2008, za: J. Jankowski, Advergaming i gry…27 C. Arnold, Just press play, „Marketing News” z 15 maja 2004, s. 15.28 Jupiter Media Metrix, http://www.zodal.com/pdf/Advergames-Zodal.pdf.29E. Santos, R. Gonzalo, F. Gisbert, Advergames: Overview, „International Journal of Information,Technologies and Knowledge”, 2007, Vol. 1, s. 203–208.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!