Mobilni lokacijski servis za pozicioniranje i prezentiranje objekata ...
Mobilni lokacijski servis za pozicioniranje i prezentiranje objekata ...
Mobilni lokacijski servis za pozicioniranje i prezentiranje objekata ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
2. Lokacijski <strong>servis</strong>i i prezentacija kulturne baštine<br />
Za uspješnu prezentaciju informacija o kulturnoj baštini potrebno se usmjeriti na različite<br />
vrste uređaja (onih u općoj uporabi poput stolnih i prijenosnih računala koja su spojena na<br />
Internet, kao i specijaliziranih uređaja koji se koriste samo u muzejskim prostorima ili na<br />
arheološkim lokalitetima). U novije vrijeme prezentacija kulturne baštine usmjerava se i na<br />
uređaje poput mobitela i osobnih digitalnih pomoćnika, kao dodatni kanal <strong>za</strong> komunikaciju s<br />
korisnicima takvih informacija. Osim toga, računalne su tehnologije sve prisutnije u ljudskom<br />
okruženju i računalni sustavi sve su više postavljeni i umreženi tako da prate situaciju u<br />
ljudskoj okolini te prosuđuju o toj okolini i kontekstu u kojem se nalazi korisnik informacija<br />
prilagođavajući specifičnoj situaciji i potrebama korisnika svoj rad, kao i informacije koje mu<br />
prosljeđuju [17]. Primjerice, najnovije tehnologije omogućuju praćenje <strong>za</strong>nimanja posjetitelja<br />
<strong>za</strong> određene izloške u muzeju (snimanjem posjetitelja, njihova kretanja u muzeju i smjera<br />
pogleda) te <strong>prezentiranje</strong> prilagođenih audiovizualnih informacija o izlošku u skladu s<br />
njihovim interesima. Druga rješenja omogućuju izradu personalizirane rute <strong>za</strong> obila<strong>za</strong>k<br />
izložaka u skladu s interesima koje posjetitelj prethodno specificira. Treća vrsta solucija<br />
omogućuje slanje multimedijalnih sadržaja na mobilni uređaj korisnika u skladu s njegovom<br />
lokacijom u prostoru s objektima kulturne baštine.<br />
Inteligentni turistički vodiči posebno su pogodno područje <strong>za</strong> kombiniranje tehnologija<br />
mobilnih uređaja i <strong>lokacijski</strong>h <strong>servis</strong>a i oni <strong>za</strong> sada obuhvaćaju sljedeće tri razine tehnologija<br />
[19]: (a) elektroničke mape; (b) <strong>lokacijski</strong> osjetljive elektroničke mape; (c) inteligentne<br />
<strong>lokacijski</strong> osjetljive elektroničke mape. Primjerice, inteligentne <strong>lokacijski</strong> osjetljive<br />
elektroničke mape nastoje predvidjeti kojim će sljedećim objektima pristupiti posjetitelj te<br />
relativno sporom mobilnom vezom unaprijed učitati multimedijalne sadržaje o tim objektima<br />
koji bi posjetitelje mogli <strong>za</strong>nimati. Takvi sustavi mogu na temelju prostornog ponašanja<br />
posjetitelja i njegovih prethodnih izbora informacija <strong>za</strong> učitavanje na mobilni uređaj kreirati<br />
posjetiteljima prilagođene personalizirane sadržaje i preporuke. Na kraju, informacije<br />
prikupljene od aktualnih posjetitelja pomoću inteligentnih <strong>lokacijski</strong>h <strong>servis</strong>a, npr. o njihovom<br />
interesu i preporukama u odnosu na određene objekte te multimedijalni sadržaji koje su<br />
posjetitelji prikupili i odlučili podijeliti s drugima (npr. svoje fotografije s konkretnih<br />
lokacija), mogle bi se koristiti <strong>za</strong> usmjeravanje i informiranje budućih posjetitelja. Naravno,<br />
ova posljednja vrsta tehnologija može uključiti i potencijalno <strong>za</strong>nimljive lokacije i predmete<br />
interesa koji još nisu uključeni u službene turističke mape i brošure.<br />
Neke mogućnosti primjene <strong>lokacijski</strong>h uređaja u sustavima <strong>za</strong> promociju kulturne baštine<br />
uključuju učenje povijesti putem simulacije povijesnih bitki u konkretnom prostornom<br />
okruženju, ali uporabom virtualnih svjetova u višekorisničkim igrama [13]. Druge istraživane<br />
mogućnosti ve<strong>za</strong>ne su uz aplikacije osjetljive na kontekst [15] u kojem se nalazi posjetitelj<br />
muzeja ili arheološkog područja, a koje na mobilnom uređaju posjetitelja automatski<br />
prikazuju više ili manje detaljne personalizirane informacije ve<strong>za</strong>ne uz položaj u muzeju (npr.<br />
dvoranu s izlošcima i/ili konkretnu sliku prema kojoj je posjetitelj usmjeren) ili njegov<br />
položaj na arheološkom lokalitetu (npr. 3D simulaciju neke antičke građevine koja pokazuje<br />
kako je ona nekad izgledala imajući u vidu pogled s položaja na kojem se nalazi posjetitelj tog<br />
lokaliteta). Takve 3D simulacije mogu biti dopunjene inteligentnim vodičem koji će pomagati<br />
posjetitelju prilikom kretanja arheološkim lokalitetom te uređajem <strong>za</strong> prikaz vizualnih i<br />
auditivnih sadržaja kojeg posjetitelj stavlja na glavu (tzv. head-mounted display) koji<br />
omogućuje da se prilikom promatranja današnjeg izgleda nekog lokaliteta (npr. trkališta u<br />
Olympiji) preko prozirnog displeja prikažu simulacije kretanja drevnih stanovinika (npr.<br />
atletičara koji trče atletskom stazom) u tom prostoru [23]. Opisane superpozirane prikaze<br />
moguće je učiniti vrlo preciznima tako da se, osim GPS uređaja, sustavu <strong>za</strong> utvrđivanje<br />
orijentacije posjetitelja pridoda kompas (<strong>za</strong> određivanje orijentacije) i videokamera koja<br />
omogućuje da sustav prepozna objekt prema kojem je posjetitelj usmjerio pogled (npr.<br />
uporabom videokamere na uređaju poput dalekozora koji omogućuje promatranje konkretnog<br />
objekta i prikaz superponirane virtualne slike njegovog izgleda u antičko doba) [24].