07.06.2015 Views

Untitled - Vitajte na stránkach www.einsty.hostujem.sk

Untitled - Vitajte na stránkach www.einsty.hostujem.sk

Untitled - Vitajte na stránkach www.einsty.hostujem.sk

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

G A M E S Y<br />

Recenzia: NHL 2002<br />

Stalo sa už dobrým zvykom, že každý rok sa <strong>na</strong> hernom<br />

trhu objavia nové a zlepšené simulácie troch<br />

<strong>na</strong>jatraktívnejších športov sveta – ba<strong>sk</strong>etbalu, futbalu<br />

a hokeja. A práve simuláciou toho posledného<br />

športu sa teraz budeme zaobera .<br />

Posledným zo série NHL od EA Sports je tohtoroèný<br />

NHL 2002. Ak vás trápi, preèo hra z roku 2001<br />

nesie oz<strong>na</strong>èenie 2002, tak vás musím <strong>sk</strong>lama . Ani ja<br />

si tento fakt neviem vysvetli . Možno sa v EA s<strong>na</strong>žia<br />

by extrémne pokrokoví. Na tom však nezáleží, dôležité<br />

je, že sa všetkým hokejovým fanúšikom dostáva<br />

do rúk nová verzia ich ob¾úbenej hry. Už pri hraní<br />

NHL 2001 som premýš¾al <strong>na</strong>d tým, èo by sa v NHLkách<br />

dalo ešte zlepši . Rozoberal som NHL 2001 zo<br />

všetkých stránok, ale niè ma ne<strong>na</strong>padlo. Grafika bola<br />

ve¾mi pekná, ažko nieèo zlepši , pohyby hráèov rozmanité,<br />

prepracované a realistické, výborné ovládanie<br />

a hrate¾nos , ne<strong>sk</strong>utoèná atmosféra, výborná hudba<br />

(v menu a poèas prerušení), výstižný komentár...<br />

Skrátka všetko, ako má by . Doteraz platilo pravidlo,<br />

že každý nový diel NHL priniesol krajšiu grafiku a<br />

väèší realizmus. Èo však spravi , keï je grafika <strong>sk</strong>oro<br />

doko<strong>na</strong>lá a realizmus takisto? Chlapci v EA sa <strong>na</strong>d<br />

touto otázkou tiež urèite zamysleli. A èo vymysleli?<br />

To si hneï povieme.<br />

Tradície sú tradície, a teda aj NHL 2002 dostala<br />

lepší grafický kabát. Keïže sa však toho už <strong>na</strong>ozaj<br />

nedalo ve¾a zlepšova , ani si to <strong>sk</strong>oro nevšimnete.<br />

Nebudem sa tu rozpisova o grafike, nemá to zmysel.<br />

Pozrite si obrázky a sami posúïte. Spomeniem<br />

len jedno zdoko<strong>na</strong>lenie, <strong>na</strong> ktoré sa v predošlých<br />

dieloch trošku zabúdalo. Koneène sme sa doèkali<br />

3D publika. Je koniec 2D textúre `a la NHL 98, 2D<br />

panáèikom `a<br />

la South Park z NHL 2000. NHL 2002<br />

nám ponúka už 3D renderovaných fanúšikov. Pri<br />

záberoch <strong>na</strong> publikum vidíte rôzne postavy, ako<br />

tlie<strong>sk</strong>ajú, pí<strong>sk</strong>ajú, hnevajú sa, dokonca vstávajú a<br />

vy<strong>sk</strong>akujú. Pekným detailom je <strong>na</strong>príklad aj to, že<br />

sem-tam má niektorý z fanúšikov obleèený dres, a<br />

to pod¾a toho, aký tím je <strong>na</strong> ¾ade domáci.<br />

NHL 2002 prináša zlepšenie realizmu a hrate¾nosti<br />

(v niektorých oblastiach aj zhoršenie, ale o tom<br />

ne<strong>sk</strong>ôr). Ako som už povedal, už v NHL 2001 bol<br />

realizmus <strong>na</strong> ve¾mi vysokej úrovni, a teda ve¾a sa<br />

toho zlepši nedalo. Ale predsa sa v EA potrápili,<br />

aby nám ešte viac vyrazili dych. Okrem toho, že<br />

pribudli nové pohyby hráèov (<strong>na</strong>pr. možnos<br />

kopnú puk nohou), pribudli v NHL 2002 aj nové<br />

poh¾ady. A to nie hocijaké! S prvým z nich sa stretnete<br />

v prípade, že sa vám podarí urobi samostatný<br />

prienik <strong>na</strong> bránku. Len èo sa k bránke priblížite,<br />

kamera sa automaticky presunie do akéhosi<br />

poh¾adu tretej osoby, všetko sa zafarbí do modra a<br />

vy si môžete vychut<strong>na</strong> váš prienik „akènejšie“.<br />

Tento nápad považujem za celkom podarený, má<br />

to však jeden háèik. Poèas približovania sa kamery<br />

sa môže ¾ahko sta , že stratíte preh¾ad o situácii.<br />

Mne osobne to robilo ve¾ké problémy a nikdy sa mi<br />

z takéhoto prieniku nepodarilo da gól. Ïalší<br />

„akèný poh¾ad“ sa vám <strong>na</strong><strong>sk</strong>ytne, ak sa niektorému<br />

brankárovi podarí chyti riadne tvrdú strelu.<br />

Kamera urobí krátky detailný záber <strong>na</strong> jeho betón<br />

alebo lapaèku, ktorý je pre zmenu celý ladený do<br />

béžova, a tento záber sa vám trikrát prehrá dokola<br />

(trvá asi 1 – 2 sekundy). Nápad je to celkom dobrý,<br />

ale ešte viac sa ním prehlbuje strata preh¾adu.<br />

Tento záber totiž <strong>na</strong><strong>sk</strong>oèí kedyko¾vek poèas hry,<br />

úplne neèakane, ešte k tomu v momente, keï sa<br />

s<strong>na</strong>žíte <strong>sk</strong>órova alebo keï súper ostre¾uje vašu<br />

bránku. Chyba je v tom, že keï vás v priebehu<br />

trmy-vrmy preruší takáto animácia, po jej <strong>sk</strong>onèení<br />

už vôbec netušíte, kde je puk a kde ste predtým<br />

stáli. Výsledkom je <strong>sk</strong>oro vždy strata puku alebo<br />

gól od súpera, ktorý sa <strong>na</strong> rozdiel od vás nepotrebuje<br />

zorientova . V jednom zápase som takto<br />

dostal tri góly. Tretím „akèným poh¾adom“ je<br />

poh¾ad <strong>na</strong> radujúceho sa hráèa po strelení gólu.<br />

Jasné, že tento poh¾ad tu už dávno bol, ale ak sa<br />

vám <strong>na</strong>pr. podarí spravi hetrik, kamera sa zameria<br />

<strong>na</strong> tešiaceho sa hráèa, všetko chytí èervený odtieò<br />

a vy môžete ovláda , ako sa má ten š astlivec teši<br />

(tomu hovorím davová psychóza). Každé tlaèidlo <strong>na</strong><br />

klávesnici predstavuje iný spôsob tešenia sa a je len<br />

<strong>na</strong> vás, ako sa budete teši . Zmenu podstúpil aj takzvaný<br />

„náklonnos ometer“, ktorý poznáme už z NHL<br />

2001. V NHL 2001 bol riešený formou malého ståpèeka,<br />

ktorý rástol a klesal v závislosti od toho, ako sa<br />

publiku páèil hokej, ktorý váš tím hral. Èím lepšie ste<br />

hrali, tým viac vás publikum „žralo“, tým viac sa<br />

vašim chlapcom chcelo hra , a teda tým lepší boli. V<br />

NHL 2002 má náklonnos ometer nieko¾ko predvolených<br />

stupòov a už sa nemení tak prudko a èasto ako<br />

v NHL 2001. Naopak, sila, ktorou náklonnos ometer<br />

pôsobil <strong>na</strong> hru vášho tímu, výrazne vzrástla. V NHL<br />

2001 som ani nepozoroval nejaké zmeny výkonov<br />

hráèov v závislosti od náklonnos ometra, ale v NHL<br />

2002 je ve¾mi dôležité ma publikum <strong>na</strong> svojej strane.<br />

Pri maximálnej náklonnosti publika vaši hráèi<br />

korèu¾ujú až o 30 % rýchlejšie, mieria ve¾mi presne a<br />

pália rýchle delovky.<br />

Èo sa týka herného systému, treba spomenú ešte<br />

jednu ve¾kú zmenu, azda <strong>na</strong>jväèší rozdiel medzi NHL<br />

2001 a NHL 2002. Do tohtoroènej NHL totiž EA Sports<br />

zabudovalo herné kartièky!!! Áno, myslím tým klasic-<br />

82 PC REVUE 12/2001

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!