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指導教授蔡清欉教授專題學生邱為義廖啟瑞黃歆雅 - 東海大學‧資訊 ...

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定 訂 等 , 使 用 到 了 模 糊 狀 態 機 的 概 念 , 在 長 期 與 短 期 目 標 的 決 定 上 ,模 糊 狀 態 機 會 根 據 遊 戲 狀 態 以 決 定 目 標 與 行 為 是 否 符 合 執 行 的 條件 , 並 且 根 據 外 部 bot 檔 案 中 關 於 bot 行 為 特 色 的 權 重 與 一 個 隨 機 值來 決 定 是 否 訂 出 目 標 與 做 出 行 動 。 在 武 器 與 物 品 的 選 擇 與 取 用 上 , 模糊 狀 態 機 會 根 據 狀 態 與 經 驗 法 則 動 態 決 定 一 組 權 重 , 並 且 與 外 部 bot檔 案 中 關 於 bot 行 為 特 色 的 權 重 決 定 來 決 定 角 色 的 行 為 。4.4.2 BOT 行 為 之 調 整外 部 bot 以 四 個 檔 案 為 一 組 描 述 一 個 bot 的 各 項 能 力 、 行 為 徧 好 之 權重 、 武 器 與 物 品 取 用 之 權 重 、bot 之 對 話 能 力 等 , 這 樣 的 設 計 最 主 要是 要 方 便 AI 設 計 人 員 調 整 與 測 試 角 色 的 行 為 , 一 般 的 玩 家 幾 乎 都 是透 過 修 改 這 些 外 部 檔 案 來 產 生 新 的 bot, 不 過 接 近 無 限 的 行 為 權 重 排列 組 合 是 需 要 長 時 間 嘗 試 、 測 試 與 調 整 的 。 此 外 在 外 部 bot 檔 案 中 包含 了 有 bot 的 各 項 能 力 描 述 例 如 射 擊 準 確 度 、 移 動 速 度 、 反 應 時 間等 。 我 們 將 會 在 bot AI 開 放 程 式 碼 中 加 入 適 當 的 模 組 來 評 估 角 色 在 遊戲 中 的 行 為 結 果 , 並 且 利 用 粒 子 群 最 佳 化 演 算 法 產 生 新 的 權 重 來 修 改外 部 檔 案 中 關 於 bot 行 為 描 述 的 部 份 。[botName]_c.c 這 個 外 部 檔 案 主 要 是 用 來 描 述 一 個 bot 之 各 項 能 力 值與 行 為 徧 好 之 權 重 , 然 而 對 我 們 來 說 , 能 力 並 不 是 我 們 希 望 調 整 的

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