12.07.2015 Views

Lacné grafické karty - Vitajte na stránkach www.einsty.hostujem.sk

Lacné grafické karty - Vitajte na stránkach www.einsty.hostujem.sk

Lacné grafické karty - Vitajte na stránkach www.einsty.hostujem.sk

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

H A R D W A R EParametre testovaných grafických karietCanyon Radeon Asus Radeon Gigabyte MSI GeForce ManLi GeForce Inno3D GeForce Sapphire Radeon9250 9600SE GeForce FX5500 FX5700 TD128 FX5700 LE MX440 9200Jadro RV280 RV350 NV34 NV36 NV36 NV18 RV280Pracovná frekvencia jadra 238 MHz 325 MHz 300 MHz 300 MHz 225 MHz 275 MHz 250 MHzŠírka pamäovej zbernice 128 bit 64 bit 128 bit 64 bit 128 bit 128 bit 128 bitPamä 128 MB DDR 128 MB DDR 128 MB DDR 128 MB DDR 256 MB DDR 128 MB DDR 128 MB DDREfektív<strong>na</strong> pracovná frekvencia pamäte 400 MHz 400 MHz 500 MHz 500 MHz 400 MHz 330 MHz 400 MHzSpôsob chladenia <strong>karty</strong> pasívne aktívne aktívne aktívne aktívne pasívne pasívneVýstup VGA / DVI / S−Video 1 / 1 / 1 1 / 1 / 1 1 / 1 / 1 1 / 1 / 1 1 / 1 / 1 1 / 1 / 1 1 / 1 / 0Funkcia VIVO nie nie nie nie nie nie ánoSoftvér – – Tomb Raider: The Duke Nukem: Manhattan Project, – – –Angel of Darkness, Ghost Recon, Morrowind EN,PowerDVD v5 WinDVD Creator, WinDVD,VirtualDrive, RestoreIT!, 3DNA De<strong>sk</strong>topVýsledky grafických kariet v testoch Canyon Asus Gigabyte MSI ManLi Inno3D SapphireRadeon Radeon GeForce GeForce GeForce GeForce Radeon9250 9600SE FX5500 FX5700 FX5700 MX440 9200TD128 LEQuake 3 Are<strong>na</strong>640 × 480 × 16 222 238 213 248 245 240 2461280 × 1024 × 32 90 69 142 128 130 99 913DMark 20011024 × 768, 32 bitov 6935 6491 8003 8592 8699 5966 70901024 × 768, 32 bitov, 4×AA 2004 3837 3880 4645 6107 2105 20293DMark 20031024 × 768, 32 bitov 1137** 1755 1768 2258 2123 291* 1168**1024 × 768, 32 bitov, 4×AA – 909 936 1278 1327 – –Aquamark 3640 × 480 × 32, minimálne detaily 48 60 60 63 60 22 50640 × 480 × 32, maximálne detaily 16 25 16 29 23 9,4 17640 × 480 × 32, maximálne detaily, 4×AA – 20 13 21 19 – –1280 × 1024 × 32, minimálne detaily 27 31 31 34 28 16 291280 × 1024 × 32, maximálne detaily – 12 8,1 15 12 6,8 101280 × 1024 × 32, maximálne detaily, 4xAA – 8,8 5,3 8,5 8 – –GL Excess – 1280 × 1024, 16 bitov640 × 480 × 16 11905 10368 16107 12047 12367 9917 121111280 × 1024 × 16 6009,00 5132 6966 5744 6037 5005 6077CodeCreatures Benchmark1024 × 768 15 15 16 22 20 – 161024 × 768, 4×AA 6,20 7,7 8,3 14 14 – 6,41280 × 1024 12 11 10,9 16 14 – 121280 × 1024, 4×AA 7,3 5,7 5,7 9,3 9,5 – 7,4** podporuje iba 3 zo 4 testov, * podporuje iba 1 zo 4 testovDruhé <strong>na</strong>jpouívanejšie rozhranie po DirectX jeOpenGL, to sa však v hrách pouíva pomenej a vovšeobecnosti je výkon grafických kariet pri prácis týmto rozhraním podobný výkonu v DirectX.OpenGL je štandard, ktorý je rozšírený <strong>na</strong> viacerýchplatformách ako DirectX. Orientuje sa predovšetkým<strong>na</strong> oblas profesionálnej 3D grafiky, kde jedomi<strong>na</strong>ntným štandardom. Zastúpenie v súèasnýchpoèítaèových hrách je <strong>sk</strong>ôr symbolické. Za všetkyhry spomenieme <strong>na</strong>jznámejšie: Call of Duty, Descent3, Doom 3, Half-Life, Hitman 2, Soldier ofFortune alebo dobre známy RTCW. Ovládaèe prerozhranie OpenGL netreba zvláš inštalova, sú totiobsiahnuté v ovládaèoch ku grafickej karte. Vynikajúcimzdrojom informácií o OpenGL je oficiál<strong>na</strong>stránka <strong>www</strong>.opengl.org.AKO NASTAVI OVLÁDAÈEGRAFICKEJ KARTYTakmer vdy platí, e èím viac funkcií zlepšujúcichobraz pouijete, tým pomalšie bude karta vykres¾ova3D scénu. To sa môe, ale aj nemusí vidite¾neprejavi v hrách. Preto je <strong>na</strong> pouívate¾ovi, abyv ovládaèoch <strong>na</strong>šiel to správne <strong>na</strong>stavenie pre konkrétnuhru. Hru <strong>na</strong>jviac ovplyvòuje pouité rozlíšenie.Spustenie hry s rozlíšením 800 × 600 bodovby malo väèšine pouívate¾om staèi aj <strong>na</strong> 17"monitore, no ak vlastníte monitor s väèšou uhloprieèkou,bude lepšie zvoli vyššie rozlíšenie, ale<strong>na</strong> úkor zníenia úrovne detailnosti scény. Tototvrdenie však platí pre lacné grafické <strong>karty</strong>. Grafické<strong>karty</strong> vyššej kategórie sú obyèajne <strong>na</strong> prácuvo vyšších rozlíšeniach lepšie prispôsobené a dosahujúv nich ove¾a lepšie výsledky. Najlepší obrazo tom, aké <strong>na</strong>stavenia máme poui, nám ponúkajúvýsledky z testu Aquamark 3, ktorým sme testovaligrafické <strong>karty</strong> v šiestich <strong>na</strong>staveniach. Len pripomí<strong>na</strong>me,e anti-aliasing slúi <strong>na</strong> vyhladzovaniehrán objektov v hre a anizotropné filtrovanie zasezlepšuje kvalitu textúr, keï sa <strong>na</strong> ne pozerámez ostrého uhla. Skúste sa niekedy poèas hry pozrie<strong>na</strong> nejakú pravidelnú textúru pod ostrým uhlom(<strong>na</strong>príklad <strong>na</strong> podlahu) a uvidíte, e vzdialené bodyvám budú pripada rozmazanejšie. Anizotropné filtrovanie,zjednodušene povedané, zvyšuje ostrostextúr. Kvalita anti-aliasingu aj anizotropného filtrovaniasa obyèajne <strong>na</strong>stavuje v násobkoch 2×,4× atï. Existuje aj ve¾a iných <strong>na</strong>stavení, ktoréovplyvnia rýchlos <strong>karty</strong> v hre, tie však nemajú ataký ve¾ký vplyv ako rozlíšenie a anti-aliasing. Je to<strong>na</strong>príklad kvalita a rozlíšenie textúr, pouitie tieòova rôzne iné zlepšenia. Neexistuje univerzálne<strong>na</strong>stavenie ovládaèov pre kadého, pretoe sa <strong>na</strong>stavujú<strong>na</strong> kadú poèítaèovú zostavu „<strong>na</strong> mieru“.Inteligentná vo¾ba <strong>na</strong>stavení grafickej <strong>karty</strong> je zatia¾otázkou budúcnosti.AKO SME TESTOVALI?Grafické <strong>karty</strong> sme sa rozhodli podrobi podobnejsérii testov, ako to bolo pri výkonných grafickýchkartách v septembrovom èísle PC REVUE. V èasetestovania u síce bol k dispozícii aj test 3Dmark2005, no ten <strong>na</strong> svoje spustenie vyaduje v grafickejkarte minimálne Shader verzie 2.0, take nievšetky testované <strong>karty</strong> ho podporujú. Navyše firmaATI tesne pred uvedením testu <strong>na</strong> svojej webovejstránke sprístupnila ovládaèe Catalyst 4.9, ktorév tomto teste dosahujú s kartami ATI lepšie výsledky.Spoloènos ATI uvádza, e táto verzia ovládaèovrieši kritickú chybu v riadení pamäte pri kartáchs 256 MB RAM. Èi nejde zo strany ATI o neférovúoptimalizáciu ich kariet <strong>na</strong> tento test, to ukáe èas.K takémuto ko<strong>na</strong>niu u v minulosti raz prišlo, a totak zo strany ATI, ako aj nVidie.Test 3DMark bol vdy <strong>na</strong>èasovaný tak, e v èasevydania novej verzie <strong>na</strong> nej pracovali <strong>na</strong>jvýkonnejšiegrafické <strong>karty</strong> <strong>na</strong> hrane svojich moností. Nie je toi<strong>na</strong>k ani s <strong>na</strong>jnovšou verziou. Je to <strong>sk</strong>ôr test, ktorýudáva, aký výkon bude ma grafická karta v <strong>na</strong>jnovšíchhrách v horizonte <strong>na</strong>jbliších dvoch rokov.Skóre, ktoré zí<strong>sk</strong>ate z týchto programov, však ukazujeèisto teoretický hrubý výkon grafickej <strong>karty</strong>. Tonie vdy zodpovedá praktickému <strong>na</strong>sadeniu v poèítaèovýchhrách, ktoré sa èasto uberajú iným smerom.Spoloènou èrtou všetkých 3DMarkov od spoloènostiFuturemark je s<strong>na</strong>ha o izolovanie a zmeranievýkonu grafickej <strong>karty</strong> tak, aby ju èo <strong>na</strong>jmenejovplyvnilo pouitie ostatných komponentov v poèítaèi.To je <strong>na</strong> jednej strane výhoda, pretoe vovýsledku dostane nezávislý výkon grafickej <strong>karty</strong>. Nadruhej strane to výsledky <strong>karty</strong> posúva ešte ïalej odreálneho výkonu v hrách. Výsledky z 3DMarku mô-eme teda povaova len za orientaèné, rov<strong>na</strong>ko akoje to aj pri ostatných syntetických testoch.Všetky testy, ktoré uvádzame ïalej, sme <strong>na</strong> testovanýchgrafických kartách spustili trikrát a bralisme do úvahy priemer <strong>na</strong>meraných hodnôt. Testovalisme <strong>na</strong> pracovnej zostave, ktorej parametresú pribline <strong>na</strong> takej istej cenovej úrovni ako testovanégrafické <strong>karty</strong>. Základ zostavy tvorí osvedèenázákladná do<strong>sk</strong>a MSI KT4AV, urèená pre platformu62 PC REVUE 11/2004

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!