12.07.2015 Views

Katedra matematiky - Katolícka univerzita v Ružomberku

Katedra matematiky - Katolícka univerzita v Ružomberku

Katedra matematiky - Katolícka univerzita v Ružomberku

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Catholic University in RužomberokScientific Issues, Teaching Mathematics II: Innovation, New Trends, Research, Ružomberok 2010GEOGEBRA NA 2. STUPNI ZŠErika TomkováZŠ MalinovskéhoMalinovského 1160/31, Partizánskee-mail: erika.tomkova@gmail.comAbstract. Cieľom príspevku je ukázať niektoré možnosti využitia informačnokomunikačnýchtechnológií a softvéru GeoGebra vo vyučovaní <strong>matematiky</strong> na základnejškole. Príspevok obsahuje metodický list pre učiteľa využívajúci programGeoGebra pri výučbe geometrie. V práci sú uvedené prepojenia na videosekvenciezverejnené v priestore Windows Live s návodmi pre prácu v programe GeoGebra.[10] V závere je zhodnotený prínos GeoGebry k skvalitneniu vyučovania geometriena základnej škole. V prílohe práce je k dispozícii niekoľko pracovných listov prežiakov a zoznam videosekvencií.1. ÚvodPre súčasné slovenské školstvo sú typické snahy o modernizáciu vyučovania,okrem iného aj za pomoci IKT. Informačné technológie prinášajú do pedagogickejpraxe mnoho nových a užitočných prvkov. Treba však dbať na to,aby boli použité rozumne a efektívne.Internet je neobmedzeným zdrojom informácií, ku ktorým sa môže dostaťktokoľvek, kedykoľvek a kdekoľvek na svete. Pravdaže - za predpokladuexistencie pripojenia k internetu. Ak učiteľ dokáže tento mohutný prúd informáciíregulovať a usmerňovať, vytvorí tak pre žiakov vhodné podmienkyna samostatné štúdium."Pedagogický softvér (PS) je softvér špeciálne vyvinutý na podporu učeniasa, poznávania a na rozvoj informačnej gramotnosti. Existuje niekoľkokritérií, ktoré by mal dobrý PS spĺňať. Mal by mať didaktický cieľ. PS bymal rozvíjať informačnú gramotnosť a informatickú kultúru." [7] PS by malmať formu hry, čo zvyšuje motiváciu a chuť učiť sa. Človek sa najlepšie učípozorovaním, skúšaním, preto by mal byť PS interaktívny, mal by využívaťmultimédiá a vizualizáciu. Mal by poskytovať spätnú väzbu, prípadne bymal ilustrovať stav výpočtu, spôsob výpočtu, výsledky práce, neskôr vyhodnotiťriešenie, ilustrovať chyby, ktorých sa používateľ vo výpočte dopustil.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!