Untitled - Vitajte na stránkach www.einsty.hostujem.sk
Untitled - Vitajte na stránkach www.einsty.hostujem.sk
Untitled - Vitajte na stránkach www.einsty.hostujem.sk
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
G A M E S Y<br />
Recenzia: NHL 2002<br />
Stalo sa už dobrým zvykom, že každý rok sa <strong>na</strong> hernom<br />
trhu objavia nové a zlepšené simulácie troch<br />
<strong>na</strong>jatraktívnejších športov sveta – ba<strong>sk</strong>etbalu, futbalu<br />
a hokeja. A práve simuláciou toho posledného<br />
športu sa teraz budeme zaobera .<br />
Posledným zo série NHL od EA Sports je tohtoroèný<br />
NHL 2002. Ak vás trápi, preèo hra z roku 2001<br />
nesie oz<strong>na</strong>èenie 2002, tak vás musím <strong>sk</strong>lama . Ani ja<br />
si tento fakt neviem vysvetli . Možno sa v EA s<strong>na</strong>žia<br />
by extrémne pokrokoví. Na tom však nezáleží, dôležité<br />
je, že sa všetkým hokejovým fanúšikom dostáva<br />
do rúk nová verzia ich ob¾úbenej hry. Už pri hraní<br />
NHL 2001 som premýš¾al <strong>na</strong>d tým, èo by sa v NHLkách<br />
dalo ešte zlepši . Rozoberal som NHL 2001 zo<br />
všetkých stránok, ale niè ma ne<strong>na</strong>padlo. Grafika bola<br />
ve¾mi pekná, ažko nieèo zlepši , pohyby hráèov rozmanité,<br />
prepracované a realistické, výborné ovládanie<br />
a hrate¾nos , ne<strong>sk</strong>utoèná atmosféra, výborná hudba<br />
(v menu a poèas prerušení), výstižný komentár...<br />
Skrátka všetko, ako má by . Doteraz platilo pravidlo,<br />
že každý nový diel NHL priniesol krajšiu grafiku a<br />
väèší realizmus. Èo však spravi , keï je grafika <strong>sk</strong>oro<br />
doko<strong>na</strong>lá a realizmus takisto? Chlapci v EA sa <strong>na</strong>d<br />
touto otázkou tiež urèite zamysleli. A èo vymysleli?<br />
To si hneï povieme.<br />
Tradície sú tradície, a teda aj NHL 2002 dostala<br />
lepší grafický kabát. Keïže sa však toho už <strong>na</strong>ozaj<br />
nedalo ve¾a zlepšova , ani si to <strong>sk</strong>oro nevšimnete.<br />
Nebudem sa tu rozpisova o grafike, nemá to zmysel.<br />
Pozrite si obrázky a sami posúïte. Spomeniem<br />
len jedno zdoko<strong>na</strong>lenie, <strong>na</strong> ktoré sa v predošlých<br />
dieloch trošku zabúdalo. Koneène sme sa doèkali<br />
3D publika. Je koniec 2D textúre `a la NHL 98, 2D<br />
panáèikom `a<br />
la South Park z NHL 2000. NHL 2002<br />
nám ponúka už 3D renderovaných fanúšikov. Pri<br />
záberoch <strong>na</strong> publikum vidíte rôzne postavy, ako<br />
tlie<strong>sk</strong>ajú, pí<strong>sk</strong>ajú, hnevajú sa, dokonca vstávajú a<br />
vy<strong>sk</strong>akujú. Pekným detailom je <strong>na</strong>príklad aj to, že<br />
sem-tam má niektorý z fanúšikov obleèený dres, a<br />
to pod¾a toho, aký tím je <strong>na</strong> ¾ade domáci.<br />
NHL 2002 prináša zlepšenie realizmu a hrate¾nosti<br />
(v niektorých oblastiach aj zhoršenie, ale o tom<br />
ne<strong>sk</strong>ôr). Ako som už povedal, už v NHL 2001 bol<br />
realizmus <strong>na</strong> ve¾mi vysokej úrovni, a teda ve¾a sa<br />
toho zlepši nedalo. Ale predsa sa v EA potrápili,<br />
aby nám ešte viac vyrazili dych. Okrem toho, že<br />
pribudli nové pohyby hráèov (<strong>na</strong>pr. možnos<br />
kopnú puk nohou), pribudli v NHL 2002 aj nové<br />
poh¾ady. A to nie hocijaké! S prvým z nich sa stretnete<br />
v prípade, že sa vám podarí urobi samostatný<br />
prienik <strong>na</strong> bránku. Len èo sa k bránke priblížite,<br />
kamera sa automaticky presunie do akéhosi<br />
poh¾adu tretej osoby, všetko sa zafarbí do modra a<br />
vy si môžete vychut<strong>na</strong> váš prienik „akènejšie“.<br />
Tento nápad považujem za celkom podarený, má<br />
to však jeden háèik. Poèas približovania sa kamery<br />
sa môže ¾ahko sta , že stratíte preh¾ad o situácii.<br />
Mne osobne to robilo ve¾ké problémy a nikdy sa mi<br />
z takéhoto prieniku nepodarilo da gól. Ïalší<br />
„akèný poh¾ad“ sa vám <strong>na</strong><strong>sk</strong>ytne, ak sa niektorému<br />
brankárovi podarí chyti riadne tvrdú strelu.<br />
Kamera urobí krátky detailný záber <strong>na</strong> jeho betón<br />
alebo lapaèku, ktorý je pre zmenu celý ladený do<br />
béžova, a tento záber sa vám trikrát prehrá dokola<br />
(trvá asi 1 – 2 sekundy). Nápad je to celkom dobrý,<br />
ale ešte viac sa ním prehlbuje strata preh¾adu.<br />
Tento záber totiž <strong>na</strong><strong>sk</strong>oèí kedyko¾vek poèas hry,<br />
úplne neèakane, ešte k tomu v momente, keï sa<br />
s<strong>na</strong>žíte <strong>sk</strong>órova alebo keï súper ostre¾uje vašu<br />
bránku. Chyba je v tom, že keï vás v priebehu<br />
trmy-vrmy preruší takáto animácia, po jej <strong>sk</strong>onèení<br />
už vôbec netušíte, kde je puk a kde ste predtým<br />
stáli. Výsledkom je <strong>sk</strong>oro vždy strata puku alebo<br />
gól od súpera, ktorý sa <strong>na</strong> rozdiel od vás nepotrebuje<br />
zorientova . V jednom zápase som takto<br />
dostal tri góly. Tretím „akèným poh¾adom“ je<br />
poh¾ad <strong>na</strong> radujúceho sa hráèa po strelení gólu.<br />
Jasné, že tento poh¾ad tu už dávno bol, ale ak sa<br />
vám <strong>na</strong>pr. podarí spravi hetrik, kamera sa zameria<br />
<strong>na</strong> tešiaceho sa hráèa, všetko chytí èervený odtieò<br />
a vy môžete ovláda , ako sa má ten š astlivec teši<br />
(tomu hovorím davová psychóza). Každé tlaèidlo <strong>na</strong><br />
klávesnici predstavuje iný spôsob tešenia sa a je len<br />
<strong>na</strong> vás, ako sa budete teši . Zmenu podstúpil aj takzvaný<br />
„náklonnos ometer“, ktorý poznáme už z NHL<br />
2001. V NHL 2001 bol riešený formou malého ståpèeka,<br />
ktorý rástol a klesal v závislosti od toho, ako sa<br />
publiku páèil hokej, ktorý váš tím hral. Èím lepšie ste<br />
hrali, tým viac vás publikum „žralo“, tým viac sa<br />
vašim chlapcom chcelo hra , a teda tým lepší boli. V<br />
NHL 2002 má náklonnos ometer nieko¾ko predvolených<br />
stupòov a už sa nemení tak prudko a èasto ako<br />
v NHL 2001. Naopak, sila, ktorou náklonnos ometer<br />
pôsobil <strong>na</strong> hru vášho tímu, výrazne vzrástla. V NHL<br />
2001 som ani nepozoroval nejaké zmeny výkonov<br />
hráèov v závislosti od náklonnos ometra, ale v NHL<br />
2002 je ve¾mi dôležité ma publikum <strong>na</strong> svojej strane.<br />
Pri maximálnej náklonnosti publika vaši hráèi<br />
korèu¾ujú až o 30 % rýchlejšie, mieria ve¾mi presne a<br />
pália rýchle delovky.<br />
Èo sa týka herného systému, treba spomenú ešte<br />
jednu ve¾kú zmenu, azda <strong>na</strong>jväèší rozdiel medzi NHL<br />
2001 a NHL 2002. Do tohtoroènej NHL totiž EA Sports<br />
zabudovalo herné kartièky!!! Áno, myslím tým klasic-<br />
82 PC REVUE 12/2001