指導教授蔡清欉教授專題學生邱為義廖啟瑞黃歆雅 - 東海大學‧資訊 ...
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摘 要玩 遊 戲 已 經 成 為 現 代 人 們 在 不 景 氣 之 下 重 要 的 一 項 休 閒 娛 樂 活 動 , 電腦 遊 戲 擁 有 高 度 的 互 動 性 以 及 整 合 各 式 媒 體 的 能 力 。 特 別 是 在 網 路 環境 普 及 後 , 多 人 連 線 的 玩 家 互 動 式 線 上 遊 戲 更 是 引 發 了 一 股 新 的 熱潮 。 現 今 角 色 行 為 設 計 普 遍 存 在 有 角 色 行 為 規 則 訂 定 、 調 整 耗 時 、 行為 不 具 學 習 性 的 缺 點 , 比 起 以 往 面 對 著 單 調 死 板 的 電 腦 AI, 現 在 的 電腦 玩 家 更 渴 望 的 是 擁 有 豐 富 多 樣 化 的 非 玩 家 控 制 的 角 色 (non-playercharacter)。本 文 是 針 對 遊 戲 角 色 之 行 為 設 計 來 做 探 討 , 希 望 能 針 對 不 同 場 合 、 不同 的 NPC, 有 著 不 一 樣 的 行 為 模 式 使 其 能 達 到 殺 人 與 被 殺 之 間 的 平衡 , 並 且 利 用 粒 子 群 演 算 法 最 佳 化 技 術 調 整 影 響 角 色 行 為 參 數 , 讓 我們 所 設 計 的 人 物 具 有 因 應 不 同 狀 況 下 的 能 力 。 訓 練 的 過 程 中 不 需 要 大量 的 訓 練 資 料 以 及 費 時 的 運 算 , 可 以 更 適 合 遊 戲 環 境 的 應 用 , 並 且 可以 輔 助 遊 戲 的 人 工 智 慧 設 計 師 調 整 行 為 策 略 時 , 策 略 參 數 的 組 合 並 且節 省 測 試 參 數 組 合 的 時 間 , 增 加 遊 戲 開 發 的 效 率 。最 後 我 們 將 所 提 出 的 演 算 法 套 入 雷 神 之 鎚 3 ( Quake III ) 遊 戲 中 的 死 鬥競 技 場 模 式 分 別 與 原 始 的 人 工 智 慧 做 比 較 , 來 證 明 我 們 的 方 法 在 遊 戲的 結 果 中 表 現 的 確 比 較 出 色 。