12.07.2015 Views

здесь - F5

здесь - F5

здесь - F5

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

18 закладкивспышка разумаВ интернете тысячи бесплатных флэш-игр на все вкусы. Где их искать и каквыбрать, на какие шедевры обратить особое внимание? <strong>F5</strong> собрала самыеудобные гейм-коллекторы и лучшие флэш-игры основных жанров.Известно, что самый надежный способубить время — запустить с утречка какуюнибудькомпьютерную игрушку "на пятьминут". Ближе к вечеру вы поймете, чтоостановиться нужно было уже давно, но неполучается и в ближайшие часы (дни? недели?)вряд ли получится.Это относится не только к заядлым геймерам,не вылезающим из навороченных"Варкрафта" (wow-europe.com) или "Линейки"(l2.ru). Нет, простые казуальные игры (отангл. casual — "случайный, повседневный")ничуть не менее захватывающи. Их массовомупоявлению мы обязаны технологиямFlash и Action Script — если раньше созданиеигр было уделом крупных фирм или командпрофессионалов, то теперь бродилку, стрелялку,тетрис и пр. может сделать любойжелающий с минимальными навыками программирования.В наиболее распространенныхжанрах флэш-игр появляются сотниновинок ежегодно.Якуб и "Поле чудес"Чешского дизайнера Якуба Дворски ждалдиплом. Дизайнеры, как известно, не могутскачать диплом из Сети — им приходитсявсе делать руками, и Якуб не стал исключением.В качестве темы работы он выбралквест. Так появился "Саморост" — красивая,немного абсурдная, как и все восточноевропейское,немного грустная, нопронзительно-добрая игра про живущего наастероиде гнома, который спасает то своюпланету от уничтожения, то свою собаку отзлобных инопланетян. Этим проектомв 2003 году Якуб привлек внимание миллионовпользователей, возродив подзабытыйк тому моменту жанр инди-квеста и обозначивновое направление в дизайне флэш-игр.За первым "Саморостом" вышел второй,на котором была обкатана модель продажиполной версии игры. Здесь Якуб также сталпионером: в ту пору считалось, что флэшигры— это что-то несерьезное, вроде бесплатногоприложения к сайтам, в отличиеот игр настоящих, продающихся на дисках.По сию пору "Саморост-2" разделен на бесплатнуюи платную части, каждая из которых,впрочем, самодостаточна.Далее последовали еще три бесплатныеигры, заказчиками и спонсорами которыхвыступили Nike, BBC и американская рокгруппаThe Polyphonic Spree. А потом Якубзанялся масштабным проектом про приключениякрохотного робота — Machinarium(machinarium.net), который вышел в светв октябре 2009 года. В бесплатное демоможно сыграть (в своем браузере) на сайтеигры, а полная версия стоит $20 и доступнатолько для загрузки.Теперь автор обещает взяться за третий"Саморост" (под этим именем в Сети сейчасза диплом, ставший основоположникомнового жанра флэш-квестов, якуб дворскиполучил всего лишь четверкуможно встретить другую игру Якуба —Questionaut).Все разработки Якуба есть на сайте егостудии Amanita Design (amanitadesign.com).Поиграв в игры Дворски, поражаешьсятому, что за диплом, ставший основоположникомнового жанра флэш-квестов, онполучил всего лишь четверку.Последователи и приспешникиУспех "Самороста" вдохновил последователейЯкуба. Стилистически ближе всегок нему оказались Springtail Studio (spring tailstudio.com)."Спиралехвостые" выпустилитри игры, выглядящие несколько брутальнееоригинала, но оттого ничуть не менеезабавные и интересные, — Haluz, Haluz 2и Alchemia.Несколько в другую сторону пошел создательHapland Робин Аллен. Это головоломкина один экран: управляя крошечнымичеловечками, нужно выполнить задачуэтапа. Одно неверное движение — и человечкимрут как мухи, поэтому искать грамотнуюстратегию и перепроходить Haplandприходится по много-много раз. ПомимоHapland на сайте Аллена foon.co.uk есть ещевосемь не менее сумасшедших игр и сногсшибательныестатьи.Совершенно в иной стилистике, но с темже славянским абсурдом создавал свойквест "Полцарства" (polcarstva.net) ДенисСтепкин. Пройти его надо хотя бы для того,чтобы полюбоваться спящим на боку троллейбусоми эвфемизмом послания Богадетишкам.Ни дня без строчкиМногие дизайнеры флэш-игр поставили ихвыпуск на поток, однако это вовсе не означает,что проекты эти типовые и неинтересные.Например, в блоге Петри Пурхо игрыпоявляются каждый месяц (kloonigames.com/blog/games); автор разрабатывает ихсамостоятельно (по семь дней) и в каждойобязательно придумывает что-то новенькое.На это Петри вдохновил аналогичный блогexperimentalgameplay.com. В результатепостоянной зарядки для мозгов Пурхо создалбольшую игру Crayon Physics Deluxe(crayonphysics.com) с удивительным геймплеем:для прохождения уровней вы рисуетена экране, но стоит вам оторвать карандаш,как нарисованный объект начинаетподчиняться законам физики и взаимодействоватьс окружением.Пересекающиеся вселенныеВ наши дни уже не приходится перерыватьпросторы интернета в поисках бесплатныхигр (их счет идет на десятки тысяч). В Сетиесть сотни сайтов-коллекторов (free gamescollection.com,gamenode.com), главная задачакоторых — собрать как можно большеигр, рассортировать их по жанрам, снабдитьудобной системой поиска и предложитьпользователям, взамен заработав многомногоденежек на показе рекламы. Естественно,наполнение у подобных сайтовмало различается — игры-то у большинстваодни и те же, поэтому выбирать себе порталв игровую вселенную стоит по другим признакам:хорошие коллекторы предпочитаютколичеству проектов качество, создаютсистемы рейтинга, поощряют написаниеотзывов и подсказок, тщательно модерируяих, и даже спонсируют разработчиков. А вототстойники прут игры отовсюду, где толькоувидят, и увешаны баннерами и прочейрекламой не хуже порносайтов.Написал Алекс ФоксНарисовала Юлия Якушова

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!