01.12.2012 Views

Hrvatski filmski ljetopis, broj 26 (2001) - Hrvatski filmski savez

Hrvatski filmski ljetopis, broj 26 (2001) - Hrvatski filmski savez

Hrvatski filmski ljetopis, broj 26 (2001) - Hrvatski filmski savez

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Hrvat. film. ljeto, Zagreb / god 7 (<strong>2001</strong>), br. <strong>26</strong>, str. 151 do 160 Ivasovi}, S.: Digitalna monta`a<br />

nijem kori{tenju takvih mogu}nosti, pogotovo ne o izradi vi-<br />

{eslojnih kadrova slo`enih od tri, ~etiri, pet ili vi{e kadrova.<br />

Za~eci vi{eslojnosti (multilayering) na filmu su kori{tenja<br />

back ili front projekcije, odnosno izrada trik kadrova s pomo}u<br />

blue ili green keya, s tim da su takve efekte radili ljudi<br />

u odjelu specijalnih efekata, a ne monta`eri na monta`nom<br />

stolu tijekom procesa filmske monta`e.<br />

Sljede}i korak prema vi{eslojnoj monta`i bio je uvo|enje digitalne<br />

tehnologije u proces videoobrade. Kao {to je pojava<br />

Ampex-ova magnetoskopa bila prijelom na podru~ju analogne<br />

obrade videa, tako je jedna druga kompanija ~inila prijelom<br />

uvode}i digitalnu tehnologiju u obradu videosignala i<br />

daljnjim razvojem digitalne tehnologije osigurala si je vode-<br />

}e mjesto sve do dana{njih dana. Danas su njezini ure|aji sinonim<br />

za state of art, obradu filmske i videoslike. Ime kompanije<br />

je Quantel, a prekretnica koju su na~inili njezini in`enjeri<br />

bilo je uvo|enje prvog AD konvertera10 1973. godine u<br />

proces obrade videosignala.<br />

U ~emu je va`nost tog izuma?<br />

Kolor videosignal sastoji se od velike koli~ine informacija<br />

koje se u neprekinutom serijskom nizu »transportiraju« od<br />

jedne do druge to~ke videolanca. Kako bi se osiguralo kontinuirano<br />

prikazivanje videoslike brzinom od 25 slika u sekundi<br />

(u stvari se radi o 50 poluslika u sekundi), potrebno<br />

je osigurati veliku brzinu prijenosa informacija. Ako re~eno<br />

pretvorimo u <strong>broj</strong>ke za PAL standard, 11 to izgleda ovako:<br />

rezolucija 1 slike: horizontalna 768 pixela 12<br />

vertikalna 576 pixela<br />

ukupno 768 x 576 = 442.368 pixela<br />

trajanje 1 slike: 1/25 sekunde<br />

<strong>broj</strong> slika u sekundi: 25<br />

<strong>broj</strong> pixela u sekundi: 25 x 442.368 = 11,059.200.<br />

No, da bismo dobili pravi <strong>broj</strong> informacija u sekundi potrebno<br />

je <strong>broj</strong> pixela u sekundi pomno`iti s tri — videoslika se<br />

sastoji od triju osnovnih boja R (crvene), G (zelene) i B (plave)<br />

i svaki pixel u sebi sadr`i te tri informacije:<br />

ukupni <strong>broj</strong> informacija: 11,059.200 x 3 = 33,177.600.<br />

Dakle, za prijenos jedne sekunde videosignala potrebno je<br />

transportirati 33,177.600 informacija slike plus jo{ neke dodatne<br />

informacije koje se transportiraju u onim linijama videosignala<br />

koje se ne prikazuju na TV ekranu. 13<br />

Otprilike do ovih istih <strong>broj</strong>aka do{li su i Quantelovi in`enjeri.<br />

Njihov je patent morao zadovoljiti tri uvjeta:<br />

— konverziju podataka iz analognog u digitalni oblik,<br />

— kontinuirani protok podataka,<br />

— nije smio degradirati kvalitetu slike.<br />

Ispunjenjem svih triju uvjeta otvoren je put upotrebi digitalnog<br />

oblika zapisa i obrade videoslike. Time je bio ostvaren<br />

<strong>Hrvatski</strong> <strong>filmski</strong> <strong>ljetopis</strong> <strong>26</strong>/<strong>2001</strong>.<br />

najva`niji preduvjet za nastanak kompjutorskih digitalnih<br />

nelinearnih monta`a.<br />

Zapravo, drugi va`ni preduvjet uvo|enja nelinearnog na~ina<br />

rada opet su ostvarili Quantelovi stru~njaci. Nakon {to su<br />

rije{ili problem konverzije podataka iz analognog u digitalni<br />

oblik, prvi su uspjeli rije{iti problem pohrane slika u digitalnom<br />

obliku. 1980. godine prezentirali su DLS-6000, prvi<br />

ure|aj koji je mogao pohraniti i direktno u eter prikazati stati~ne<br />

digitalne slike u punoj rezoluciji. Kad je napokon rije-<br />

{en problem jednostavne pohrane i naknadnog prikazivanja<br />

digitalnih slika, osnovni preduvjeti za nastanak kompjutorskih<br />

digitalnih nelinearnih monta`a bili su ostvareni.<br />

Kompjutorska digitalna nelinearna monta`a<br />

Osnova na kojoj se temelji ra~unalna digitalna nelinearna<br />

monta`a jest koncept stvarnog slu~ajnog pristupa (eng. true<br />

random access). To zna~i da se svakoj sli~ici materijala mo`e<br />

pristupiti u bilo kojem trenutku i bilo kojim redoslijedom.<br />

Prakti~ne implikacije takvog koncepta na kreativni proces i<br />

krajnji rezultat su nesagledive.<br />

Temelj ovog koncepta je uporaba kompjutorskih sustava koji<br />

za pohranu materijala koriste hard diskove.<br />

Kompjutorska monta`a AVID MC 9000<br />

Osnovna osobina diskovnog zapisa je mogu}nost izravnog<br />

pristupa svakoj informaciji bez unaprijed odre|enog redoslijeda,<br />

tj. bez potrebe za analiziranjem informacija koje prethode<br />

tra`enoj ili dolaze nakon nje. Ta se osobina naziva slu-<br />

~ajni pristup (eng. random access). No, kod reprodukcije videozapisa<br />

zbog velike koli~ine informacija u jedinici vremena,<br />

odnosno jako kratkom intervalu izme|u dviju slika, standardni<br />

hard diskovi nisu dovoljno brzi u reprodukciji slika<br />

koje nisu poslagane u reprodukcijski redoslijed, tj. nisu sposobni<br />

u tako kratkom vremenu ostvariti slu~ajni pristup podacima.<br />

Zbog toga se koriste ili moderni brzi hard diskovi14 ili specijalna polja hard diskova. 15 Kori{tenjem takvih ure|aja<br />

omogu}en je slu~ajni pristup i kod videozapisa visokih rezolucija,<br />

16 i to svakoj slici posebno. Takav na~in rada naziva<br />

se stvarni slu~ajni pristup (eng. true random access).<br />

155

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!