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指導教授蔡清欉教授專題學生邱為義廖啟瑞黃歆雅 - 東海大學‧資訊 ...

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敘 論1.1 動 機我 們 觀 察 目 前 的 遊 戲 類 型 後 發 現 , 目 前 市 場 上 具 有 團 隊 合 作 的 電 腦 遊戲 通 常 受 到 很 大 的 歡 迎 , 例 如 :「 雷 神 之 鎚 3」 裡 玩 家 組 對 搶 奪 對 手的 旗 幟 或 防 守 己 方 堡 壘 ; 以 及 「 百 變 恰 吉 」 中 玩 家 組 成 2 人 、3 人 、5 人 隊 伍 去 競 技 場 中 挑 戰 國 內 玩 家 所 組 成 的 隊 伍 , 雖 然 遊 戲 中 角 色 的技 能 都 固 定 , 但 我 們 必 須 考 量 到 角 色 內 行 為 的 參 數 與 玩 家 的 素 質 來 應付 不 同 的 狀 況 。 所 以 人 類 玩 家 在 團 隊 遊 戲 的 合 作 上 會 依 據 當 時 的 狀 況取 用 個 人 最 佳 的 策 略 , 若 電 腦 角 色 所 構 成 的 行 為 毫 無 挑 戰 性 可 言 ,則 遊 戲 的 趣 味 以 及 互 動 性 也 會 大 打 折 扣 , 進 而 縮 短 遊 戲 的 生 命 , 因 此我 們 提 出 一 種 方 法 , 將 電 腦 行 為 訓 練 為 有 效 率 的 角 色 , 讓 角 色 中 的 行為 兼 具 備 高 度 殺 人 數 及 少 量 被 殺 數 的 功 用 , 在 不 同 的 狀 態 下 都 能 採 取對 應 的 最 佳 策 略 , 將 會 是 我 們 要 探 討 的 主 要 課 題 。1.2 目 標現 今 的 遊 戲 普 遍 存 在 以 下 缺 點 :• 相 同 的 遊 戲 角 色 均 僅 具 有 相 同 的 動 作• 遊 戲 角 色 的 行 為 不 具 有 學 習 性

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