01.12.2012 Views

Hrvatski filmski ljetopis, broj 26 (2001) - Hrvatski filmski savez

Hrvatski filmski ljetopis, broj 26 (2001) - Hrvatski filmski savez

Hrvatski filmski ljetopis, broj 26 (2001) - Hrvatski filmski savez

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Hrvat. film. ljeto, Zagreb / god 7 (<strong>2001</strong>), br. <strong>26</strong>, str. 38 do 49 Krelja, P.: Stilska koherentnost Dovnikovi}eva opusa<br />

Upita{e stonogu, ka`e jedna anegdota, {to ~ini sa svojom tre-<br />

}om nogom u trenutku kada pokre}e svoju osamdeset i sedmu;<br />

stonoga se zamislila i zaboravila hodati. I pokraj onolikih<br />

nakaradnih uputa, junak [kole hodanja nije odustao od<br />

hodanja, ali to njegovo hodanje mnogo je stra{nije od zaustavljenosti<br />

stonoginih stotinu nogu.<br />

Ono diznijevsko spektakularno dekomponiranje i pre{anje<br />

antropomorfnih junaka i njihovo podjednako brzo vra}anje<br />

u netaknuto prvobitno stanje, na{lo je usporeniju, stupnjevitiju<br />

rezonancu u Bordinu filmu; trude}i se — koliko je god<br />

to mogu}e — zadr`ati svoj na~in hodanja, junak [kole hodanja<br />

pristaje u njega ugraditi i tu|u sugestiju. Taj tu`no-groteskni<br />

ritual agresivna nijekanja prirode ne~ijeg hoda, ne~ije<br />

prirode, to svo|enje junakova po~etnog u`ivanja u hodu na<br />

hod otu`nog kripla podrazumijevalo je — u izvedbenom<br />

smislu — fino animacijsko uskla|ivanje izme|u junakova zanijekana<br />

ali djelomice sa~uvana izvorna hoda — s nametnutim<br />

oblicima hodanja. Svaku, ba{ svaku novu korekciju komentirala<br />

je neko} slavljeni~ka a sada bolno premodulirana<br />

glazba filma popra}ena impresivnom kompaserijom dojmljivih<br />

zvu~nih efekata.<br />

U zavr{nici junak je, prevode}i na jezik svoga izgnjavljena tijela<br />

nakaradne sugestije slu~ajnih prolaznika, postigao odre-<br />

|eni »sklad« izme|u jedva prepoznatljivih ostataka svoga<br />

hoda i nametnute mu kinetike kao groteskne mehanike, ali<br />

ishod takva podu~avanja ispao je kudikamo gori od svakog<br />

predvi|anja — toj se nakazi ruga ~ak i obi~an pas!<br />

Bordo zna da neka rafiniranija rje{enja ne}e prohodati do<br />

kraja ako im se, s finog animacijskog instrumenta, ne podare<br />

i postupci s njegova osobito ude{ena registra; pohvalne su<br />

one duhovite interpolacije »podsvjesnih«, nekontroliranih<br />

iskakanja junakovih udova koji pamte svoju izvornu bit i ne<br />

mire se lako s nakaradno{}u novouspostavljenih funkcija.<br />

Vra}anje junakova tijela u prvobitno stanje skladnih, raspjevanih<br />

pokreta svojevrsni je trijumf i animacije; njegovo tijelo,<br />

pro`eto sna`nim porivom, postupno odbacuje nametnuto;<br />

ne{to nestane, pa se ponovo vrati, da bi u nezaustavljivu<br />

finalu sna`no provalile zatomljene tjelesne sile a na{ junak<br />

stao, u ritmu iznova razigrane glazbe, radosno poskakivati<br />

slobodnim prostorom.<br />

U [koli hodanja fascinira i specifi~nost dijaloga; umjesto<br />

univerzalna jezika koji podsje}a na nepoznati ljudski jezik, a<br />

koji je onako ingeniozno znao artikulirati Miljenko Dörr (o<br />

njegovim specijalnim efektima da i ne govorimo), na usta<br />

protagonista i njegovih mu~itelja »progovaraju« tonski elementi<br />

podvrgnuti duhovitoj novozvu~noj stilizaciji.<br />

U vremenu kad je nastao taj film, bilo se govorkalo da je<br />

mali odva`ni junak personificirao prkosni, autonomni hod<br />

onda{nje zemlje koja se, ba~ena izme|u svjetova, trsila o~uvati<br />

svoj na~in hodanja. Danas pak vidimo da se svojedobna<br />

tiranija nad takozvanim malim ~ovjekom — ~ovjekom uop-<br />

}e — i njegov duhovito tempirani otpor teroru argumentirano<br />

stavlja u kontekst srednjoeuropske kulturne tradicije koja<br />

je, nemaju}i prostora za izravniju kritiku ne~ovje~na sustava,<br />

slala {ifrirane ali lako ~itljive umjetni~ke poruke o nesalomljivosti<br />

duha u ~ovjeka ostavljena samovolji sustava.<br />

<strong>Hrvatski</strong> <strong>filmski</strong> <strong>ljetopis</strong> <strong>26</strong>/<strong>2001</strong>.<br />

Meni se — bile te pretpostavke to~ne ili ne — ~ini da je Bordu<br />

— na tom zahtjevnom zadatku — kudikamo vi{e motivirala<br />

i poticala jedna druga magika tako vidljiva iz [kole hodanja<br />

— ona predivnog ~uda animacijskog umije}a koje<br />

upravo u tom filmu dose`e za~udnost vrhunske virtuoznosti.<br />

Reklo bi se da je autor — snagom nadahnute kreacije — s lako}om<br />

transcendirao kratkovje~nost anegdote podariv{i<br />

svom djelu nepotro{ivu potentnost univerzalnog.<br />

Ako je u filmu Bez naslova junak bio glatko pora`en od ubita~no<br />

agresivna nasrtaja ortografskog materijala, u [koli hodanja<br />

protagonist efektno uzvra}a udarac daju}i maha svojoj<br />

pravoj prirodi sklonoj hedonisti~kim u`ivanjima.<br />

Krek<br />

Nerealizirani glazbenik, hedonist, tvrdoglava prznica, lirik i<br />

slobodoljubac, a u Kreku i intelektualac gra|anskih manira,<br />

koji }e — odlaze}i na odslu`enje vojnog roka — sobom ponijeti<br />

i malog `apca Kreka.<br />

Tko je i {to je Krek? Dakako, proizvod junakove fantazije,<br />

ali — kako to biva u Bordinim filmovima — i simpati~no,<br />

vi`ljasto, zafrkantsko i `ivota puno stvorenje koje snoliko<br />

otjelovljuje sve nje`no i razigrano a zatomljeno u ~ovjeku {to<br />

se skriva iza no~ala, ispod polucilindra i urednog odijela stanovnika<br />

grada. Krek je ona vrsta dragog, duboko intimnog<br />

kompi}a ponikla iz najskrivenijih kutaka junakove intime,<br />

koji je u svako doba dana i no}i spreman na lirski dijalog, na<br />

nerazdru`ivo partnerstvo u nevolji i na objesnu igru proiza{lu<br />

iz junakovih najsmionijih snova; nalik je kakvoj omiljenoj<br />

doma}oj `ivotinjici neobi~na oblika koja svojom permanentnom,<br />

nepotro{ivom rado{}u i stalnom spremno{}u na igru<br />

trenutno vadi svoga gazdu iz njegovih najgorih stanja, kada<br />

je dosegnuo samo dno bezna|a.<br />

Krek je ingeniozna crtano-filmska materijalizacija junakove<br />

stvarne prirode koja se, pritisnuta bremenom stvarnosti,<br />

upravo i odr`ava na `ivotu da bi lukavo izigrala i ismijala tu<br />

stvarnost, da bi junaku tajnovito podarila kratke trenutke<br />

sre}e.<br />

A prostor vojnog poligona i kaplarska dril disciplina pravi su<br />

izazovi za radi{nog i neuni{tivog Kreka.<br />

Bordina animacijska akribija znala se ponijeti sa zahtjevno-<br />

{}u polivalentna zadatka kreacije Kreka kao te{ko uhvatljivog<br />

proizvoda junakove fantazije i Kreka kao stvarnog i opipljivog<br />

stvora koji }e — spore}i se s kaplarom i poma`u}i<br />

nesebi~no gazdi u tolikim pogibljenim situacijama — dobiti<br />

i sam poprili~no batina, a jednom }e zgodom osvanuti i sa<br />

zagipsanom nogom.<br />

Krek jednim dijelom ubla`ava odre|ene stilizacijske ekstreme<br />

iz prija{njih i kasnijih filmova, a drugim ih jo{ poja~ava.<br />

Praznu plohu, primjerice, puni {turom i krajnje odbojnom<br />

scenografijom kasarne i vojni~kih poligona, a junakovu ma-<br />

{tu ilustrira razbuktalom koloristi~kom pozadinom kola`isti~ke<br />

provenijencije.<br />

S druge strane, stilizacijski o{tro reducira ljudstvo kasarne<br />

na svega tri lika — na protagonista, Kreka i kaplara. I dok<br />

su u prija{nja dva filma protivnici bili apstraktni znaci (Bez<br />

naslova) ili tek nasrtljivci skloni »prijateljskom uvjeravanju«<br />

41

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!