01.12.2012 Views

Hrvatski filmski ljetopis, broj 26 (2001) - Hrvatski filmski savez

Hrvatski filmski ljetopis, broj 26 (2001) - Hrvatski filmski savez

Hrvatski filmski ljetopis, broj 26 (2001) - Hrvatski filmski savez

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Hrvat. film. ljeto, Zagreb / god 7 (<strong>2001</strong>), br. <strong>26</strong>, str. 151 do 160 Ivasovi}, S.: Digitalna monta`a<br />

Sada vi{e ne koristimo samo jedan kadar u odre|enom trenutku,<br />

ve} koristimo teoretski neograni~en <strong>broj</strong> kadrova<br />

koji se istodobno nalaze na ekranu i ~ija se radnja istodobno<br />

odvija.<br />

Razmotrimo ovo jo{ jedanput:<br />

— istovremeno na ekranu imamo teoretski neograni~en <strong>broj</strong><br />

kadrova,<br />

— istovremeno odvijanje radnje svih kadrova.<br />

Koja je posljedica ovakvog pristupa monta`i?<br />

Prvi put monta`er mo`e utjecati i kontrolirati unutarkadrovske<br />

strukture, odnosno monta`er u procesu montiranja<br />

mo`e graditi/stvarati kadrove koji nisu postojali u snimljenom<br />

materijalu. U tako izgra|enim kadrovima mo`e stvarati<br />

vremenske i prostorne odnose izme|u elemenata od kojih<br />

gradi kadrove.<br />

Pojednostavimo malo.<br />

Prvi primjer:<br />

Zamislimo kadar u kojem npr. preko kadra neke gra|evine<br />

slijeva u desno pro|e smanjena slika njezina graditelja.<br />

Izgled `eljenog efekta<br />

Monta`er odre|uje kada }e slika u}i u ekran, koliko dugo/brzo<br />

}e putovati po ekranu, kojom putanjom }e se kretati i<br />

kada }e iza}i iz ekrana. Tako|er odre|uje koja }e biti veli~i-<br />

Su~elje za izradu efekata — AVID MC 9000<br />

<strong>Hrvatski</strong> <strong>filmski</strong> <strong>ljetopis</strong> <strong>26</strong>/<strong>2001</strong>.<br />

na nove slike u odnosu na podlogu, ho}e li manji kadar bacati<br />

sjenu, dodatno osvjetljenje itd.<br />

Drugi primjer:<br />

Recimo da je redatelj zamislio kadar u kojem na glavnog junaka<br />

s mosta ispod kojeg on stoji pada zapaljena cisterna s<br />

kerozinom — recimo da je u stvarnosti posebno snimljen<br />

glavni junak u punoj veli~ini (srednji plan) na monokromatskoj<br />

podlozi (npr. zelenoj) i polutotal mosta s kojeg pada zapaljena<br />

cisterna (bile to makete ili ne). Zadaci koje takav<br />

materijal postavlja monta`eru jo{ su ljep{i: 1. treba smanjiti<br />

glavnog junaka na proporcije koje odgovaraju kadru mosta,<br />

2. treba uskladiti reakcije glumca s doga|anjima u pozadinskom<br />

kadru (npr. trenutak pogleda prema cisterni, bijeg i<br />

dr.).<br />

Ovo su jednostavni primjeri, ali oni jasno ocrtavaju konture<br />

novih izra`ajnih mogu}nosti u monta`i. Zapravo, u ovakvom<br />

okru`enju mo`emo govoriti o potpunoj vi{eslojnoj<br />

monta`i (multilayer editing). Potpunoj, jer kad se radi u potpunom<br />

digitalnom okru`enju, 18 vi{e ne postoji problem generacijskih<br />

gubitaka slike, ve} slika bez obzira na <strong>broj</strong> izvedenih<br />

permutacija zadr`ava prvobitnu tehni~ku kvalitetu<br />

(rezoluciju).<br />

Naravno da je kompjutorska monta`a preuzela potpuno sve<br />

efekte koji su se koristili u analognoj videomonta`i (2D i 3D<br />

efekti i prijelazi, razne vrste chroma i luma keyeva, 19 kolor<br />

korekcije, itd.), unaprijedila ih, te dodala jo{ cijelu paletu<br />

potpuno novih efekata i time pridonijela pro{irenju monta`nog<br />

izraza. Tu je pravi ~ar.<br />

Monta`er ima neograni~ene mogu}nosti u radu s materijalom.<br />

Napokon se mogu}nost gradnje horizontalne i vertikalne<br />

strukture, 20 koju na podru~ju zvu~ne slike monta`er ima<br />

jo{ od uvo|enja zvuka na film, pojavila i za slikovni izraz.<br />

Sada monta`er mo`e potpuno promijeniti boju kadra (bilo<br />

cijelog ili odre|enog segmenta), izdvojiti samo jedan element<br />

slike a ostale zatomiti, pove}ati ili smanjiti sliku ili<br />

samo neke njezine elemente, promijeniti brzinu i smjer odvijanja<br />

radnje, itd.<br />

Svaki tako obra|eni kadar mo`e kombinirati s jednim ili vi{e<br />

isto tako obra|enih (ili neobra|enih) kadrova, sla`u}i od<br />

njih ne{to potpuno novo, u krajnjoj liniji neizvedivo na samom<br />

snimanju. Naravno, isto tako jednostavno mo`e uzeti<br />

taj isti kadar i ne<strong>broj</strong>eno ga puta kombinirati sa samim sobom.<br />

Mo`e oti}i tako daleko da u cijelom djelu izbaci sve jasno<br />

vidljive monta`ne prijelaze i stvori neprekinutu strukturu<br />

nalik na kontinuirani kadar. Takvu strukturu ili elemente<br />

mo`e pokretati u prividnom 3D prostoru u svim smjerovima.<br />

Na sve to mo`e dodati natpise i razne druge grafi~ke<br />

elemente, bilo crtane i bojane, bilo izra|ene na osnovi kopiranja<br />

uzorka slike nekog od kadrova. Svemu tome mo`e jo{<br />

pridodati ra~unalnu animaciju. I tako unedogled.<br />

A zvukom, osim {to mo`e graditi vertikalne strukture i tako<br />

stvarati zvu~ne slike koje nisu prije postojale, mo`e mijenjati<br />

kvalitetu i strukturu svakog zvuka posebno. Njegovu visinu,<br />

brzinu i smjer reprodukcije, parcijalne frekvencijske odnose,<br />

prostornu poziciju, odjek, volumen, tonalitet itd. Isto<br />

tako zvukove mo`e me|usobno pretapati i odre|ivati njihove<br />

relativne odnose, tj. miksati ih.<br />

157

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!