Äwiczenie 1
Äwiczenie 1 Äwiczenie 1
Powierzchnia Top biegnie po nachyleniu końcowym jezdni od lewego do prawego punkturzutowania zarówno na częściach utwardzonych, jak i nieutwardzonych. Ta powierzchniasłuży do modelowania nachylenia końcowego.Powierzchnia Datum biegnie po nachyleniu końcowym na częściach nieutwardzonychoraz po dolnej warstwie nośnej na częściach utwardzonych i również sięga od lewegodo prawego punktu rzutowania. Reprezentuje ona rzędne profilowania drogi przedzastosowaniem do niej materiałów nawierzchni. Ta powierzchnia służy do obliczaniaobjętości wykopów i nasypów.Powierzchnia Pave definiuje końcową nawierzchnię na obu pasach ruchu podzielonejautostrady.Powierzchnia Median definiuje obszar pomiędzy pasami ruchu.Więcej informacji można znaleźć w temacie Tworzenie i edycja powierzchni korytarzaznajdującym się w Pomocy programu AutoCAD Civil 3D.Aby utworzyć powierzchnie korytarza1 W oknie programu AutoCAD Civil 3D z menu Plik wybierz polecenie Otwórz. Przejdźdo folderu folder z rysunkami do samouczków (str. 637). Otwórz rysunekCorridor-5a.dwg.2 Na rysunku kliknij korytarz prawym przyciskiem myszy Wybierz polecenieWłaściwości korytarza.3 W oknie dialogowym Właściwości korytarza kliknij kartę Powierzchnie.4 Kliknij przycisk Utwórz powierzchnię korytarza, co spowoduje dodanie wpisudo tabeli powierzchni.5 Zmień nazwę powierzchni na Corridor - (1) Top.6 Kliknij komórkę Styl powierzchni odnoszącą się do powierzchni Corridor - (1) Top.7 W oknie dialogowym Wybierz styl powierzchni korytarza wybierz styl Border &Contours (Granica i warstwice). Kliknij przycisk OK.8 Kliknij komórkę Materiał do renderowania odnoszącą się do powierzchni Corridor- (1) Top.9 W oknie dialogowym Wybierz materiał do renderowania wybierz materiałOtoczenie.Bruki i wykładziny kamienne Asfalt. Kliknij przycisk OK.10 Wybierz powierzchnię Korytarz - (1) góra, klikając ikonę obok jej nazwy.342 | Rozdział 11 Samouczki poświęcone korytarzom
11 Zmień ustawienie Korekcja nadwieszenia na Połączenia górne, aby określić, żepowierzchnia zostanie utworzona za pomocą łączy biegnących wzdłuż górnej częścizespołu. To ustawienie ma krytyczne znaczenie szczególnie wtedy, gdy zespółzawiera nakładające się łącza podzespołów, które w przypadku połączeniaskutkowałyby błędami podczas triangulacji powierzchni.12 W polu Określ kod zaznacz pozycję Wierzch. Kliknij przycisk Dodaj elementpowierzchni. Do powierzchni zostaną dodane połączenia do korytarza z kodemWierzch.13 Powtórz kroki od 4 do 12, aby utworzyć powierzchnię Odniesienie, wykorzystującponiższe ustawienia:■Nazwa: Corridor - (1) Datum■■■■Styl powierzchni: Hide Surface (Ukryta powierzchnia)Materiał do renderowania: Otoczenie.Rośliny.GruntKorekcja nadwieszenia: Połączenia dolneKod łącza: Datum14 Powtórz kroki od 4 do 12, aby utworzyć powierzchnię Nawierzchnia, wykorzystującponiższe ustawienia:■Nazwa: Corridor - (1) Pave■■■■Styl powierzchni: Border & Contours (Granica i warstwice)Materiał do renderowania: Otoczenie.Bruki i wykładziny kamienne AsfaltKorekcja nadwieszenia: Połączenia górneKod łącza: Pave15 Powtórz kroki od 4 do 12, aby utworzyć powierzchnię Pas rozdzielający,wykorzystując poniższe ustawienia:■Nazwa: Corridor - (1) Median■■■■Styl powierzchni: Border & Contours (Granica i warstwice)Materiał do renderowania: Otoczenie.Rośliny.Żwir.MieszanyKorekcja nadwieszenia: Połączenia górneKod łącza: GravelĆwiczenie 1: Tworzenie powierzchni korytarza | 343
- Page 303 and 304: 7 Na liście Wybierz kryteria skarp
- Page 305 and 306: Więcej informacji można znaleźć
- Page 307 and 308: Ćwiczenie 2: Równoważenie objęt
- Page 309 and 310: skarpy Odległość @ -6%. Jeśli w
- Page 311 and 312: 4 W wierszu polecenia jako wartoś
- Page 313 and 314: 5 Naciśnij dwukrotnie klawisz Ente
- Page 315 and 316: 14 Naciśnij klawisz Enter, aby zas
- Page 317 and 318: Aby kontynuować naukę w następny
- Page 319 and 320: Po uaktualnieniu mozaikowania łuku
- Page 321 and 322: Ćwiczenie 3: Praca z przecinający
- Page 323 and 324: Zwróć uwagę w lewej rzutni, że
- Page 325 and 326: Samouczki poświęconekorytarzom11S
- Page 327 and 328: UWAGA Jeśli paleta narzędzi Civil
- Page 329 and 330: Ćwiczenie 2: Tworzenie prostego ko
- Page 331 and 332: Samouczek: Tworzenie modelu korytar
- Page 333 and 334: 7 Na palecie Właściwości, w sekc
- Page 335 and 336: Aby kontynuować samouczek, wykonaj
- Page 337 and 338: Elementy zostaną dodane do tabeli
- Page 339 and 340: UWAGA Zauważ, że w pikiecie 7+50
- Page 341 and 342: Ćwiczenie 2: Tworzenie drogi szybk
- Page 343 and 344: 14 Na rysunku przewiń widok do lew
- Page 345 and 346: Ćwiczenie stanowi kontynuację ćw
- Page 347 and 348: Więcej informacji można znaleźć
- Page 349 and 350: Zwróć uwagę, że widok zmienił
- Page 351 and 352: 4 Na pasku narzędzi Narzędzia wy
- Page 353: 8 Wyświetl przekrój korytarza w p
- Page 357 and 358: ■■Obwiednia ukryta — służy
- Page 359 and 360: 10 W oknie dialogowym Właściwośc
- Page 361 and 362: Aby zastosować materiały do rende
- Page 363 and 364: Następnie zastosuj style kształt
- Page 365 and 366: Samouczki poświęconezaawansowanem
- Page 367 and 368: Na rysunku znajduje się także pow
- Page 369 and 370: Te trzy punkty załamania niwelety
- Page 371 and 372: 12 Na liście Warstwy kliknij przyc
- Page 373 and 374: 13 W oknie dialogowym Odwzorowanie
- Page 375 and 376: 10 W oknie dialogowym Właściwośc
- Page 377 and 378: W rysunkach, które zostaną użyte
- Page 379 and 380: 12 Powtórz czynności opisane w kr
- Page 381 and 382: Następnie zmień szablon nazwy pod
- Page 383 and 384: ■PrzechyłkaZewnętrznegoPasaRuch
- Page 385 and 386: 8 W wierszu Wyłukowanie krawędzi,
- Page 387 and 388: 3 W oknie dialogowym Utwórz profil
- Page 389 and 390: jest profil i linia trasowania Drog
- Page 391 and 392: Aby kontynuować samouczek, wykonaj
- Page 393 and 394: 6 Powiększ rysunek do obszaru PROF
- Page 395 and 396: ćwiczeniu umożliwiające dodawani
- Page 397 and 398: Zauważ, że czerwona obwiednia prz
- Page 399 and 400: 14 Ponieważ w tym miejscu znajduje
- Page 401 and 402: Niektóre zadania wykonane w samouc
- Page 403 and 404: 3 W oknie dialogowym Właściwości
11 Zmień ustawienie Korekcja nadwieszenia na Połączenia górne, aby określić, żepowierzchnia zostanie utworzona za pomocą łączy biegnących wzdłuż górnej częścizespołu. To ustawienie ma krytyczne znaczenie szczególnie wtedy, gdy zespółzawiera nakładające się łącza podzespołów, które w przypadku połączeniaskutkowałyby błędami podczas triangulacji powierzchni.12 W polu Określ kod zaznacz pozycję Wierzch. Kliknij przycisk Dodaj elementpowierzchni. Do powierzchni zostaną dodane połączenia do korytarza z kodemWierzch.13 Powtórz kroki od 4 do 12, aby utworzyć powierzchnię Odniesienie, wykorzystującponiższe ustawienia:■Nazwa: Corridor - (1) Datum■■■■Styl powierzchni: Hide Surface (Ukryta powierzchnia)Materiał do renderowania: Otoczenie.Rośliny.GruntKorekcja nadwieszenia: Połączenia dolneKod łącza: Datum14 Powtórz kroki od 4 do 12, aby utworzyć powierzchnię Nawierzchnia, wykorzystującponiższe ustawienia:■Nazwa: Corridor - (1) Pave■■■■Styl powierzchni: Border & Contours (Granica i warstwice)Materiał do renderowania: Otoczenie.Bruki i wykładziny kamienne AsfaltKorekcja nadwieszenia: Połączenia górneKod łącza: Pave15 Powtórz kroki od 4 do 12, aby utworzyć powierzchnię Pas rozdzielający,wykorzystując poniższe ustawienia:■Nazwa: Corridor - (1) Median■■■■Styl powierzchni: Border & Contours (Granica i warstwice)Materiał do renderowania: Otoczenie.Rośliny.Żwir.MieszanyKorekcja nadwieszenia: Połączenia górneKod łącza: GravelĆwiczenie 1: Tworzenie powierzchni korytarza | 343