01.12.2012 Views

Hrvatski filmski ljetopis, broj 26 (2001) - Hrvatski filmski savez

Hrvatski filmski ljetopis, broj 26 (2001) - Hrvatski filmski savez

Hrvatski filmski ljetopis, broj 26 (2001) - Hrvatski filmski savez

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Hrvat. film. ljeto, Zagreb / god 7 (<strong>2001</strong>), br. <strong>26</strong>, str. 132 do 150 Kukuljica, M.: Nove elektronske tehnologije...<br />

Technicolora (1000), te ru~no bojenih filmova iz nijemog<br />

razdoblja kinematografije (1140). Ovo poticajno znanstveno<br />

istra`ivanje pomo}i }e arhivistima ali i drugim istra`iva~ima<br />

i specijalistima, u premo{}ivanju sada{nje situacije potpune<br />

nemogu}nosti primjene digitalne tehnologije u restauraciji<br />

filmskog gradiva.<br />

3.1.4. Skeniranje filmskog gradiva<br />

U praksi vrlo malo televizijskih ku}a, poglavito u manjim zemljama,<br />

ima sofisticirana nova telekina17 zbog njihove iznimno<br />

visoke cijene a <strong>broj</strong> <strong>filmski</strong>h arhiva koji imaju telekino<br />

je zanemariv. To je glavni razlog za{to se moderni sustavi telekiniranja<br />

rijetko ili uop}e ne koriste za popravljanje filmske<br />

slike pri prijenosu na elektronski zapis. Radije se koristi<br />

bilo kakva druga tehnologija koja se nalazi na disku da bi se<br />

stvorio rezultat {to sli~niji filmskoj slici kako ona danas<br />

izgleda.<br />

Kad je rije~ o filmskom djelu na crnobijeloj filmskoj vrpci<br />

tada ovakvim kori{tenjem telekina ne mo`e biti velike {tete.<br />

Me|utim, ovakva metoda i uporaba telekina postaje vrlo<br />

upitna kad je rije~ o eklektronskom prijepisu vira`iranih i<br />

toniranih filmova. 18 Za specijaliste koji rade na telekinima<br />

trebalo bi uvesti novo educiranje i uspostaviti novu preciznu<br />

proceduru jer ostvariti specifi~nu koloristi~ku vrijednost uz<br />

pomo} suvremenih telekina nije mogu}e bez takve pripreme<br />

i dodatnog obrazovanja.<br />

Fleksibilnost novih sustava za elektronski prijenos filmske<br />

slike ima velike mogu}nosti u postizanju kontrasta, prekrivanja<br />

o{te}enja, te djelotvorne programe za odstranjivanje<br />

ogrebotina, uspostavu potrebnog balansa boja, uz uporabu<br />

postupka mokrih vrata{ca (wet gates) omogu}uje kvalitetno<br />

televizijsko restauriranje filmskog gradiva, daleko uspje{nije<br />

od klasi~nih fotografskokemijskih metoda. Veliki gubitak u<br />

za{titi i restauraciji filmskog gradiva proizlazi iz ~injenice da<br />

<strong>filmski</strong> arhivi nisu svjesni mogu}nosti suvremenih telekina u<br />

restauraciji filmskog gradiva, tako da mnogi izblije|eni filmovi<br />

iz razdoblja pedesetih i {ezdesetih godina ostaju nerestaurirani,<br />

neki nikada nisu zbog toga ni prikazani.<br />

Poznata je visoka i nedostupna cijena restauriranja jednog<br />

izblije|enog dugometra`nog igranog filma uz uporabu digitalne<br />

tehnologije i <strong>filmski</strong> arhivi ~esto nemaju ukupni petogodi{nji<br />

bud`et koliko iznosi cijena restauriranja jednog dugometra`nog<br />

igranog filma. Filmski arhivi trebali bi vi{e sura|ivati<br />

s nacionalnim televizijskim ku}ama, sa specijalistima<br />

ne telekinima koji su obu~eni za restauriranje filmskog gradiva.<br />

Na taj na~in barem bi se dobio kvalitetan elektronski<br />

zapis sa svim potrebnim ispravcima. Ovim postupkom jedino<br />

nije mogu}e vratiti izgubljenu rezoluciju filmske slike.<br />

Iz navedene tablice vidljivo je koje su mogu}nosti pojedinih<br />

sustava skeniranja. Treba imati na umu {to je vi{a rezolucija<br />

filmske slike ona tra`i vi{e vremena za skeniranje. Genesis,<br />

Cinespeed — skeneri ameri~ke kompanije Eastman Kodak,<br />

mogu skenirati najzahtjevnije filmske kvadrate s rezolucijom<br />

do 4.000 pixela, ali ta rezolucija zahtijeva 20 sekundi za skeniranje<br />

jednog kvadrata. Samo za skeniranje dugometra`nog<br />

igranog filma ove najzahtjevnije rezolucije potrebno je utro-<br />

{iti 60.000 minuta ili 1.000 sati (41,6 dana uzimaju}i u obzir<br />

da se radi 24 sata na dan).<br />

136<br />

<strong>Hrvatski</strong> <strong>filmski</strong> <strong>ljetopis</strong> <strong>26</strong>/<strong>2001</strong>.<br />

Ni`e rezolucije su br`e i jedan od najprakti~nijih i najbr`ih<br />

skenera je sustav Spirit, koji je proizveo Philips, mo`e skenirati<br />

6 kvadrata u sekundi pri rezoluciji od 2.000 pixela. Dugometra`ni<br />

igrani film du`ine 90 minuta za skeniranje tra`i<br />

6 sati rada ali mnogo vi{e ako se korekcija izvodi izvan ovog<br />

sustava. Treba pripomenuti da su mnoge klasi~ne filmske<br />

kopirke polaganije od ovog sustava.<br />

3.1.5. Restauracija skenirane slike<br />

Kad je <strong>filmski</strong> kvadrat skeniran dobili smo digitalni zapis<br />

koji se pohranjuje u digitalnoj bazi podataka (digital image<br />

store) na disku ili vrpci. U ovoj fazi rada baza podataka je u<br />

formi digitalnog mastera. Uporabom kompjutorske radne<br />

stanice (computer work station) s bazom podataka se mo`e<br />

manipulirati na na~in na koji specijalist ili operater na telekinu<br />

mo`e izvr{iti korekciju izblije|enog dijela filmskog gradiva,<br />

pobolj{ati kontrastnost slike, odstraniti ogrebotine i<br />

ukopiranu pra{inu na razini i rezoluciji na kojoj je software<br />

koji se rabi. Nekoliko postoje}ih softwarea (Cineon, Domino,<br />

Illusion, Inferno, Matador) nastali su sa svrhom stvaranja<br />

specijalnih efekata za potrebe snimanja televizijskih programa<br />

i filmske proizvodnje. Niti jedan od ovih ra~unalnih<br />

programa nije izra|en za potrebe arhivskog restauriranja ali<br />

mnogi imaju karakteristike koje to omogu}avaju.<br />

3.1.6. Povrat na filmsku vrpcu<br />

Kad je baza podataka korigirana ona se ponovno presnimava<br />

na filmsku vrpcu na nekoliko podloga s razli~itim rezolucijama.<br />

Mo`e se upotrijebiti originalna rezolucija koja je skenirana<br />

s filmske vrpce, ili se mo`e upotrijebiti drugi software<br />

koji }e pobolj{ati rezoluciju udvostru~avanjem <strong>broj</strong>a linija.<br />

Najve}a rezolucija koja se mo`e posti}i presnimavanjem<br />

na filmsku vrpcu jednaka je otprilike onoj koju ima suvremena<br />

Eastman Kodak filmska vrpca 35 mm film. Prema mi-<br />

{ljenju istra`iva~a Paula Reada, prihvatljiv je video ure|aj za<br />

snimanje digitalnog zapisa na filmsku vrpcu (re-recorder) —<br />

the Solitaire III, koji ima cijenu oko 150.000 engleskih funti,<br />

treba 18-40 sekundi da bi presnimio jedan kvadrat 35<br />

mm filma u boji, 10 sekundi za crnobijeli film a najbr`i rerecorder<br />

na tr`i{tu je Cineon Lightning II, koji rabi laser koji<br />

vrijedi 750.000 US dolara i treba 10 sekundi za presnimavanje<br />

jednog kvadrata filmske vrpce u boji. Pripomenimo da je<br />

naj~e{}a du`ina dugometra`nog igranog filma 90 minuta {to<br />

iznosi 5.400 sekundi ili 129.600 kvadrata. Obrada jednog<br />

dugometra`nog igranog filma ovim najbr`im laserskim rekorderom<br />

traje oko 360 sati (ili 45 radnih dana).<br />

3.1.7. Cijena digitalne restauracije<br />

Cijena digitalne restauracije filmskog gradiva uz brzinu provo|enja<br />

cjelovitog procesa restauriranja glavni je i za sada<br />

nerje{iv razlog za{to europski <strong>filmski</strong> arhivi ne mogu pri}i<br />

restauriranju dugometra`nih igranih filmova ve} samo fragmenata<br />

ili filmova duljine najvi{e do 10 minuta. U Londonu<br />

je cijena za skeniranje jednog kvadrata 35 mm filma u digitalnu<br />

bazu podataka i ponovno presnimavanje na filmsku<br />

vrpcu 2 engleske funte ili ne{to vi{e, ali prije dvije godine<br />

bila je 10 funti. Rad na radnoj stanici na kojoj se vr{e korekcije<br />

je skup proces i vrijedan je 500 funti po jednom satu<br />

rada. ^ak i najobu~eniji specijalist nije u stanju uraditi vi{e<br />

od 5 kvadrata u jednoj sekundi u presnimavanju na filmsku

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!