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指導教授蔡清欉教授專題學生邱為義廖啟瑞黃歆雅 - 東海大學‧資訊 ...

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我 們 期 望 這 樣 的 方 法 可 以 在 遊 戲 開 發 期 間 輔 助 遊 戲 人 工 智 慧 設 計 師在 調 整 角 色 行 為 之 間 相 互 平 衡 的 問 題 , 節 省 測 試 不 同 參 數 組 合 的 時間 , 增 進 遊 戲 開 發 的 效 率 , 並 在 遊 戲 進 行 時 讓 玩 家 感 受 角 色 具 有 調 整行 為 之 學 習 能 力 與 多 樣 化 的 行 為 能 力 , 並 且 豐 富 玩 家 在 面 對 這 款 遊 戲的 挑 戰 度 與 互 動 性 。參 考 文 獻Quake III: Arena, id Software, www.idsoftware.comS. Cass, “Mind Games: To beat the competition, video games are gettingsmarter,”IEEE SPECTRUM,http://www.spectrum.ieee.org/WEBONLY/publicfeature/dec02/mind.htmlS. Rabin, “AI Game Programming Wisdom: Preface,” AI GameProgramming Wisdom, Charles River Media Press, pp. xi-xivR. Adobbati et al., “GameBots: A 3D Virtual World Test-Bed forMulti-Agent Research“First-person shooter engine”http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E7%AC%AC%E4%B8%80%E4%BA%BA%E7%A8%B1%E5%B0%84%E6%93%8A%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%BC%95%E6%93%8Ehttp://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%9B%B7%E7%A5%9E%E4%B9%8B%E9%94%A43

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