12.07.2015 Views

Návrh dištančného kurzu detského programovania pre učiteľov v ...

Návrh dištančného kurzu detského programovania pre učiteľov v ...

Návrh dištančného kurzu detského programovania pre učiteľov v ...

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

3.3 Špecifické ciele kapitolAké schopnosti a techniky si osvoja účastníci <strong>kurzu</strong> počas štúdia jednotlivých kapitol? Akýmspôsobom navrhnutá postupnosť kapitol prispieva k rozvíjaniu algoritmického myslenia uzačiatočníkov? Pri návrhu kapitol <strong>kurzu</strong> stanovujeme konkrétne požiadavky na nové zručnosti,schopnosti a techniky, ktoré účastník <strong>kurzu</strong> nadobúda postupným učením sa s využitímvýučbových materiálov, riešením úloh či programovaním projektov v danej kapitole. Keďže kurzvzniká ako čiastočná metodická podpora učebnice Prvý zošit z <strong>programovania</strong>, ciele kapitol sado veľkej miery <strong>pre</strong>línajú s cieľmi kapitol učebnice (pozri Didaktická štruktúra učebnice Prvýzošit z <strong>programovania</strong> v [3])Rozoberme si podrobnejšie špecifické ciele prvých dvanástich kapitol <strong>kurzu</strong> Imagine <strong>pre</strong>začiatočníkov z pohľadu účastníka <strong>kurzu</strong>.KAPITOLA 1: PERO, FARBA, HRÚBKAqqqqqqqovládanie korytnačky zadávaním príkazov do príkazového riadkunájdenie postupu na nakreslenie obrázka pomocou základných grafických príkazov <strong>pre</strong>korytnačkuvyužitie rôznych hrúbok pera pri kreslení obrázkovpoužitie pomôcky – pravítko, uhlomer, výber farby perazmazanie stránkyzmazanie časti kresby bielou farbou<strong>pre</strong>súvanie korytnačky v kresbe s vypnutím peraKAPITOLA 2: OPAKUJ A POMENUJqqqqqqqqqqdefinovanie vlastného príkazuhľadanie opakujúceho sa motívu v kresbedoplnenie príkazu v postupnosti príkazov na nakreslenie obrázkanájdenie správneho počtu opakovaní s využitím vlastného príkazuvytvorenie vlastného tlačidlaúprava vlastného príkazuvytváranie viacerých príkazov v jednom projektekreslenie trojuholníkov, štvorcov, n- uholníkovkreslenie kružníc a oblúkovuloženie projektuKAPITOLA 3: STAVEBNICE PRÍKAZOVqhľadanie základného motívu kresby (stavebný kameň)

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!