01.12.2012 Views

Hrvatski filmski ljetopis, broj 26 (2001) - Hrvatski filmski savez

Hrvatski filmski ljetopis, broj 26 (2001) - Hrvatski filmski savez

Hrvatski filmski ljetopis, broj 26 (2001) - Hrvatski filmski savez

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Hrvat. film. ljeto, Zagreb / god 7 (<strong>2001</strong>), br. <strong>26</strong>, str. 161 do 167 Ajanovi}, M.: Blistave nijanse mraka<br />

va zra~i sna`an osje}aj izgubljenosti i samo}e, straha i strepnje:<br />

~ovjek je prikazan kao bi}e `ivo zakopano u mra~ni svijet<br />

koji sasvim nalikuje grobu. ^ak i pokoji tra~ak svjetla koji<br />

se odnekud probije u scenu obojen je nekom tamnom nijansom.<br />

Svjetlo i `ivot su na pojmovnoj ravni sinonimi. Smrt je<br />

vje~ni mrak, `ivot je kratkotrajni poreme}aj, tek tihi uzdah<br />

unutar beskrajne mrtve, mra~ne ti{ine. Ljudsko bi}e stalno<br />

se sudara sa zidovima na~injenim od gustog mraka koji ga<br />

okru`uju sa svih strana i jedino {to mu uspijeva jest da malo<br />

zagrebe u mrak, da u jednom bezna~ajno kratkom trenutku<br />

uznemiri no} i ti{inu vje~nog univerzuma, da svojom prisutno{}u<br />

iscrta kratko`ivu}u svjetlu crticu — da zapravo svojom<br />

aktivno{}u stvori vrijeme koje ne postoji nigdje izvan<br />

~ovjeka. Onako kako Piotr Dumala zagrebe crnu boju na<br />

gipsanoj plo~i i registrira tu svoju gravuru u svega nekoliko<br />

<strong>filmski</strong>h kvadrata i potom sve to ponovno prekrije crnilom.<br />

Ne mislim da je film vje~an. To je samo djeli} vremena.<br />

Film je proces. Ja volim taj proces: vrijeme kada radim i<br />

vrijeme kada to {to sam uradio vidim. Ja sam koncentriran<br />

na pokret, op}enito, pokret ~ovjeka i svega drugog.<br />

Mo`da je to moje filozofsko stajali{te. Ja nisam kreator,<br />

netko tko pravi svari. Ja sam kao spiritist. Stvari prolaze<br />

kroz mene, a ne zbog mene. Kad pokret osjetim tako dobro<br />

da postanem njegov dio, tada }u prestati praviti filmove<br />

zato {to }u ja sam postati film.<br />

Umjetnost filmske animacije se, vrlo uvjetno i vrlo grubo,<br />

mo`e klasificirati u tri forme: animacija koja u osnovi ima<br />

karikaturalnu figuraciju (uklju~uju}i tu i lutku kao trodimenzionalnu<br />

karikaturu), apstraktni film (nefiguralne, geometrijske<br />

forme u pokretu) i opona{anje igranofilmskog »realizma«<br />

(Disney, Japanski »manga anime« i sl.). Dumalini filmovi<br />

mogu se uvrstiti u prvu skupinu, ali skoro svaki od njih<br />

uklju~uje i elemente obje preostale. Dok mnogi poljski animatori<br />

rado pose`u za apstrakcijom, rijetki su oni (s izuzetkom<br />

mo`da Kucie) koji se poigravaju s »realizmom« na takav<br />

na~in kako to ~ini Dumala. On u ve}ini svojih filmova<br />

crta anatomski korektne figure ~iji nas sraz s irealnim i nemogu}im<br />

time jo{ sna`nije uzbu|uje i ~ije strahove lako prepoznajemo<br />

kao svoje. Njegovi likovi su situirani u jezoviti<br />

duhovni krajolik natrpan Dumalinom omiljenom ikonografijom,<br />

satovima, golemim kukcima, razbijenim ~a{ama, pustim<br />

gradskim ulicama, bolni~kim krevetima i tajanstvenim,<br />

sablasti sli~nim, `enama koje se pojavljuju i nestaju poput zagonetke<br />

koje ili uop}e nemaju odgonetke ili je na{a sposobnost<br />

shva}anja previ{e ograni~ena da bi je mogli pojmiti.<br />

Unato~ njegovoj »realisti~noj« maniri najva`nije likovno naslje|e<br />

koje Dumala ba{tini je ipak poljska satiri~na grafika.<br />

Karikature u kojima se po{tuju pravila perspektive i anatomske<br />

proporcije ljudskog tijela nisu rijetkost u poljskoj i op}enito<br />

srednjoeuropskoj humoristi~ko-satiri~koj tradiciji. Karikatura<br />

je na{ duhovni skelet, zato mi nepogre{ivo prepoznajemo<br />

na{e sebi~nosti, zavist, netrpeljivost, zlovolju i sve druge<br />

slabosti u tim skicama koje ponekad mogu biti nosate, buljave<br />

crtarije ili na drugi na~in stilizirani simboli ljudske figure,<br />

ali po~esto i sasvim nalik na likovnu predod`bu ljudskog<br />

tijela koja te`i realizmu.<br />

<strong>Hrvatski</strong> <strong>filmski</strong> <strong>ljetopis</strong> <strong>26</strong>/<strong>2001</strong>.<br />

Ne postoji apstraktna karikatura kao {to ne postoji apstraktna<br />

lutka. Da bi neki predmet nazvali lutka on nas mora<br />

podsje}ati na ljudsko bi}e ili na neku `ivotinju koja opet sa<br />

svoje strane sadr`i niz elemenata koji su sasvim ljudski. Karikatura,<br />

ma kako slobodna i non{alantna katkad bila, uvijek<br />

mora asocirati na ~ovjeka i ~ovjekov prepoznatljivi svijet.<br />

Ako toga nema onda dobijemo crte`, ali ne i karikaturu.<br />

Mada lutka i karikatura ne izazivaju u nama uvijek smijeh,<br />

njihovo je primarno svojstvo ~esto — humor. Dvodimenzionalne<br />

i trodimenzionalne karikature nerijetko predstavljaju<br />

zbunjenog ~ovjeka koji ne razumije situaciju u kojoj se zatekao<br />

i koji nam je smije{an u svom uzaludnom poku{aju da<br />

usprkos svemu sa~uva osobno dostojanstvo.<br />

Vrhunska vrijednost Dumalinih filmova zapravo je upravo u<br />

tome {to se ispod debelog sloja mraka, straha i strepnje nalazi<br />

skrivena riznica autenti~nog humora koji nam se ukazuje<br />

u formi gorke ironije i sarkazma. Kada na njegovoj, u skladu<br />

sa zakonitostima anatomije nacrtanoj, figuri isko~e o~i<br />

poput ping-pong loptica i odska~u po zidovima, u maniri<br />

klasi~nih animiranih »screwball« animacija Texa Averyja,<br />

kada u Oslobo|enoj nozi ljudska glava, odvojena od tijela,<br />

svojim jezikom, duga~kim kao u `abe, proguta pticu i onda<br />

ispljune njen kostur, kada u Franz Kafki vidimo Kafkin uzdignuti<br />

penis kao ovozemaljski detalj koji je sasvim u suprotnosti<br />

s Kafkinim fantazmagori~kim duhovnim svijetom, tada<br />

takve i sli~ne inkogruencije produciraju sasvim osobit humor<br />

nadrealisti~ke vrste.<br />

Ja znam da postoji ne{to {to `elim pokazati. Nije va`no<br />

na koji na~in, ali animacija se pokazala kao najbolje sredstvo<br />

da izrazim moj privatni, unutarnji svijet. To je na~in<br />

na koji ja otkrivam svoje snove, `elje, sve moje osje}aje.<br />

Mmogu to pokazati animacijom jer je animacija u vezi s<br />

crtanjem. Ja ne znam kako se koristi kamera, tako da je<br />

moj na~in pri~anja pri~a da kreiram sve. Ja volim taj moment<br />

totalne kreacije. U animaciji je to mogu}e.<br />

Dumalini filmovi: po~eci<br />

Svoj prvi film Dumala je napravio kao sedamnaestogodi{njak.<br />

Bila je to animacija o ~ovjeku kojega pro`diru crvi. Ve}<br />

je taj jednominutni film nagovijestio njegove kasnije sklonosti<br />

da istra`uje po mra~nim predjelima ljudske du{e, da otkriva<br />

na{e skrivene strahove i zatomljene strasti. Njegov prvi<br />

profesionalni film, petominutni Lykantropia (1981.) nastao<br />

je tijekom zimskih praznika, za dva tjedna, nakon {to je Dumala<br />

punu godinu dana eksperimentirao i usavr{avao tehniku<br />

u kojoj je film ra|en.<br />

Privukla me simboli~na pri~a o vukovima ~iji je naslov<br />

uzet iz slavenske mitologije. To je bilo u vezi s mojim diplomskim<br />

radom iz povijesti umjetnosti o simboli~kom<br />

zna~enju planina, stijena i grobova. Film je bio smje{ten<br />

u planine me|u bijele gromade. Poku{avao sam novu tehniku,<br />

grebanje slojeva bijele boje na tamnom staklu. Nakon<br />

snimljene slike prema`e se staklo novom bojom i radi<br />

se nova faza pokreta.<br />

163

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!