12.07.2015 Views

Miesięcznik nr. 156 - Śląski Klub Fantastyki

Miesięcznik nr. 156 - Śląski Klub Fantastyki

Miesięcznik nr. 156 - Śląski Klub Fantastyki

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

J.K. Rowling, autora przygód Harry’egoPottera, oskar¿y³a rosyjskiego pisarzao plagiat swojej ksi¹¿ki i zwróci³a siê do holenderskiegos¹du o zablokowanie publikacji jednejz jego powieœci w Holandii. Ksi¹¿ka Magicznykontrabas Dmitrija Jemeca opowiada o przygodachuzdolnionej magicznie dziewczynki TaniGrotter – skopiowanych podobno z Harry’egoPottera i kamienia filozoficznego. Holenderskiwydawca, Byblos, stwierdzi³, ¿e ksi¹¿ka Jemecanie jest kopi¹ powieœci Rowling, ale reakcj¹ namodê na m³odocianych czarodziejów.W 1986 Mike Resnickwyda³ powieœæ Santiago,z akcj¹ rozgrywaj¹ siê w galaktyceza kilka tysiêcy lat.G³ówn¹ si³¹ jest Demokracja,luŸny i nieco autokratycznyzwi¹zek 150 tysiêcy œwiatów.A jej przeciwnikiem jest dzia-³aj¹cy na pograniczu terytoriówcywilizowanych Santiago, wyrzutek i bandyta.Okazuje siê, ¿e stanowi on przeciwwagêDemokracji, jest raczej rewolucjonist¹ ni¿ bandyt¹– w dodatku nie jedn¹ osob¹, a raczej funkcj¹..Nowy tom, The Return of Santiago, powracado tego samego œwiata, póŸniejszego o 100lat. Demokracji uda³o siê zabiæ pi¹tego Santiagoi równowaga zosta³a zak³ócona. Kilka doœæ barwnychosób wyrusza wiêc z misj¹ znalezienia kogoœna to stanowisko. Co nie udaje siê od razu.Resnick w powieœci odnawia tradycjê wielkichamerykañskich mitów Dzikiego Zachodu,opowieœci z pogranicza cywilizacji, tworzypostacie ¿ywe, prawdopodobne, a przy tym pe³neheroizmu. Co prawda The Return of Santiago niedorównuje orygina³owi, g³ówny bohater trochêprzypomina Stalowego Szczura – ale czyta siêprzyjemnie.Timothy Zahn, znanyz cyklu powieœci ze œwiataGwiezdnych wojen, rozpocz¹³nowy cykl przygodowypowieœci¹ Dragon and Thief.Ksi¹¿ka opowiada o JackuMorganie, sierocie, oskar¿onymo kradzie¿. Morgan ukrywasiê na opuszczonej planecie,gdzie jest œwiadkiem bitwy kosmicznej. Jednymz ocala³ych jest obcy, który wygl¹da jak smok zez³otymi ³uskami. Okazuje siê, ¿e mo¿e ¿yæ jedyniew symbiozie z gospodarzem – i ³¹czy siê z bohaterem.Potem zaczynaj¹ siê przygody. Smok chcepomóc Morganowi oczyœciæ siê z zarzutów, aleobaj wpadaj¹ w coraz wiêksze k³opoty, wmieszaniw spiski o ponadgalaktycznych proporcjach.Zahn pisze sprawnie, akcja jest szybka, postaciedobrze nakreœlone. Czytelnik powinien jednakpamiêtaæ, ¿e ma do czynienia z ksi¹¿k¹ dlam³odzie¿y – i wprowadziæ umys³ w tryb pracynastolatka.Studio gier Disneya zapowiedzia³o nakoniec sierpnia wprowadzenie na rynek gryTron 2.0, opartej na filmie Tron (1982). Bêdzieto gra akcji, w pierwszej osobie, a gracz – w rolisyna bohatera filmu, Alana Bradleya (zagra³ goBruce Boxleitner) zostaje wci¹gniêty do wnêtrzakomputera, gdzie jeŸdzi œwietlnym motorem,walczy z korupcj¹ wewn¹trz i na zewn¹trzkomputerowego œwiata, a tak¿e bada takie miejscajak hub internetowy czy firewall.Sony Online Entertainment przygotowa³oThe Legacy of Ykesha, rozszerzenie doswojej sieciowej gry EverQuest. Nowa wersjarozszerza granice krainy Norrath, dodaje noweterytoria, misje, zaklêcia, artefakty, a tak¿e now¹rasê, z które mo¿na dobieraæ bohaterów.Ciekawostk¹ jest sposób dystrybucji: grê nale¿yœci¹gn¹æ z serwera Sony, co kosztuje 22 dolary.Na wszelki wypadek niektóre sklepy otrzyma³yograniczon¹ liczbê CD z Legacy of Ykesha.Po niezwyklepopularnej grzekomputerowej Settlers,pojawi³a siê inna:Settlers of the StoneAge, tyle ¿e planszowa.Zasada jest prosta:kierujemy plemieniemludzi, które bada i opanowujepierwsz¹ planetê w historii – Ziemiê. Ka¿-de z plemion zaczyna od kilku obozowiskw Afryce i stamt¹d migruje do ca³ej reszty œwiata.Œwiat podzielony jest na szeœciok¹tne pola,ka¿de z nich daje ¿ywnoœæ, skóry, koœæ albo krzemieñ.Nale¿y wysy³aæ badaczy, zak³adaæ noweobozy, rozwijaæ technikê... Im dalej docieraj¹badacze – choæby do cieœniny Beringa – tymwy¿szy poziom techniki jest niezbêdny, byprzetrwaæ. Gra jest ciekawa, gdy¿ nie ma jednejmetody, prowadz¹cej do zwyciêstwa. Mo¿naprzemieszczaæ plemiê szybko przez stosunkowoprzyjazne regiony, mo¿na podejmowaæ wolniejsze,ale d³u¿sze wyprawy (do Ameryki), albo te¿7

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!