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指導教授蔡清欉教授專題學生邱為義廖啟瑞黃歆雅 - 東海大學‧資訊 ...

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Team Arena) 作 為 實 驗 平 台 , 使 用 我 們 的 方 法 來 訓 練 出 一 個 人 物 與 電腦 內 建 人 物 在 死 鬥 競 技 場 中 對 戰 並 且 比 較 其 結 果 。相 關 研 究2.1 遊 戲 之 人 工 智 慧在 網 路 環 境 普 及 後 , 玩 家 互 動 式 的 線 上 多 人 遊 戲 ( Multy playerson-line game ) 逐 漸 形 成 一 個 大 宗 , 比 起 單 人 遊 戲 中 的 電 腦 AI 角 色 ,在 連 線 遊 戲 中 所 面 對 的 , 是 真 正 的 玩 家 , 可 以 進 行 具 有 人 性 化 的 行 為及 互 動 , 不 但 讓 遊 戲 進 行 的 過 程 更 加 有 趣 , 還 可 成 為 玩 家 之 間 交 流 的平 台 。 然 而 儘 管 網 路 遊 戲 的 出 現 , 非 玩 家 控 制 的 角 色 (none-playercharacter, NPC ) 仍 有 其 持 續 存 在 的 需 求 與 不 可 替 代 性 。NPC 電 腦 遊 戲角 色 設 計 指 的 是 對 其 角 色 進 行 造 型 (model)、 動 作 ( motion) 與 行 為( behavior) 的 設 計 , 而 NPC 就 是 由 電 腦 人 工 智 慧 (AI) 所 控 制 的 角 色 。現 今 大 部 份 的 遊 戲 , 因 為 基 於 簡 單 、 容 易 實 作 , 仍 是 使 用 規 則 為 基 礎的 傳 統 設 計 方 法 , 但 以 規 則 為 基 礎 的 方 法 最 大 的 缺 點 就 是 , 一 但 讓 玩家 找 到 其 中 的 弱 點 , 就 無 法 阻 止 玩 家 利 用 這 個 弱 點 不 斷 的 擊 敗 電 腦 角色 , 如 果 可 以 讓 電 腦 角 色 具 有 從 錯 誤 中 學 習 的 能 力 , 並 且 嘗 試 著 解 決

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