Ćwiczenie 1

Ćwiczenie 1 Ćwiczenie 1

winter.franziska12
from winter.franziska12 More from this publisher
12.07.2015 Views

Powierzchnia Top biegnie po nachyleniu końcowym jezdni od lewego do prawego punkturzutowania zarówno na częściach utwardzonych, jak i nieutwardzonych. Ta powierzchniasłuży do modelowania nachylenia końcowego.Powierzchnia Datum biegnie po nachyleniu końcowym na częściach nieutwardzonychoraz po dolnej warstwie nośnej na częściach utwardzonych i również sięga od lewegodo prawego punktu rzutowania. Reprezentuje ona rzędne profilowania drogi przedzastosowaniem do niej materiałów nawierzchni. Ta powierzchnia służy do obliczaniaobjętości wykopów i nasypów.Powierzchnia Pave definiuje końcową nawierzchnię na obu pasach ruchu podzielonejautostrady.Powierzchnia Median definiuje obszar pomiędzy pasami ruchu.Więcej informacji można znaleźć w temacie Tworzenie i edycja powierzchni korytarzaznajdującym się w Pomocy programu AutoCAD Civil 3D.Aby utworzyć powierzchnie korytarza1 W oknie programu AutoCAD Civil 3D z menu Plik wybierz polecenie Otwórz. Przejdźdo folderu folder z rysunkami do samouczków (str. 637). Otwórz rysunekCorridor-5a.dwg.2 Na rysunku kliknij korytarz prawym przyciskiem myszy Wybierz polecenieWłaściwości korytarza.3 W oknie dialogowym Właściwości korytarza kliknij kartę Powierzchnie.4 Kliknij przycisk Utwórz powierzchnię korytarza, co spowoduje dodanie wpisudo tabeli powierzchni.5 Zmień nazwę powierzchni na Corridor - (1) Top.6 Kliknij komórkę Styl powierzchni odnoszącą się do powierzchni Corridor - (1) Top.7 W oknie dialogowym Wybierz styl powierzchni korytarza wybierz styl Border &Contours (Granica i warstwice). Kliknij przycisk OK.8 Kliknij komórkę Materiał do renderowania odnoszącą się do powierzchni Corridor- (1) Top.9 W oknie dialogowym Wybierz materiał do renderowania wybierz materiałOtoczenie.Bruki i wykładziny kamienne Asfalt. Kliknij przycisk OK.10 Wybierz powierzchnię Korytarz - (1) góra, klikając ikonę obok jej nazwy.342 | Rozdział 11 Samouczki poświęcone korytarzom

11 Zmień ustawienie Korekcja nadwieszenia na Połączenia górne, aby określić, żepowierzchnia zostanie utworzona za pomocą łączy biegnących wzdłuż górnej częścizespołu. To ustawienie ma krytyczne znaczenie szczególnie wtedy, gdy zespółzawiera nakładające się łącza podzespołów, które w przypadku połączeniaskutkowałyby błędami podczas triangulacji powierzchni.12 W polu Określ kod zaznacz pozycję Wierzch. Kliknij przycisk Dodaj elementpowierzchni. Do powierzchni zostaną dodane połączenia do korytarza z kodemWierzch.13 Powtórz kroki od 4 do 12, aby utworzyć powierzchnię Odniesienie, wykorzystującponiższe ustawienia:■Nazwa: Corridor - (1) Datum■■■■Styl powierzchni: Hide Surface (Ukryta powierzchnia)Materiał do renderowania: Otoczenie.Rośliny.GruntKorekcja nadwieszenia: Połączenia dolneKod łącza: Datum14 Powtórz kroki od 4 do 12, aby utworzyć powierzchnię Nawierzchnia, wykorzystującponiższe ustawienia:■Nazwa: Corridor - (1) Pave■■■■Styl powierzchni: Border & Contours (Granica i warstwice)Materiał do renderowania: Otoczenie.Bruki i wykładziny kamienne AsfaltKorekcja nadwieszenia: Połączenia górneKod łącza: Pave15 Powtórz kroki od 4 do 12, aby utworzyć powierzchnię Pas rozdzielający,wykorzystując poniższe ustawienia:■Nazwa: Corridor - (1) Median■■■■Styl powierzchni: Border & Contours (Granica i warstwice)Materiał do renderowania: Otoczenie.Rośliny.Żwir.MieszanyKorekcja nadwieszenia: Połączenia górneKod łącza: GravelĆwiczenie 1: Tworzenie powierzchni korytarza | 343

11 Zmień ustawienie Korekcja nadwieszenia na Połączenia górne, aby określić, żepowierzchnia zostanie utworzona za pomocą łączy biegnących wzdłuż górnej częścizespołu. To ustawienie ma krytyczne znaczenie szczególnie wtedy, gdy zespółzawiera nakładające się łącza podzespołów, które w przypadku połączeniaskutkowałyby błędami podczas triangulacji powierzchni.12 W polu Określ kod zaznacz pozycję Wierzch. Kliknij przycisk Dodaj elementpowierzchni. Do powierzchni zostaną dodane połączenia do korytarza z kodemWierzch.13 Powtórz kroki od 4 do 12, aby utworzyć powierzchnię Odniesienie, wykorzystującponiższe ustawienia:■Nazwa: Corridor - (1) Datum■■■■Styl powierzchni: Hide Surface (Ukryta powierzchnia)Materiał do renderowania: Otoczenie.Rośliny.GruntKorekcja nadwieszenia: Połączenia dolneKod łącza: Datum14 Powtórz kroki od 4 do 12, aby utworzyć powierzchnię Nawierzchnia, wykorzystującponiższe ustawienia:■Nazwa: Corridor - (1) Pave■■■■Styl powierzchni: Border & Contours (Granica i warstwice)Materiał do renderowania: Otoczenie.Bruki i wykładziny kamienne AsfaltKorekcja nadwieszenia: Połączenia górneKod łącza: Pave15 Powtórz kroki od 4 do 12, aby utworzyć powierzchnię Pas rozdzielający,wykorzystując poniższe ustawienia:■Nazwa: Corridor - (1) Median■■■■Styl powierzchni: Border & Contours (Granica i warstwice)Materiał do renderowania: Otoczenie.Rośliny.Żwir.MieszanyKorekcja nadwieszenia: Połączenia górneKod łącza: GravelĆwiczenie 1: Tworzenie powierzchni korytarza | 343

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!