01.12.2012 Views

Hrvatski filmski ljetopis, broj 26 (2001) - Hrvatski filmski savez

Hrvatski filmski ljetopis, broj 26 (2001) - Hrvatski filmski savez

Hrvatski filmski ljetopis, broj 26 (2001) - Hrvatski filmski savez

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Hrvat. film. ljeto, Zagreb / god 7 (<strong>2001</strong>), br. <strong>26</strong>, str. 151 do 160 Ivasovi}, S.: Digitalna monta`a<br />

mora raditi od po~etka prema kraju i to kona~nu verziju, tzv.<br />

»fini {nit«, osim ako se ne odlu~i na ve}i gubitak generacija<br />

nego {to je to minimalno potrebno.<br />

Tre}i veliki nedostatak rez-videomonta`e, koji u svojoj osnovi<br />

tako|er proizlazi iz linearnosti procesa rez-videomonta`e,<br />

krajnje je ote`ana izmjena ve} montiranog materijala (a ne<br />

samo na netom napravljenom rezu), ve} zbog fiksnih trajanja<br />

kadrova u montiranom slijedu. Jedina »bezbolna« korekcija<br />

ve} montiranog materijala jest presnimavanje kadra s<br />

novim kadrom u istom trajanju, sve druge korekcije zahtijevaju<br />

ili presnimavanje dijelova kadrova susjednih kadru koji<br />

se mijenja ili presnimavanje cijelog montiranog materijala na<br />

novu kasetu do to~ke izmjene, uno{enje izmjene i presnimavanje<br />

ostatka materijala u nastavku, {to zna~i novi gubitak<br />

generacije.<br />

Prve monta`e sastojale su se samo od playera i recordera, a<br />

sam postupak montiranja na njima je bilo krajnje rudimentaran<br />

i sli~io je dana{njem ku}nom presnimavanju s VHS-a<br />

na VHS. Ulazni rez na takvim monta`ama ovisio je o refleksima<br />

monta`era dok izlazni rez nije ni postojao. Na izlaznom<br />

rezu do{lo bi do reme}enja sinkro impulsa, te bi nastala rupa<br />

u slici odnosno slika bi posko~ila. Zbog toga su razvijeni<br />

ure|aji koji su sposobni precizno kontrolirati ulazne i izlazne<br />

rezove kao i sinkroni rad obaju magnetoskopa. Danas<br />

takve ure|aje poznajemo pod nazivom monta`na konzola8 (eng. editing console) ili engleskom izvedenicom editor.<br />

Razvojem monta`nih konzola nastali su ure|aji koji mogu<br />

sinkrono kontrolirati vi{e magnetoskopa, nekoliko reprodukcijskih<br />

ure|aja i jedan ure|aj ili vi{e njih za snimanje,<br />

kao i druge dodatne ure|aje: video mix pult, audio mix pult,<br />

ure|aj za videoefekte i dr.<br />

|ukadrovskih prijelaza. U tome segmentu ponovno je videomonta`a<br />

»presko~ila« klasi~nu filmsku monta`u jer je izrada<br />

efekata bila real time9 — u stvarnom vremenu — a korekcija<br />

brza i jednostavna.<br />

Zapravo, uvo|enje vi{e istodobnih izvora slike omogu}ilo je<br />

mnogo {iri monta`ni izrez nego {to su »klasi~ni« me|ukadrovski<br />

prijelazi. Prvi put je monta`eru omogu}eno izravno<br />

zadiranje u strukturu slike »preklapanjem« vi{e razli~itih kadrova<br />

u jedan kona~ni kadar, tj. monta`a unutar kadra, bilo<br />

na razini vremenskog odre|enja radnje i/ili na razini grafi~ke,<br />

odnosno vizualno-dinami~ne strukture. Rezultat takvog<br />

slaganja, tj. preklapanja kadrova novi je vi{eslojni kadar. Engleski<br />

naziv za vi{eslojni kadar je multilayer shot i iz ovog<br />

naziva izveden je naziv za potpuno nov koncept monta`e —<br />

multilayer editing, tj. vi{eslojna monta`a.<br />

Jedino ograni~enje u potpunom razvoju novog koncepta u<br />

analognom okru`enju predstavljali su gubici po generaciji<br />

slike. Standardna konfiguracija slo`ene videomonta`e bio je<br />

A/B Roll sustav, tj. sustav s dva playera i jednim rekorderom.<br />

S obzirom na to da je ve}ini postprodukcijskih ku}a bilo preskupo<br />

slagati slo`enije konfiguracije s vi{e od dva izvora slike<br />

(A/B/C roll i sl.) prakti~na posljedica toga bila je u prvoj<br />

generaciji mogu}nost kombiniranja dvaju neovisnih kadrova<br />

u novi slo`eni kadar. U svakoj sljede}oj generaciji mogao se<br />

dodati samo jedan novi kadar na ve} postoje}u kombinaciju.<br />

Npr. `eljelo se napraviti slo`eni kadar od pet razina neovisnih<br />

kadrova. U izvedbi to bi zna~ilo sljede}e:<br />

prva generacija: kombinacija kadrova 1 + 2 = slo`eni kadar 1, 2<br />

druga generacija: kadar 1, 2 + kadar 3 = slo`eni kadar 1, 2, 3<br />

tre}a generacija: kadar 1, 2, 3 + kadar 4 = slo`eni kadar 1, 2, 3, 4<br />

~etvrta generacija: kadar 1, 2, 3, 4 + kadar 5 = slo`eni kadar 1, 2, 3,<br />

4, 5<br />

Dakle, ~inilo se operativno izvedivo, ali zbog degradacije<br />

kvalitete slike uslijed generacijskih gubitaka, razlika u vizualnoj<br />

kvaliteti kadra 5 (koji bi u kona~nom slo`enom kadru<br />

imao gubitak od samo jedne generacije) i kadrova 1 i 2 (koji<br />

bi u kona~nici imali gubitak od ~etiri generacije) bila bi toliko<br />

velika da bi smetala iole ozbiljnijoj dramatur{koj upotrebi<br />

takvoga slo`enog kadra.<br />

U klasi~noj filmskoj monta`i postojala je sli~na mogu}nost,<br />

ali na posve rudimentarnoj razini. Primjeri toga su dvostruke<br />

ekspozicije, duga pretapanja ili drugi 2D prijelazi, natpisi<br />

u kadru, slika u slici. Ali monta`er nije mogao (ne mo`e)<br />

trenutno na monta`nom stolu napraviti takve (kao ni bilo<br />

koje druge) efekte niti ih jednostavno korigirati. Mogao je<br />

Betacam SP A/B roll monta`a<br />

samo prema vlastitoj ma{ti i intuiciji probati predvidjeti kona~ni<br />

izgled efekta i na radnoj vrpci skicirati/ozna~iti po~etak<br />

i kraj efekta. Sam efekt mogao je vidjeti tek nakon labo-<br />

Prva namjena takvih konzola bilo je omogu}avanje kori{teratorijske obrade materijala, tj. izrade zadanog efekta. S obnja<br />

slo`enijih monta`nih prijelaza. Kako je sada postalo mozirom na neprakti~nost i skupo}u takvog zahvata, pogotovo<br />

gu}e simultano reproducirati i mije{ati (»miksati«) dva ili ako je postojala potreba za popravljanjem efekta, u filmovi-<br />

vi{e izvora slike, me|ukadrovski (me|uscenski) prijelazi su ma su takvi efekti bili razmjerno malo kori{teni. Naj~e{}e su<br />

postali bogatiji. Omogu}eno je kori{tenje pretapanja, zavje- kori{teni laboratorijski standardizirani <strong>filmski</strong> me|ukadrovsa,<br />

prebrisavanja i svih drugih 2D (dvodimenzionalnih) me- ski prijelazi i natpisi, tako da se ne mo`e govoriti o napred-<br />

154<br />

<strong>Hrvatski</strong> <strong>filmski</strong> <strong>ljetopis</strong> <strong>26</strong>/<strong>2001</strong>.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!