Osnovi programiranja i programski jezici
Osnovi programiranja i programski jezici Osnovi programiranja i programski jezici
ali se ne može zasebno izvršiti. U programu prog05 na primer ispisivanje teksta, ili ispisivanje broja su potprogrami. Potprogram se uvek poziva od nekog drugog programa, to može da bude glavni program (Slika 20. a).) ili neki drugi potprogram (Slika 20. b).), ili potprogram može da zove samog sebe, ovo je Rekurzivnost: Postupak, kod koga svaki korak u radu koristi rezultate prethodnih koraka. U programiranju ovaj pojam označava obično one potprograme, koji mogu da pozivaju sami sebe. rekurzija. U asembleru pozivanje potprograma se vrši sa naredbom call i navođenjem imena potprograma. Predaja i preuzimanje parametara je preko registara, odnosno promenljive koje su u memoriji. Kod viših programskih jezika predaja parametara je sa simboličkim imenima. Slika 20.: a). Glavni program zove potprogram i b). Glavni program zove 1. potprogram, a 1. potprogram zove 2. potprogram Posle izvršavanja potprograma upravljanje potprogramom preuzima pozivni program, u asembleru se to postiže sa ret naredbom na kraju potprograma. Potprogrami se najčešće koriste za programiranje nekog programskog dela koji se više puta ponavlja. Rastavljanje programa u veći broj potprograma daje pregledniji program. Registar cx je projektovan tako, da sa loop instrukcijom jednostavno možemo koristiti kao brojača. Pre početka petlje unosimo sa mov operacijom početnu vrednost brojača, koju vrednost na kraju petlje loop instrukcija dekrementira (cx = cx – 1) i istovremeno i testira, da li je vrednost 0, ako nije onda izvršava skok na naznačenu poziciju, inače (cx = 0) napušta petlju i od sledeće tačke nastavi rad. Instrukcija loop je iz grupe instrukcije “uslovan skok”. 90
Ako je parametar 0 kod int 10h potprograma onda sistem prelazi u 80*25 tekstualni rad. Potprogram int 16h je koristan program iz BIOS-a, ako želimo da program čeka sve do pritiska tastera. Kad je pritisnut bilo koji taster, onda potprogram sačuva ASCII kod tastera u ah registru. U ovom primeru nismo isčitali tu vrednost. 6. Zadatak: Treba ispisati vreme iz računara memorije na ekran. Program je: ;******************************************************************** Prog06 Segment ;definicija segmenta assume CS:Prog06,DS:Prog06 ;pocetak CS i DS segmenta ;******************************************************************** Start:mov ax,Prog06 ;pocetak na DS mov ds,ax ;******************************************************************** mov ax,0b800h ;adresa video memorije u es registar mov es,ax ;******************************************************************** cikl: mov ax,0200h ;citanje vremena iz sistemskog casovnika int 1ah ;******************************************************************** call vrisp ;ispisivanje vremena ;******************************************************************** mov ax,0100h ;taster? int 16h ;******************************************************************** jz cikl ;ne, nazad ;******************************************************************** mov ax,0 ;da, iscitati vrednost int 16h ;******************************************************************** mov ax,4c00h ;nazad u DOS int 21h ;******************************************************************** ;#################################################################### vrisp Proc ;potrogram za ispisivanje vremena ;******************************************************************** mov di,0 ;monitor, levo gore mov ah,15 ;crna pozadina, beli karakter ;******************************************************************** mov bx,cx ;bx
- Page 40 and 41: • g-grupa, • o-ostali i • a-s
- Page 42 and 43: namenjena spajanju datoteka. Takođ
- Page 44 and 45: Kao što smo mogli preusmeravati st
- Page 46 and 47: n :[%]s/str1/str2/[g] ponovi pretra
- Page 48 and 49: TRAŽENJE DATOTEKE Ponekad kada ima
- Page 50 and 51: Također ovde imamo ime trenutno ak
- Page 52 and 53: [Connection established^G^G^G] Ta i
- Page 54 and 55: Izaberimo opciju C COMPOSE MESSAGE
- Page 56 and 57: Pogledajmo ukratko koje naredbe raz
- Page 58 and 59: inary bye cd close get udaljena-dat
- Page 60 and 61: POJAM SOFTVERA UVOD Realizacijom, n
- Page 62 and 63: ASEMBLER Zbog nepreglednosti progra
- Page 64 and 65: INSTRUKCIJE RAČUNARA S opšteg sta
- Page 66 and 67: Instrukcije možemo još svrstati u
- Page 68 and 69: Slika 9. : Funkcionalna blokšema m
- Page 70 and 71: izuzev onih koji se koriste registr
- Page 72 and 73: TEHNIKA PISANJA PROGRAMA NA ASEMBLE
- Page 74 and 75: ZAPIS UNOŠENJE PROGRAMA U MNEMONI
- Page 76 and 77: JEDNOSTAVNI i8086 ASEMBLERSKI PROGR
- Page 78 and 79: Na slici 164C je adresa kod segment
- Page 80 and 81: izlistamo program, potražimo red,
- Page 82 and 83: STRUKTURA *.exe I *.com IZVRŠNIH P
- Page 84 and 85: o Ako postoji greška, sa editorom
- Page 86 and 87: mov es,ax ;************************
- Page 88 and 89: istrukcije su veome slične instruk
- Page 92 and 93: mov es:[di-12],ax ;****************
- Page 94 and 95: ;**********************************
- Page 96 and 97: CHOICE:db "PRVI",0 db "DRUGI",0 db
- Page 98 and 99: Krajem drugog svetskog rata, engles
- Page 100 and 101: "osećaj", a kod čoveka još i sam
- Page 102 and 103: simuliranja ponašanja čoveka-eksp
- Page 104 and 105: verovatne procene, prognostički si
- Page 106 and 107: znanja s podacima. Ugrađene strate
- Page 108 and 109: koje daje čovek-ekspert. Predstavl
- Page 110 and 111: Neke tehnike sticanja znanja za ES,
- Page 112 and 113: obeleženog usmerenog grafa. Svako
- Page 114 and 115: Tabela 15.: Tabela odlučivanja 1 2
- Page 116 and 117: Za razliku od proceduralnih jezika,
- Page 118 and 119: Ne_pije(petar). Vozac_autobusa(dusa
- Page 120 and 121: SINTAKSA I SEMANTIKA PROLOGA Abeced
- Page 122 and 123: * */ /* GLAVNI GRADOVI */ /* */ /**
- Page 124 and 125: Lista (a, lista (c, prazno)). LISTA
- Page 126 and 127: izračunavanja. Korišćenjem ovog
- Page 128: LITERATURA • Berković, Ivana: El
Ako je parametar 0 kod int 10h potprograma onda sistem prelazi u 80*25 tekstualni<br />
rad.<br />
Potprogram int 16h je koristan program iz BIOS-a, ako želimo da program čeka sve<br />
do pritiska tastera. Kad je pritisnut bilo koji taster, onda potprogram sačuva ASCII<br />
kod tastera u ah registru. U ovom primeru nismo isčitali tu vrednost.<br />
6. Zadatak: Treba ispisati vreme iz računara memorije na ekran.<br />
Program je:<br />
;********************************************************************<br />
Prog06 Segment ;definicija segmenta<br />
assume CS:Prog06,DS:Prog06 ;pocetak CS i DS segmenta<br />
;********************************************************************<br />
Start:mov ax,Prog06 ;pocetak na DS<br />
mov ds,ax<br />
;********************************************************************<br />
mov ax,0b800h ;adresa video memorije u es registar<br />
mov es,ax<br />
;********************************************************************<br />
cikl: mov ax,0200h ;citanje vremena iz sistemskog casovnika<br />
int 1ah<br />
;********************************************************************<br />
call vrisp ;ispisivanje vremena<br />
;********************************************************************<br />
mov ax,0100h ;taster?<br />
int 16h<br />
;********************************************************************<br />
jz cikl ;ne, nazad<br />
;********************************************************************<br />
mov ax,0 ;da, iscitati vrednost<br />
int 16h<br />
;********************************************************************<br />
mov ax,4c00h ;nazad u DOS<br />
int 21h<br />
;********************************************************************<br />
;####################################################################<br />
vrisp Proc<br />
;potrogram za ispisivanje vremena<br />
;********************************************************************<br />
mov di,0 ;monitor, levo gore<br />
mov ah,15 ;crna pozadina, beli karakter<br />
;********************************************************************<br />
mov bx,cx ;bx