01.12.2012 Views

Hrvatski filmski ljetopis, broj 26 (2001) - Hrvatski filmski savez

Hrvatski filmski ljetopis, broj 26 (2001) - Hrvatski filmski savez

Hrvatski filmski ljetopis, broj 26 (2001) - Hrvatski filmski savez

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Hrvat. film. ljeto, Zagreb / god 7 (<strong>2001</strong>), br. <strong>26</strong>, str. 151 do 160 Ivasovi}, S.: Digitalna monta`a<br />

Hard disk raid (polje diskova) za AVID MC 9000<br />

Ova tehni~ka podloga (uporaba ra~unala s hard diskovima<br />

koji podr`avaju stvarni slu~ajni pristup) osnova je svih kreativnih<br />

i tehnolo{kih promjena koje je kompjutorska nelinearna<br />

monta`a unijela u monta`ni izraz.<br />

U prakti~noj primjeni princip stvarnog slu~ajnog pristupa<br />

zna~i da je takav sustav sposoban istodobno prikazati i me-<br />

|usobno kombinirati vi{e razli~itih izvora slike.<br />

Na osnovi stvarnog slu~ajnog pristupa i operativnih mogu}nosti<br />

koje izviru iz njega, nastala je i glavna logi~ka postavka<br />

programa za monta`u:<br />

monta`ni proces na takvim sustavima nije destruktivan prema<br />

materijalu. Za razliku od filmske monta`e, u kojoj se fizi~ki<br />

re`e i lijepi materijal, kod kompjutorske monta`e ne<br />

dira se sirovi materijal (materijal na diskovima) ve} se reorganizira<br />

redoslijed kojim }e sustav reproducirati materijal.<br />

Redoslijed se ne reorganizira fizi~kim preslagivanjem materijala<br />

na diskovima u monta`ni redoslijed ve} putem preslagivanja<br />

logi~kih pokaziva~a koji sustavu odre|uje kojim redoslijedom<br />

i od kojeg do kojeg mjesta se materijal reproducira.<br />

Iz ovoga je o~ito kako izrada reza u kadru ne zna~i fizi~ko<br />

razdvajanje materijala (slike i/ili zvuka) na dvije odvojene<br />

zasebne cjeline, ve} to zna~i mijenjanje podataka unutar<br />

logi~kog pokaziva~a za po~etak i kraj reprodukcije za dani<br />

kadar. Vizualna reprezentacija pokaziva~a na kompjutorskom<br />

monitoru naj~e{}e je pravokutni lik koji svojom du`inom<br />

predstavlja du`inu trajanja kadra, a njegovim kra}enjem<br />

ili produ`avanjem na ekranu mijenjaju se i podaci o<br />

po~etku i kraju reprodukcije.<br />

[to to zapravo zna~i za monta`era?<br />

156<br />

<strong>Hrvatski</strong> <strong>filmski</strong> <strong>ljetopis</strong> <strong>26</strong>/<strong>2001</strong>.<br />

Su~elje AVID MC 9000<br />

Na osnovnoj kreativnoj razini, tj. razini spoja dvaju kadrova,<br />

to podrazumijeva:<br />

Izrada svakog monta`nog prijelaza je jednostavna i brza. 17<br />

Monta`ni prijelazi nisu ograni~eni samo na rez; jednako<br />

lako i brzo mogu se primijeniti razli~ita pretapanja, zavjese,<br />

prebrisavanja itd.<br />

Pregledavanje zadanih monta`nih prijelaza je trenuta~no.<br />

Korigiranje monta`nih prijelaza kojima nismo zadovoljni<br />

lako je i brzo kao i izrada — u osnovi to je isto.<br />

Svaki kadar mo`e se koliko god puta je potrebno, bez ikakvih<br />

problema, skra}ivati ili produ`ivati, tj. kvadrati slike<br />

jednostavno se mogu eliminirati iz kadra ili vra}ati u kadar<br />

— dakako, unutar granica njegova trajanja.<br />

Svaki kadar (kvadrat) mo`e se bez<strong>broj</strong> puta koristiti, tj. ponavljati<br />

unutar djela.<br />

Izrada usporenih, ubrzanih i reverznih kadrova tako|er je<br />

brza i jednostavna.<br />

Jednostavno se mo`e izraditi i sa~uvati vi{e verzija montiranog<br />

materijala — scene, sekvence ili cijelog djela.<br />

Iz ovoga je vidljivo kako je rad na filmskom (video) materijalu<br />

mnogo br`i i jednostavniji nego u klasi~noj filmskoj<br />

monta`i. Smanjivanjem utro{ka vremena na manipulativne<br />

radnje proporcionalno raste vrijeme koja se mo`e posvetiti<br />

kreativnom procesu. Dodatni je poticaj kreativnosti i mogu}nost<br />

izrade i ~uvanja vi{e verzija istog segmenta, {to u<br />

klasi~noj filmskoj monta`i gotovo da i nije bilo mogu}e. Tako|er<br />

velik poticaj kreativnom procesu dala je i mogu}nost<br />

trenutnog pregledavanja napravljenih monta`nih prijelaza i<br />

efekata.<br />

Dakle, ve} rad na razini jednog kanala slike mnogo je br`i,<br />

intuitivniji i u kona~nici mo`e biti kreativniji.<br />

No, prava revolucija nastaje kada se simultano uvedu i dodatni<br />

kanali slike u proces monta`e, a princip stvarnog slu-<br />

~ajnog pristupa ra~unalnoj nelinearnoj monta`i to i omogu-<br />

}uje.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!