20.11.2012 Views

Mobilni lokacijski servis za pozicioniranje i prezentiranje objekata ...

Mobilni lokacijski servis za pozicioniranje i prezentiranje objekata ...

Mobilni lokacijski servis za pozicioniranje i prezentiranje objekata ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

2. Lokacijski <strong>servis</strong>i i prezentacija kulturne baštine<br />

Za uspješnu prezentaciju informacija o kulturnoj baštini potrebno se usmjeriti na različite<br />

vrste uređaja (onih u općoj uporabi poput stolnih i prijenosnih računala koja su spojena na<br />

Internet, kao i specijaliziranih uređaja koji se koriste samo u muzejskim prostorima ili na<br />

arheološkim lokalitetima). U novije vrijeme prezentacija kulturne baštine usmjerava se i na<br />

uređaje poput mobitela i osobnih digitalnih pomoćnika, kao dodatni kanal <strong>za</strong> komunikaciju s<br />

korisnicima takvih informacija. Osim toga, računalne su tehnologije sve prisutnije u ljudskom<br />

okruženju i računalni sustavi sve su više postavljeni i umreženi tako da prate situaciju u<br />

ljudskoj okolini te prosuđuju o toj okolini i kontekstu u kojem se nalazi korisnik informacija<br />

prilagođavajući specifičnoj situaciji i potrebama korisnika svoj rad, kao i informacije koje mu<br />

prosljeđuju [17]. Primjerice, najnovije tehnologije omogućuju praćenje <strong>za</strong>nimanja posjetitelja<br />

<strong>za</strong> određene izloške u muzeju (snimanjem posjetitelja, njihova kretanja u muzeju i smjera<br />

pogleda) te <strong>prezentiranje</strong> prilagođenih audiovizualnih informacija o izlošku u skladu s<br />

njihovim interesima. Druga rješenja omogućuju izradu personalizirane rute <strong>za</strong> obila<strong>za</strong>k<br />

izložaka u skladu s interesima koje posjetitelj prethodno specificira. Treća vrsta solucija<br />

omogućuje slanje multimedijalnih sadržaja na mobilni uređaj korisnika u skladu s njegovom<br />

lokacijom u prostoru s objektima kulturne baštine.<br />

Inteligentni turistički vodiči posebno su pogodno područje <strong>za</strong> kombiniranje tehnologija<br />

mobilnih uređaja i <strong>lokacijski</strong>h <strong>servis</strong>a i oni <strong>za</strong> sada obuhvaćaju sljedeće tri razine tehnologija<br />

[19]: (a) elektroničke mape; (b) <strong>lokacijski</strong> osjetljive elektroničke mape; (c) inteligentne<br />

<strong>lokacijski</strong> osjetljive elektroničke mape. Primjerice, inteligentne <strong>lokacijski</strong> osjetljive<br />

elektroničke mape nastoje predvidjeti kojim će sljedećim objektima pristupiti posjetitelj te<br />

relativno sporom mobilnom vezom unaprijed učitati multimedijalne sadržaje o tim objektima<br />

koji bi posjetitelje mogli <strong>za</strong>nimati. Takvi sustavi mogu na temelju prostornog ponašanja<br />

posjetitelja i njegovih prethodnih izbora informacija <strong>za</strong> učitavanje na mobilni uređaj kreirati<br />

posjetiteljima prilagođene personalizirane sadržaje i preporuke. Na kraju, informacije<br />

prikupljene od aktualnih posjetitelja pomoću inteligentnih <strong>lokacijski</strong>h <strong>servis</strong>a, npr. o njihovom<br />

interesu i preporukama u odnosu na određene objekte te multimedijalni sadržaji koje su<br />

posjetitelji prikupili i odlučili podijeliti s drugima (npr. svoje fotografije s konkretnih<br />

lokacija), mogle bi se koristiti <strong>za</strong> usmjeravanje i informiranje budućih posjetitelja. Naravno,<br />

ova posljednja vrsta tehnologija može uključiti i potencijalno <strong>za</strong>nimljive lokacije i predmete<br />

interesa koji još nisu uključeni u službene turističke mape i brošure.<br />

Neke mogućnosti primjene <strong>lokacijski</strong>h uređaja u sustavima <strong>za</strong> promociju kulturne baštine<br />

uključuju učenje povijesti putem simulacije povijesnih bitki u konkretnom prostornom<br />

okruženju, ali uporabom virtualnih svjetova u višekorisničkim igrama [13]. Druge istraživane<br />

mogućnosti ve<strong>za</strong>ne su uz aplikacije osjetljive na kontekst [15] u kojem se nalazi posjetitelj<br />

muzeja ili arheološkog područja, a koje na mobilnom uređaju posjetitelja automatski<br />

prikazuju više ili manje detaljne personalizirane informacije ve<strong>za</strong>ne uz položaj u muzeju (npr.<br />

dvoranu s izlošcima i/ili konkretnu sliku prema kojoj je posjetitelj usmjeren) ili njegov<br />

položaj na arheološkom lokalitetu (npr. 3D simulaciju neke antičke građevine koja pokazuje<br />

kako je ona nekad izgledala imajući u vidu pogled s položaja na kojem se nalazi posjetitelj tog<br />

lokaliteta). Takve 3D simulacije mogu biti dopunjene inteligentnim vodičem koji će pomagati<br />

posjetitelju prilikom kretanja arheološkim lokalitetom te uređajem <strong>za</strong> prikaz vizualnih i<br />

auditivnih sadržaja kojeg posjetitelj stavlja na glavu (tzv. head-mounted display) koji<br />

omogućuje da se prilikom promatranja današnjeg izgleda nekog lokaliteta (npr. trkališta u<br />

Olympiji) preko prozirnog displeja prikažu simulacije kretanja drevnih stanovinika (npr.<br />

atletičara koji trče atletskom stazom) u tom prostoru [23]. Opisane superpozirane prikaze<br />

moguće je učiniti vrlo preciznima tako da se, osim GPS uređaja, sustavu <strong>za</strong> utvrđivanje<br />

orijentacije posjetitelja pridoda kompas (<strong>za</strong> određivanje orijentacije) i videokamera koja<br />

omogućuje da sustav prepozna objekt prema kojem je posjetitelj usmjerio pogled (npr.<br />

uporabom videokamere na uređaju poput dalekozora koji omogućuje promatranje konkretnog<br />

objekta i prikaz superponirane virtualne slike njegovog izgleda u antičko doba) [24].

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!